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《质量效应》系列盘点

2024-06-02 21:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

《质量效应》并不只是游戏,而是生软公司以游戏三部曲为主轴配合小说、漫画、动画、手游构筑的宏伟太空歌剧。

质量效应 Logo

笔者初次接触的《质量效应》并不是游戏,而是官方小说(当时只是想买科幻小说看,没想到是个大坑hhh),上个冬天对照着Fandom把《质量效应》的全系列作品补完了,这篇文章是写给对这个系列感兴趣的玩家一个指南。

《质量效应》系列的剧情根据时间线推动的,主轴是以薛帕德指挥官为主角的游戏三部曲,游戏要素是TPS+RPG(第三人称射击+角色扮演),TPS体现在越肩视角下主角主要使用枪械作战,RPG则是主角和队友有丰富的技能池(主角有6个职业,一次可以与最多两位队友一起作战)。而游戏之外则通过其他人的视角以漫画、小说、动画、手游的角度提供了丰富的支线。

需要注意的是,在发售三部曲的五年后,生软又推出了新作《质量效应:仙女座》,由于该作与三部曲无直接联系且笔者也没玩过,所以指南将不涵盖《仙女座》及其衍生作品的内容。

根据Fandom,《质量效应》系列共有3部游戏,4本小说,6本系列漫画,5本单话漫画,2部基于游戏剧情的交互小说(发售于主机平台),1部动画电影,2部手游。下文将按照种类进行介绍,并且最后给出观看/游玩的顺序。

游戏:

游戏可以自定义性别和捏脸,只有主角的姓薛帕德是固定的,玩家可以选择当薛哥或者当薛姐,没有默认性别

如前所说,游戏是三部曲,但是在21年EA炒冷饭把三部曲整合成一部游戏,即《质量效应:传奇版》(传奇版启动后会有一至三代游戏的界面供选择进入,并且依然没有中文需要自己找补丁)。由于数据缺失,一代的DLC“Pinnacle Station”没有被整合进传奇版中。相比于原始的上上主机世代的游戏原版,笔者更推荐更新了画面和部分设计更人性化的传奇版,缺失的DLC内容是一个空间站提供的战斗模拟器,基本没有剧情可以忽略。游戏三部曲的一个特点在于存档导入,即一代的存档可以导入二代,二代的存档可以导入三代。比如说如果你的一个队友在一代牺牲了,那么后续两代就不会有ta的剧情,但如果你在剧情中救下了你的队友,那么ta将在后两代继续出现。传奇版的另外一个方便之处在于可以自动导入存档,比需要手动导入存档的原始的三部曲方便很多。

下面简单对各代游戏简要介绍,剧情只是简要介绍背景不涉及剧透。由于笔者也只是浅度游玩因此如有错误请在评论区指出。

MASS EFFECT 开山之作,传奇指挥官薛帕德的序幕故事

《质量效应1》发售于2007年,是系列的第一部作品。在第一次接触战争后,刚刚进入神堡议会(银河系种族理事会)的人类试图在银河系里站稳脚跟。指挥官薛帕德(后文称为斜坡)临危受命成为第一位人类幽灵特工,去调查另外一位突锐族“幽灵”萨伦的背叛议会的行径,并发掘事件背后更大的阴谋。

初代的游戏框架被后续两代沿用下来,斜坡有6种职业,共有战斗、科技、异能三大技能树可以学习,每次执行任务可以携带两名枪械和技能各异的队友,在战斗中可以指挥队友释放技能和调整站位。枪械共有四种:手枪,突击步枪,霰弹枪和狙击步枪,战士会精通所有枪械,其余职业只能精通部分枪械。队友的枪械种类是固定的两种。

游戏算是半开放世界,神堡作为银河系的中心具有一张大地图,而从神堡顶部空港乘坐斜坡的诺曼底号飞船可以前往银河系的不同星球执行任务。有的星球尚未开发完全,斜坡会乘坐飞船投放灰鲭鲨载具在星球表面移动,有的星球诺曼底号会直接停泊在殖民地港口,斜坡可以与选择的两名队友自由行动。支线数目繁多,并且有的重要支线会影响后续两部作品的剧情和三代最终结局的剧情。

战斗之外,主角还有楷模和叛逆两种魅力点数,高楷模/叛逆会解锁更多的对话选项从而带来好处,甚至可以保住队友的命。通常谈话轮的右上选项会加楷模,右下会加叛逆。

主角还可以与诺曼底号的部分船员建立浪漫关系,具体可以推谁取决于主角的性别,人类和外星人都有可攻略对象,并且有的角色一代中不能建立关系但是在后两代中可以。但是总体来说浪漫剧情很短。

2代打枪手感好了很多

2代发售于2010年。一代的框架被沿用但武器系统进行了部分改动,枪械分类和种类进行了扩充,打枪手感好了很多。RPG要素更多斜坡的六种职业差异更加明显。

在一代剧情结束后的一次任务中,诺曼底号被不明袭击摧毁,人类英雄斜坡不幸阵亡。但是一个唯人类极端组织赛伯鲁斯秘密地利用先进的技术和大量的资金复活了斜坡,斜坡被赛伯鲁斯的创建者——幻影人任命去调查银河系边缘的人类殖民地居民消失事件。

在调查居民消失事件和招募新队友之后后,由赛伯鲁斯重新仿建的诺曼底号新增了十位船员,这十名队友将和斜坡一起执行最终的自杀任务,很多队友都可能在任务中有去无回。(还好我看攻略把十名队友的命都保下来了)

3代剧情高潮,银河系文明vs系外生命

3代依然在2代基础上对系统进行了微调,神堡DLC剧情神中神。最终决战的结果部分取决于主线中斜坡所作的抉择与进行的支线数目,小部分取决于前两代斜坡在主线的选择和进行的支线。

不剧透了,自己去玩吧。

传奇版,有点诚意不足

传奇版前面已经说过了,基本是对三部曲的原汁原味的复刻,并且包含除了一代”Pinnacle Station

“外的所有DLC。但可惜玩起来画面依然让人感觉蛮落后的,没有下功夫去重置。另外传奇版的二代画面是要比三代好的。

笔者本人玩游戏一周目一般是不喜看攻略的,但是如前所述,游戏内支线庞杂,想达成三代结局完美最高战力和前后代支线剧情联动不看攻略很难做到,所以这部游戏笔者是全程按照这篇英文无剧透完美攻略走的:

https://gamefaqs.gamespot.com/ps3/684758-mass-effect-trilogy/faqs/69336

向能写出这么详细的攻略的大佬致敬。

小说:

小说共有四部,德鲁卡宾森所写的三部曲有中文实体版在售,另外一本《质量效应:骗局》无中文译本。下面是简要介绍:

质量效应:天启

由德鲁卡宾森执笔的小说三部曲之一。故事发生在第一部游戏之前。英文版的小说封面是游戏章节提到的突锐族“幽灵”特工萨伦,然而他并不是主角。主角是斜坡的上司安德鲁,被星联(银河系人类政府)任命去调查一个神秘人造物,萨伦可以算是他的半个同事hhh。

质量效应:升天

三部曲之二,时间线在游戏一代二代之间,讲述的是唯人类极端组织赛伯鲁斯特工保罗格雷森和小说第一部女主卡莉桑德森救保罗闺女的故事。部分剧情会与二代游戏关联,如果先看小说会对二代游戏部分剧情的背景了解地更多。

质量效应:天罚

三部曲之三,时间线在二代游戏之后三代游戏之前,讲的是保罗格雷森的后续故事,书中出现的赛伯鲁斯的杀手冷凯也会在三代游戏中登场。

质量效应:欺骗

由另一位作家William C. Dietz写的以保罗格雷森之女吉莉安格雷森为主角的故事。本来笔者是打算啃生肉的,但是搜了搜英文论坛发现对于此书是一致差评,差评的点在于人物个性崩坏,剧情莫名其妙等等,因为写的太烂了官方都出来声明会重写一遍。但是到现在也没有重写,所以笔者最后也没去读这本书。PS:据说这个作者写的星战小说也挺坑。

漫画:

如前所述,漫画一共有6本系列漫画,5本单话漫画。中文实体书出了四本涵盖了一部分,剩下的一些在动漫之家可以看到电子汉化版,没有得到汉化的只有极少数。笔者平常还在动漫之家看一些DC的漫画,对于质量效应的衍生漫画的质量觉得还是蛮不错的,高于DC的平均水平。下面是简要介绍:

质量效应:进化

质量效应时间线最起点的作品,讲述的是第一次接触战争(人类第一次接触外星文明,即突锐族)的故事,主角杰克哈珀日后成为了建立赛伯鲁斯的幻影人,萨伦也有在此作品中登场。共四话,有中文实体书在售。

质量效应:拯救

时间线在游戏二代斜坡之死和赛伯鲁斯复活斜坡之间。斜坡在一代游戏的队友阿莎丽人莉亚拉博士协助赛伯鲁斯,收集斜坡身体残骸准备进行复活。共四话动漫之家可看。

质量效应:入侵

时间线发生在游戏二三代之间,与三代欧米茄DLC密切相关。讲述的是游戏二代与三代地图都有的地点欧米茄空间站遭到赛伯鲁斯入侵,空间站女王艾提亚进行反击的故事。共四话没找到熟肉资源。英文资源:https://comiconlinefree.net/comic/mass-effect-invasion

质量效应:家园

时间线与游戏三代平行,每期的主角是不同的斜坡的三代队友。共四话动漫之家有汉化。

质量效应:奠基

时间线在第一代游戏前后,主角是赛伯鲁斯的特工拉莎。剧情是游戏前两代剧情背后的赛伯鲁斯的秘密行动。前文提到的杀手冷凯和斜坡二代队友米兰达都有登场。拉莎在游戏第三代DLC中登场。共14话简中实体书在售。

质量效应:预谋

时间线在一二代游戏之间,地点与前文所述漫画《入侵》相同,发生在欧米茄空间站,主角也是艾提亚。故事里出现的收集者种族与斜坡之死有着密切联系。共一话仅找到生肉资源:https://comiconlinefree.net/mass-effect-incursion-inquisition/issue-full

质量效应:调查

时间线在二三代游戏之间,聚焦游戏里出现过的小人物:神堡警署执行长帕林和人类官员贝利的故事。与上面的《预谋》一起发行,因此同样只有英文资源,见《预谋》的链接。

质量效应:断罪

时间线在动画剧场版《质量效应:迷途楷模》与三代游戏之间,主角是斜坡三代队友詹姆斯维嘉。共一话动漫之家有汉化版。

质量效应:永恒非永远

无具体时间线,主角布拉斯托作为哈纳族唯一幽灵特工在三代有提到。共一话,动漫之家有汉化资源,实体书《奠基#2》也包含该漫画。

质量效应:笑到最后

一到三代诺曼底号驾驶员joker的初入伍星联海军的故事。共一话,动漫之家有汉化资源,实体书《奠基#2》也包含该漫画。

除以上漫画外还有登录两部旧世代主机的交互小说,剧情是基于游戏改编。笔者并未玩过不予介绍。

动画:

质量效应:迷途楷模

动画这是唯一一部,主角是三代斜坡队友詹姆森维嘉。剧情发生在游戏二代之后漫画《断罪》之前。B站有汉化资源。

手游:

手游共有两部,只有ios端且均已从苹果的app store下架。建议直接Fandom读剧情梗概或者油管云一下剧情。

质量效应:银河

时间线在游戏一代二代之间,主角是斜坡的两位二代队友:米兰达和雅各布。雅各布在二代会和斜坡吹牛提起这事hhh。

质量效应:渗透者

时间线在游戏二代三代之间,主角是一位赛伯鲁斯特工,根据网友所言与其他事件无剧情联系。

推荐游玩/观看顺序

在德鲁卡宾森写的小说三部曲中附赠了一份中文时间线海报,里面囊括了游戏+衍生作品的时间线,笔者认为可以参考此海报的进行时间线进行游玩/观看。

官中小说赠品,系列时间线

海报错误的地方:漫画《断罪》应该在电影《迷途楷模》之后,而非图里的之前。

海报缺失的内容:只缺了漫画《奠基》(推荐游戏二代之后看,二代之前一代之后看也行)《永恒非永远》(推荐游戏三代之后看)《笑道最后》(任何时候看都可以)

最后再提一嘴,如果只想玩游戏的话那么当然也可以享受到丰富的剧情,别的内容都相当于扩充。(除了小说三部曲也能独立看)

(本文图片版权均不属于笔者,如有侵权请联系笔者删除)



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