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Trapcode Particular 5

2024-06-02 17:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

Physics Simulations(物理模拟)属性组提供了使用物理学方法模拟出更加逼真的动画效果的方法。

Bounce

碰撞/反弹

用于模拟粒子在合成中某个图层上的碰撞与反弹。

Enable Bounce 启用碰撞/反弹

受重力影响。

Bounce 1,2,3 碰撞/反弹 1,2,3

最多可设置 3 个碰撞/反弹层。

Bounce Layer 碰撞/反弹图层

所选层必须是静帧 3D 图层,须关闭“塌陷”开关,且不能包含任何关键帧动画。若是文本,须事先转换为“预合成”。

Bounce Mode 碰撞/反弹模式

用于设置发生碰撞的区域。

--Infinite Plane 无限平面

可在图层的无限延伸面上进行碰撞。

--Layer 图层大小

仅在图层大小的面上进行碰撞。

--Layer Alpha 图层 Alpha

允许使用图层的 Alpha 通道,即,可选择使用蒙版区域进行碰撞。

Collision Event 碰撞事件

用于设置碰撞后发生的事情。

--Bounce 反弹

--Slide 滑落

--Stick 吸附

--Kill 消亡

Bounce Strength[%] 反弹强度

较高的值使粒子反弹到更高(远)的位置。

Bounce Random 反弹强度随机值范围

较高的值会应用更多的随机性,粒子的反弹高(远)度将变得参差不齐。

Slide Friction 滑动摩擦

控制粒子在面上的滑动摩擦力。

较高的值模拟粗糙的表面,表示粒子将很快停止。

较低的值模拟平滑的表面(如冰面等),表示粒子碰撞后会缓动较长的距离。

Meander

蜿蜒

让粒子在运动方向上产生随机变化,类似人群中各自有独立的行走方向。

蜿蜒受粒子 Mass(质量)的影响。

Enable Meander 启用蜿蜒

Affect Direction 影响方向

设置粒子方向的可变范围。

Affect Speed 影响速度

设置粒子速度的变化范围,让粒子运动有快有慢。

Meander Controls 蜿蜒控制

蜿蜒的默认引导是通过柏林分形噪波来实现的。所以,控制上类似于分形噪波的调整方法。

--M Scale 蜿蜒缩放

--M Complexity 蜿蜒复杂度 

--M Octave Multiplier 蜿蜒倍频倍增

--M Octave Scale 蜿蜒倍频缩放

--M Evolution Speed 蜿蜒演变速度

--M Evolution Offset 蜿蜒演变偏移

Flocking 

群集

模拟粒子之间彼此感知的运动,产生相互吸引或分离等效果。类似于中文词语蜂拥而至、溃散而逃等所描述的状态。

Enable Flocking 启用群集

Attract 吸引

设置粒子向系统中心移动的趋势。

Separate 分离

当粒子靠近时,会产生排斥力推开彼此。

值越大,排斥力越大。

Align 对齐

让粒子的运动趋势统一,模拟鱼群、鸟群的运动。

值越高,粒子运动越统一。

Predator/Prey Behavior 猎人/猎物 行为

--None 无

--Predator 猎人

--Prey 猎物

Pursure 追赶

猎人追赶猎物的欲望。

Evade 逃避

猎物逃避猎人的欲望。

Target Positon 目标点位置

所有粒子都可以被目标点吸引,包括猎人和猎物。

Target Attraction 目标点吸引力

值为 0 时,目标点不具备吸引力。值为 100 时,所有粒子都将被吸引过来。

Maximum Speed 最大速度

限制粒子的移动速度。

Range of View 视野范围

设置离目标多远的粒子可被发现或吸引,单位是像素。

Range of View Falloff 视野范围衰减

设置视野范围边界处的过渡。

Field of View 视野角度

改变发现粒子的角度。

Fluid 

流体

使得粒子做类似流体的运动。

Enable Fluid Motion 启用流体运动

Fluid Force 流体力(类型)

--Buoyancy & Swirl Only 仅浮力与涡旋力

粒子受到浮力及绕轴的旋转力。

--Vortex Ring 涡流圆环

粒子受到类似圆环体的涡流力及其中心的浮力。

--Vortex Tube 涡流管道

粒子受到类似圆柱体的涡流力及其中心的浮力。

--None 无

本系统无流体力,但仍可受父级系统流体力的影响。

Apply Force 应用力

--Continuously 连续

连续施加力。

--At Start 在开始

仅在开始时施加一次力。

Force Relative Position 力的相对位置

设置影响力相对于粒子的位置。

Force Region Size 力的区域大小

设置力的作用区域大小,单位是像素。

Buoyancy 浮力

设置粒子受到的浮力大小。

正值,向上;负值,向下。

Random Swirl 随机涡旋力(类型)

--XYZ Linked XYZ 连接

--XYZ Individual XYZ 独立

Random Swirl X/Y/Z 随机涡旋力 X/Y/Z

控制涡旋力在 X/Y/Z 轴向上的程度。

较大的值将使得粒子位移更远。

Swirl Scale 涡旋力缩放

较大的值产生较小的旋涡。

Fluid Random Seed 流体力随机种子

设置流体力的随机种子。

适用于多个流体粒子模拟时,使其模拟效果略有不同。

Vortex Strength 涡流强度

Vortex Core Size 涡流核心大小

设置漩涡的直径,从而改变粒子绕旋的半径。

Vortex Tilt 涡流倾斜

设置漩涡沿浮力轴的倾斜度。

Vortex Rotate 涡流旋转

设置漩涡绕浮力轴的旋转角度。

Visualize Relative Density 可视化相对密度

--Off 关

默认。对粒子外观无影响。

--Opacity 不透明度

流体力影响粒子的不透明度。值越小粒子相对越透明。

--Brightness 亮度

流体力影响粒子的亮度。值越大粒子相对越亮。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”



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