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DOTA2游戏内画质设置以及对帧率的影响

2024-01-18 04:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

测试使用DOTA2客户端以玩家视角观战同一场比赛的同一段片段(10分钟)由MSI Afterburner统计平均帧率、1% Low和0.1% Low作为结果,实际自己打起来考虑到网络情况平均帧率应该会比这个结果少20FPS,最低帧率和1%最低帧率都差不多。

测试平台配置:3950x PBO + 2080Super OC 2100Mhz + 芝奇皇家戟 3600 c16 8G*4, 2K 165Hz显示器

结果放在前面:

结果汇总

平均FPS是啥就不解释了,1% Low(1%最低帧率)和0.1% Low过低的表现为单帧时间过长导致的画面微卡。对于2060Super级别以上的显卡来说,更应该注意的参数是1%Low。

示意图来自GamersNexus

在渲染器的选择上,DX11表现最好,计算渲染器开启后平均帧率稍有降低但1%最低帧率明显提高,各位可以根据需要开启/关闭

不同渲染引擎的结果(2020年)

推荐一个比较平衡的设置,用这个配置,渲染拉到100%其他不变(DX11开启计算渲染器),实战打了一盘平均帧率189.7 FPS,1%最低帧率85.3 FPS,特效完全看得过去。

请一定将环境光遮蔽、抗锯齿、高光光晕、高级迷雾效果和高级水面效果关掉,同时渲染质量开到80%以上,这样基本能达到全高特效的90%以上了。

设置截图

一个例子:

渲染质量拉95%

特效全开,渲染100%,阴影开极致:

特效拉满,渲染100%,极致阴影

可以看到并没有太多肉眼可见的区别

超过四核的电脑请去NVIDIA控制面板里面3D设置中把Threaded optimization(多线程优化)从默认的Auto改成ON。Dota2现在跟NVIDIA的这个交互有问题,Auto设置打DOTA有时不会触发多线程优化的。

同时2070Super以上的高端显卡请不要把帧率限制得很低!实测2560x1440分辨率下帧率限制到189时,2080Super的利用率会掉下30%,GPU boost会自动取消,显卡就一直卡死基频,你的FPS反而会被压得很死。血!泪!教!训!

游戏外的一些调整

前往https://coderbag.com/product/quickcpu下载QuickCPU后安装,点击Refresh然后把红框内的Core Parking Index拉到最右侧100%,点击Applyy。再点一下Refresh确认全核心都Unpark了:

进入注册表编辑器,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Games,将其中GPU Priority的值改为8,Priority的值改为6,Scheluding Category字符串改成High,SFIO Priority字符串改成High

找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile,将其中SystemResponsiveness的值设为10或者0

以管理员权限启动cmd,输入netsh int tcp set global rsc=disabled

可以去https://www.speedguide.net/downloads.php下载TCP Optimizer,以管理员模式启动后点击右下角的Optimal然后Apply Changes,会自动要你重启电脑。在操作之前请点击File-Back up current settings对当前设置进行备份,日后可以通过File-Restore backed up settings进行还原。

其他

对于游戏内帧率与显卡不匹配的(高端显卡但是帧率很低),请检查NVIDIA控制面板以下几项(包括用笔记本玩DOTA的用户请将dota2指定给独显),同时将电源计划调整为高性能模式:

启动选项:

-novid:跳过开场动画(之前是Valve的那个脑袋有阀门的动画,现在是TI10宣传视频)

-high:以CPU高优先级启动DOTA2

-dx11:强制使用DX11。有时候大更新游戏内视频选项会被重置成DX9,所以我把DX11写到了启动项里。可以根据不同需求替换为-d9ex, -nod3d9ex,-vulkan或者-gl

-map dota:预加载DOTA地图,而非寻找到游戏的时候再加载

-noborder:以无边框窗口模式启动DOTA2

-antiaddiction_test:会在游戏内主界面当前活跃玩家左侧增添一个今日游戏时间统计

+engine_no_focus_sleep "0":Alt-Tab切换窗口时DOTA2不会掉帧,直播必备

哦对了,如果是双屏想在副屏上打dota的话,windows快捷键Windows+shift+←(或者→)是发送到左边/右边的屏幕。

以下为部分特效选项对比效果图

动态肖像 Animated Portrait

没啥鸟用,建议关闭,喜欢开也可以开,基本不影响帧数。

附加光照渲染 Additive Lightpass

开/关对比图(以后如无特殊说明,均为上开下关):肉眼可见的牛头的后背更有层次,白牛的头也更亮,蓝猫帽子的饰品光芒也更细致了,如果不是帧数特别吃紧推荐开。

环境光效 World Lighting

左:开启后地面上的蓝色石柱会明显发光;右:一些带光效的技能比如卡尔磁暴和蓝猫残影也会有额外的光,如果不是帧数特别吃紧推荐开。

基本把以上两个选项打开,渲染质量开到95%就能有特效全开90%的效果了。

环境光遮蔽 Ambient Occlusion

开启后物体自身的阴影会更明显一点,比如石阶的阴影。但开启此选项效果非常不明显,推荐关闭。

法线贴图 Normal Map开启后地面、建筑以及其他结构的层次感会更强一些,同时对帧率的影响不大,建议开。

地面视差 Ground Parallax开启前后肉眼几乎感受不到区别,建议关。

环境生物 Ambient Creatures真的没啥用,干扰补刀,非逛街选手建议关闭,喜欢的也可以开,没太大影响。

周身布料模拟 Ambient Cloth Simulation如果不是经常在主界面转女性英雄看小裙子的话,建议关闭。

草地 Grass会在野区添加一些草,建议关闭

抗锯齿 Anti-Aliasing显示器超过24寸1080p的话建议关

高光 Specular对帧率的影响很大,建议关闭

高光光晕 Light Bloom好像赏金符亮一点暗一点并不会影响什么,建议关闭。

高级水面效果 High Quality Water如果不是天天在河道逛街建议关闭。

高级迷雾效果 Atmospheric Fog抱歉这个我真看不出来有任何区别,建议关闭。

主界面高画质 High Quality Dashboard帧率:不影响帧率,但开启了我也看不出来有啥区别,开关都可。

树木摇晃 Tree Wind挺分散注意力的,建议关闭,尤其是玩大圣这种东西的时候

计算渲染器 Compute Shader

虽然V社官方说可以提高大部分配置下游戏的表现,但实测几次效果不一,建议根据自己的配置测两遍,自行选择开关。我自己实测开启后平均帧率稍有降低但是1%最低帧率有所提高。

纹理质量 Texture Quality建议调高

特效质量 Effect Quality完全看不出来特效质量低和高的区别,建议调成最低

阴影质量 Shadow Quality调成高就好,极致没必要

游戏画面渲染质量一定调到80%渲染以上,最好90%以上

不同特效图片来源:https://www.fxcustompc.com/best-settings-for-dota-2



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