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学习笔记之解决maya贴图重复感

2024-06-18 04:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多新手在制作地面贴图或其他大面积贴图时,我们总会遇到如图这样的问题,因为要把贴图的比例调整到适合场景的大小,这样离远了看就会产生这种网格式的重复感,观感上很不好看,那么应该怎么解决这个问题呢,经过查找资料我学到了下面这个办法,虽然不能100%解决重复问题,但是可以大大降低重复感,那么下面就跟我一起来实操一遍吧!

 

1, 首先打开maya,新建平面,并赋予aiStandardSurface材质。

2, 打开Hypershade,也就是我们的节点编辑器。

3, 找到我们刚刚新建的节点,并让它在节点编辑器中显示出来。

4, 拖入自己的贴图素材

5, 连接节点,注意法线贴图需要单独连接法线节点后再连接到法线摄像机,否则法线无效。

法线应连接到normal节点上

7.08更新,这里的法线连错了,按下图法线连接,记得调整法线强度

正确法线连接点

6, 调整UV平铺,点击贴图前面的UV节点,在属性面板中调整Repeat UV(UV向重复)属性,这里给U,V两个参数都调整到10

然后就可以在窗口看到调整后的样子。如图

7, 开始制作混合材质,这里有两种方法,可以使用maya自带的layeredTexture分层纹理arnold的aiMixShader着色器,但由于aiMixShader不能直接在视图中预览,这里我使用maya自带的layeredTexture。

8, 接着回到Hypershade,新建一个layeredTextur节点

 

9,把我们的的颜色贴图复制一份(ctrl+D),并通过属性编辑器,给复制的颜色贴图一个UV节点。

在新建的UV节点里调整UV平铺,跟上个一样,这里也调10。然后加上UV旋转,如有需要加点偏移也可以。

连接两个颜色贴图到layeredTexture的两个输入中,如图

新建一个noise做为控制输入0的蒙版,连接到输入0的Alpha

然后调整输入0的融合模式,这里调整为覆盖

然后把layeredTexture的输出颜色给base color,原来贴图连的可以直接删掉了

然后调整layeredTexture的输入0整noise的参数,并调整输入1颜色贴图的UV变换(主要是旋转),然后在视图中查看效果。

比之前好多了,但并不是太理想怎么办?

再加一层呗

如图,三层叠加,并调整复制出来两层的UV旋转跟噪波蒙版,得到的效果如下

对比一下。

对比视图

如果还不够多加几层,是不是很简单????

 

然后我们来连接法线贴图,这里法线贴图直接使用原来颜色的贴图即可,然后也是使用layeredTexture节点进行混合,直接上图!

 

如法炮制,再上个粗糙度跟置换贴图

 

然后打开Arnold渲染,一顿渲染,一顿调就完事了(主要调UV旋转,UV比例可以稍微上下跟主颜色贴图错个2~3,再调下旋转跟噪波的参数),最后如图

中景-懒得等渲染了,就先这样看吧近景远景



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