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原生JS实现音乐播放器!

2023-08-20 10:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

  前  言

          

最近在复习JS,觉得音乐播放器是个挺有意思的东西,今天就来用我们最原生的JS写一个小小的音乐播放器~

主要功能:

       1、支持循环、随机播放

  2、在播放的同时支持图片的旋转

       3、支持点击进度条调整播放的位置,以及调整音量

       4、显示音乐的播放时间

       5、支持切歌:上一首、下一首、点击歌名切歌;暂停播放等~

 

添加音乐有两种方式:

①可以用一个audo标签,这样应该把音乐的地址存放到一个数组中;

②第二种方式是,有几首歌就添加几个audo标签,然后获取所有的背景音乐(示例中我们先添加三首音乐,放到一个数组中,当然,大家可以挑选自己喜欢的任何歌曲)。

play1=document.getElementById("play1"); play2=document.getElementById("play2"); play3=document.getElementById("play3"); play=[play1,play2,play3]; 1点击播放、暂停

 首选我们应该清楚的是,在点击按钮播放的时候应该实现的有:

①音乐开始播放;

②进度条开始随歌曲的播放往前走;

③图片开始随歌曲播放旋转;

④播放时间开始计时;

那么相对应的,再次点击播放按钮的时候,我们就可以让它实现暂停:

①歌曲暂停;

②让进度条同时暂停;

③让播放时间计时同时暂停;

④图片停止旋转;

注意:上述开始暂停操作一定要同步!

理清楚我们的思路以后,就可以来一 一实现了~

点击播放/暂停 //点击播放、暂停 function start(){ minute=0; if(flag){ imagePause(); play[index].pause(); }else{ rotate(); play[index].play(); reducejindutiao(); addtime(); jindutiao(); for (var i=0;i360){ deg=0; } },30); }

上述是图片转动的函数,当音乐播放的时候调用rotate()函数,就可以实现图片的旋转!

同样清除定时器的函数,当音乐暂停的时候调用imagePause(),图片旋转的定时器被清除掉:

         function imagePause(){ clearInterval(timer); flag=0; }

这样图片旋转的功能我们就已经实现了~

进度条

       先定义两个宽度长度大小一样 颜色不同的两个div,利用currenttime属性来过去当前的播放的时间,设一个div一开始的长度为零,然后通过当前播放的事件来调整div长度大小就能实现滚动条的效果了。

function jindutiao(){ //获取当前歌曲的歌长 var lenth=play[index].duration; timer1=setInterval(function(){ cur=play[index].currentTime;//获取当前的播放时间 fillbar.style.width=""+parseFloat(cur/lenth)*300+"px"; },50) }

这样,进度条就完成啦~

播放时间

音乐的播放时间也是利用currenttime来随时改变,不过应该注意currenttime的计时单位为秒。

//播放时间 function addtime(){ timer2=setInterval(function(){ cur=parseInt(play[index].currentTime);//秒数 var temp=cur; minute=parseInt(temp/60); if(cur%60play.length-1){ index=0; } start(); }

②点击歌名,实现歌曲的切换;

//点击文字切歌 function change(e){ var musicName=e.target; //先清空所有的 for (var i=0;i


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