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【Unity基础】时间类

2023-04-27 02:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity中的时间类:Time

常用的一些属性:     Time.timeScale;

       Time.timeScale是一个控制时间流速的参数,它可以用来控制游戏中的时间,比如减缓或加快游戏的速度。

       具体来说,当Time.timeScale的值为1时,游戏时间流逝的速度是正常的;当值小于1时,游戏时间流逝的速度会减慢;当值大于1时,游戏时间流逝的速度会加快。如果将Time.timeScale设置为0,游戏会停止运行。

          Time.time;

      Time.time是一个浮点数,它返回自游戏开始以来的时间(以秒为单位),会受到时间缩放Time.timeScale的影响

     Time.realtimeSinceStartup;

       

      Time.realtimeSinceStartup也是项目启动后运行的时间,它和Time.time的区别就是Time.time是从项目启动后的第一帧就开始计算,而Time.realtimeSinceStartup从运行项目时就开始计算,并且它不会收到时间缩放的影响

      Time.deltaTime;        

        从上一帧到这一帧的时间,时间增量,这个值是每帧都在变化的,假如update每秒可以跑60帧,那Time.deltaTime=1/60,假如配置比较差每秒30帧,那Time.deltaTime=1/30,

        它的作用是将帧率(即每秒渲染多少帧)与代码中使用的时间值进行同步。因为不同的机器和系统在每秒渲染的帧数可能会有所不同,而一些游戏逻辑需要以时间为基础来执行,例如让物体移动、计时器等等。

       



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