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cocos creator游戏发布和部署

2023-09-07 20:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

        游戏开发完成之后,我们想要把游戏分享给好友怎么办呢?要么你打包成android包发给朋友,要么上架应用商店,总之非常麻烦!有没有更好的办法呢?

        别问,问就是有!直接部署在自己的云主机上!把android包放在服务器上供好友下载!但是。。。。你好基友说劳资是iphone,咋办?

        你思考了0.1秒钟,怼他:浏览器有不(当然有了),等我3分钟!

        下面你就开始你的html5游戏发布和部署了😄

1、发布web-mobile

        cocos creator面板菜单栏点击 项目-> 构建发布 打开构建发布窗口:

      

         点击 新建构建任务,相关参数设置如下:

        发布平台:Web Mobile

        发布路径:最终打包出来的文件会输出到此目录

        初始场景:游戏启动scene

        参与构建场景:项目中的场景可以选择是否参与构建

        MD5缓存:这里务必勾选,防止网页缓存无法更新

 2、创建web网站

        使用宝塔新建一个网站(可参考我的前一篇blog: ubuntu安装宝塔发布http服务教程 ),当然也可以自己手动搭建http服务!

        例如我新建一个网站配置如下:(这里我使用的局域网ip,大家可修改成外网ip)

         网站创建成功之后会在页面上显示如下信息:

         网站创建成功之后,如果要进行修改,可以点击右侧的设置进行修改,例如修改域名、ip、根目录等等。

        如果没有其他问题,此时我们需要将我们发布出来的游戏上传到网站的根目录下即可!

3、上传游戏

        点击上面新创建网站的根目录  /www/wwwroot/web-mobile ,此时会跳转到以下页面:   

         该页面为文件管理页面,此时我们就可以点击上传按钮来上传文件啦!!!

        上传文件页面如下:这里可以上传文件或目录!那么,这里推荐大家使用上传文件的方式上传;也就是将我们的游戏压缩成zip包上传,上传完成之后再解压即可!(因为游戏可能会有成千上万个文件,如果使用目录的方式上传,会花费更多时间)

        进入游戏发布目录:build/web-mobile ,然后全选所有文件进行压缩!(为什么要这么做?继续往下看!)

        压缩完后会在目录下生成一个web-mobile.zip的压缩包,此时将该zip文件上传到服务器

         此时,可以直接把文件拖到浏览器窗口,也可以点击上传文件去选择都可以,等待上传效果图如下:

 ​​​​​

         然后点击 开始上传 按钮即可上传,上传成功之后会在服务器目录下显示web-mobile.zip文件,点击该文件右侧的 解压 按钮即可!

   

        解压出来的文件会覆盖当前目录中的文件!在游戏的发布目录中有一个index.html文件,该文件为该网站的默认启动页面,所以必须要将游戏目录的文件上传到咱们网站的根目录下!

 4、启动游戏

        到这里,咱们游戏就可以在浏览器中打开了!

        启动浏览器,输入url:http://192.168.147.128:8090 就能启动游戏啦。。。

        如果嫌弃url麻烦,那么,去用url转换成二维码分享给好朋友吧! 二维码转换

        3分钟时间好像过啦,但是一劳永逸的事情,多花几分钟去做一下是不是更高效呢!此时,不管他是android还是iOS,windows还是macOS,只要有浏览器都可以玩你开发的游戏了!并且不需要下载,还能实时更新!太开心。。。

    

    



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