DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存,可降低游戏时CPU和内存的利用率 您所在的位置:网站首页 gpu显卡怎么用 DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存,可降低游戏时CPU和内存的利用率

DirectX 12更新允许CPU和GPU同时访问显存,可降低游戏时CPU和内存的利用率

2023-04-03 12:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

0 分享至

用微信扫码二维码

分享至好友和朋友圈

近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的利用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。

虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是性能优势是比较明显的。现在的电子游戏对内存和显存的消耗越来越大,CPU和GPU之间需要传输的数据也越来越多。有了这个功能以后,就能降低游戏时CPU和内存的利用率,CPU不再需要在系统内存和显存上保存数据副本来进行交互。

另一个好处是,现在的显存都非常快,如果把数据单独留在显存上或许还能减少延迟。事实上,在配备高速显存的高端显卡上,随着CPU访问时间的增加,延迟可能会有更明显的改善。玩家现在唯一需要做的,就是打开Resizable-Bar或者Smart Access Memory,为新功能开启大门。

对于开发者而言,目前英伟达和英特尔的显卡驱动程序都已支持该功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驱动,后者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驱动。对于AMD显卡,必须要咨询其AMD联盟经理,以获得支持的驱动程序。

由于新功能才刚刚推出,玩家不要期待很快会有游戏支持,开发人员还需要花费时间了解清楚,并确认使用后是否会得到显著的性能提升,值得游戏去提供支持。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

/阅读下一篇/ 返回网易首页 下载网易新闻客户端


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有