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2023-12-09 02:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

轻松实现Flash的全屏播放  许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。  其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。  Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")  Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。  下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。  1、全屏播放Flash  “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:  Fscommand ("Fullscreen","True");  根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。  2、取消右键菜单  Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:  Fscommand ("showmenu","false");  3、关闭动画  quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:  fscommand ("quit");  如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。  执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。  给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。  on (release)   {    fscommand ("quit");  }一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变流向命令gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。next( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。2.智能判断速择题,并作正误提示单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在该帧上输入动作脚本:_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十( )A.2 B.3 C.4 D.0在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:

//键盘事件控制程序onClipEvent(keyDown)}//取得按键的键值keycode=Key.getCode();//判断是否为Enter键if(keycode==Key.ENTER) {//判断输入的答案是否正确//answer=Number(A)if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{//显示“答对了”信息tellTsrget(_root.q1) {gotoAndPlay(2);}} else {//显示“答错了”信息tellTarget(_root.q1) {gotoAndplay(16)}}}}3.声音的加载和控制插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。在需要播放的帧插入如下脚本:soun=new Sound();//创建声音实例sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例sound.start(0,2);//播放音乐2遍sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:on(release){sound.stop();}4.如何用键盘控制帧的跳转有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:

制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令next();}这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在应用时可以有更多的扩展。5.鼠标指向显示填空题答案显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:on(release) {gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上

flash场景之间相互跳转的实现方法

在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?1.方法一:(使用telltarg...方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on (release) {tellTarget ("/") {gotoAndPlay ("场景 1", 1);}}2.方法二(用gotoandpla...方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: on release {gotoAndPlay("场景1",1)}并且在最后一帧加stop()问题就可以解决了:3.方法三(利用路径_root.g...方法三(利用路径_root.gotoandplay())第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.方法四(给场景起不同的名字) ...方法四(给场景起不同的名字)如果你的as这样写:第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as: on release {gotoAndPlay("sence1",1)}结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (1);}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}5.方法五(利用标签label) ...方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay ("label1");}例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");}}}}如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}

3,什么叫矢量图?矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。4,如何迅速地对齐不同中的物件?用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果)〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?最后一个祯地Action设置成Stop(停止)7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?用Action语法地if is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,第一帧,ifLoaded ("场景", ) //假如场景中地祯数已经载入goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定){}第二帧,goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.制作一个按钮,上面地AS直接写:on (release)getURL ("***.html");{}这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://www.flash8.net/9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)

fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)fscommand ("exec");(EXE程序调用)fscommand ("quit");(退出关闭窗口)11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.19,如何加载一个SWF文件添加一个空地MC。实体名为ok,

ACTION: loadMovie("dr/test.swf", "_root.ok");控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。setProperty ("mc", _xscale, "****");setProperty ("mc", _yscale, "****");setProperty ("mc", _x, "****");setProperty ("mc", _y, "****");setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。21.问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?答: 一,用getURL的方法:设为首页:on (release)getURL(";void links[0].setHomePage('http://www.flashempire.com/);", "_self", "POST");{}加入收藏夹:on (release)getURL(" external.AddFavorite('http://www.flash8.net,'闪吧');", "_self", "POST");{}二,用fscommand的方法,有点复杂1,先在flash的按钮上添加代码:首页:on (release)fscommand("setHomePage", "http://www.flash8.net);{}收藏夹:on (release)fscommand("addFavorite", "http://www.flash8.net|闪吧);{}然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html2,修改html:找到// Handle all the the FSCommand messages in a Flash moviesethomepage_DoFSCommand(command, args){}这一段,修改成:// Handle all the the FSCommand messages in a Flash moviesethomepage_DoFSCommand(command, args)var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : sethomepage;if (command == "setHomePage") {links[0].style.behavīor = "url(#default#homepage)";links[0].setHomePage(args);{} else if (command == "addFavorite")args = args.split("|");external.AddFavorite(args[0], args[1]);{}}最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt; LANGUAGE=java>这句的前面添加一句22.问:怎么让动画放完后自动关闭?答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了24。问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?答:这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:常用也是很简单的方法是用类似Get URL (";")这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")其中Arguments:filename.htm 要打开的文件名newwin 新窗口的名字toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有关属性,包括尺寸 注意以上三部分要用分号";"分隔2、在File>Publish setting...中设定HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand发布3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:code:< LANGUAGE=java>



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