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萌新攻略 职业分类介绍 各职业技能介绍 装备介绍

2023-09-16 15:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、职业分类介绍 ... 狒狒的职业一共分为三个大类,分别是坦克(T,蓝色图标)、奶妈(N,绿色图标)、输出(DPS,红色图标)。 还有一个规格外的青魔法师 在输出(DPS,红色图标)里面又分为三个分支:近战、远敏、法系。狒狒的职业体系是以武器和职业的灵魂水晶,做为职业标记。一个角色可以同时玩所有职业,只要你做了对应职业的职业任务,切换武器即切换职业。部分职业是初始就可选择,达到30级后做任务转职。部分职业是任一战斗职业达到50级、60级后,会开放的不需要转职的独立职业。 坦克(T,蓝色图标)目前有的T职有:骑士(初始职业剑术师达到30级后转职)战士(初始职业斧术师达到30级后转职)暗黑骑士(任一战斗职业达到50级,可以接取暗黑骑士的职业任务)绝枪战士(任一战斗职业达到60级,可以接取绝枪战士的职业任务 奶妈(N,绿色图标)目前有的N职有:白魔法师(初始职业幻术师达到30级后转职)占星术士(任一战斗职业达到50级,可以接取占星术士的职业任务)学者(初始职业秘术师达到30级后转职的分支之一) 输出(DPS,红色图标)输出按近战、远敏、法系三类进行介绍。目前有的近战DPS:武僧(初始职业格斗家达到30级后转职)龙骑士(初始职业枪术师达到30级后转职)忍者(初始职业双剑师达到30级后转职)武士(任一战斗职业达到50级,可以接取武士的职业任务)目前有的远敏DPS:吟游诗人(初始职业弓箭手达到30级后转职)机工士(任一战斗职业达到50级,可以接取机工士的职业任务)舞者(任一战斗职业达到60级,可以接取舞者的职业任务)目前有的法系DPS:黑魔法师(初始职业咒术师达到30级后转职)召唤师(初始职业秘术师达到30级后转职分支之一)赤魔法师(任一战斗职业达到50级,可以接取赤魔法师的职业任务)规格外青魔法师:青魔法师请各位萌新满级后再去体验,属于娱乐向职业,进入副本受各种条件限制,是在主职业和副职业以外的一种职业。  二、对技能的了解(重点) ...

新手从最开始就要学会了解自己的职业技能、职业特性,养成详细看技能介绍的习惯。下面会放出多个图,分别对图内的序号进行讲解技能菜单:(1)职业技能:这个职业主要的主动类技能,其分为魔法技能、战技技能和能力技能。只有少数职业会同时有魔法和战技两类技能。能力技是所有职业都会有。(2)职能技能:从第一节里,总体职业分为坦克、奶妈、近战、远敏和法系。这每一类称为一个职能,这一菜单下放的是他们通用的一部分技能。(一部分极其必要,不要忘了拿出来哟)(3)职业特性:该类属于传统意义上的被动技能,当达到一定等级会逐步解锁,这一类一定要仔细看介绍,部分职业的职业特性会完全改变这个职业的战斗特性。(4)行动指令:该菜单下有三个小菜单,第一个是陆行鸟(做了某个任务后,陆行鸟会变你CP)的行动指令,第二个是冒险者小分队的行动指令,第三个是召唤兽的行动指令,只有秘术师需要,召唤和学者。(想要了解前两者的移步[WIKI])(5)共通技能:顾名思义全职业通用的技能,需要拿出里面的冲刺和极限技两个技能。极限技是组队至少四人是才有,整个队伍会有一个能量条,只能允许其中一人释放极限技。

下面分类介绍职业技能:

战技类技能介绍:(1)这个地方会显示技能类别。(战技,魔法,能力)(2)距离指施放该战技需要在目标多少米以内。(3)范围指该技能攻击范围,0米代表单体,非0代表AOE(群攻),分为矩形,扇形,圆形三种AOE。矩形时代表AOE矩形长度。扇形时代表以自身为圆心,以该范围为半径的扇形AOE。圆形代表以自身或目标为圆心,以该范围为半径的圆形AOE。(4)咏唱时间,指需要读条的时间,战技类技能很少有咏唱时间,基本都为瞬发。(5)复唱时间,指施放了战技后,需要等待该秒数,才能释放下一个战技,即为战技的GCD(技能的公共冷却时间),有部分战技有独立的冷却时间,但是依然在释放后会有该秒数的复唱时间。(6)技能的基础介绍,会告诉你是范围还是单体,是什么形状的AOE,以及最后面的基础威力值。(7)连击条件,部分战技之间按顺序释放可以形成连击,按正确顺序释放战技,可以使战技威力提高,后面是连击成功后该技能的威力。(8)连击身位以及追加效果,身位是近战独有的特性,在后续近战部分再讲。追加效果,追加的技能效果,这个地方是写的连击成功附带追加效果的意思,部分技能独立释放也有追加效果。(9)连击成功,这一栏也是连击成功后追加的效果。(10)部分技能还会有一行发动条件,需要职业特性里的技能被触发,才能释放该类技能。(11)职业技能菜单最下面会有一堆技能,介绍里一行黄字标注该技能无法设置到热键栏,那么该技能就是需要职业特性里的技能进行触发,然后你的其他某一技能就会短时间内变成该技能。

魔法类技能介绍:(1)这个地方会显示技能类别。(战技,魔法,能力)(2)距离指施法距离。(3)范围指该技能攻击范围,0米代表单体,非0代表AOE(群攻),分为矩形,扇形,圆形三种AOE。矩形时代表AOE矩形长度。扇形时代表以自身为圆心,以该范围为半径的扇形AOE。圆形代表以自身或目标为圆心,以该范围为半径的圆形AOE。(4)咏唱时间,指需要读条的时间,即时代表瞬发。(5)复唱时间,指施放了技能后,需要等待该秒数,才能释放下一个魔法,即为GCD(技能的公共冷却时间)。咏唱时间也算在复唱时间内。实际的复唱时间为咏唱减去复唱。(6)魔力消耗值。(7)技能的基础介绍,会告诉你是范围还是单体,是什么形状的AOE,魔法基本都是以目标为中心的圆形AOE,以及最后面的基础威力值。(8)追加效果,释放该技能后会附加的效果,可能是能量、资源的获得,也可能是给目标附加持续伤害(挂dot)。有些是概率型触发。(9)发动条件,需要职业特性里的技能被触发,才能释放该类技能。(10)有些职业的职业技能菜单最下面会有一堆技能,介绍里有一行黄字标注该技能无法设置到热键栏,那么该技能就是需要职业特性里的技能进行触发,然后你的其他某一技能就会短时间内变成该技能。

能力技介绍:(1)标注该技能是能力技。(2)能力技都拥有独立的复唱时间。注意!能力技没有真正意义上的GCD(公共冷却时间),所以能力技应当在战技和魔法的GCD间隔内释放,魔法技能仅在复唱减咏唱大于零时才存在可插入能力技的GCD窗口(等于零时,相当于咏唱完了又马上可以放下一个魔法了,无等待),战技GCD也并非可以无限个数的插入能力技,最多只有2.5秒,在游戏系统设定上释放一次技能有服务器0.67秒的后摇,这0.67秒内你就是按烂键盘也放不出技能,当你插入能力技过多,就会导致下一个魔法/战技不能第一时间按出来,这就叫卡GCD,属于丢失伤害的一种操作,这是后话了,喜欢打副本的新手前期可以刻意培养这种意识,不是特别习惯也不用太着急,慢慢习惯,满级以后才有真正的用处。

三、对装备的了解

(1)这里会有独占和绑定两种词条或者什么都没有,独占指你背包和兵装库里只能拥有一件该名字的装备(如果把这个装备放到雇员陆行鸟背包里,那么背包和兵装库还能再放一件)。绑定则可以放很多件同名字的装备。这类装备还没穿戴以前属于非绑定,该词条的地方就会什么都没有。(2)装备名字的颜色一共有白(灰),绿,蓝,粉,紫。颜色不代表好坏。下面介绍一个大概,有一些特殊例子不包含在其中。1、白(灰),除去外观和一些特殊获取的装备外,基本都可以在商店买到,生产职业也可以制作。2、绿,部分是4人副本掉落,部分是生产职业制作,分别是不同的套装,不同的属性,并且副本掉落的是独占,不可交易,生产制作的在穿戴打怪以前可以交易,也就是板子上那些绿色HQ。HQ指高品质名字后面有勾玉一样的小符号,只有制作装有HQ和NQ区分。3、蓝,多为八人本掉落以及点数或材料兑换。蛮神,大型副本,零式,绝本都在其中。早起任务可能也会送。还有一少部分制作装也是蓝色,所以存在HQ,都在板子上能找到,记住只有制作的装备可以交易。4、粉,历史遗留产物,没有什么用处。5、紫,代表当前大版本的最终毕业武器,50是古武,60是魂武,70是ulk,是需要持续爆肝制作的武器,当版本进行到一定阶段会开放,并在最后的零式副本开放完毕后,再开放最终阶段的制作。该类武器都有特殊光效,但是都需要爆肝制作,版本过后会简化流程,新手不推荐过早接触,主线是第一大事orz。(3)武器这里是显示的性能,防具首饰无该词条,武器性能对伤害的增幅最大。(4)物品品级,代表装备属性的高低,品级越高,主副属性上限就越高。(5)禁忌镶嵌,俗称的禁断。只有白装和生产职业制作的绿色装备可以禁断,并且需要找生产职业进行禁断。魔晶石的品级一共八级,在该版本中,8级和6级是同阶的魔晶石,7级和5级是同阶的魔晶石,因为6级阶级高于7级,所以6级会比7级属性高。装备原本拥有的孔,是必成孔即图片里的(8),这里往往会插8和6级高属性的魔晶石,可以在主城找魔晶石师傅,成功率100%。制作装还有3个禁断孔,(有些是1个必成孔4个禁断孔)需要找对应的生产职业进行禁断,需要的职业会写在装备介绍底部镶嵌魔晶石等级一栏。禁断孔里,只有第一个禁断孔可以禁断8和6级的魔晶石,剩下的只能禁断7和5或者更低级的魔晶石。并且越往后的禁断孔成功率越低。(6)主属性词条,一般是耐力+该职业主属性,包括力量(近战和坦克的输出属性,忍者除外),智力(法系),灵巧(远敏和忍者),精神(奶妈)。品级相同主属性数值就一样(制作装要看HQ)。(7)副属性词条,包括暴击,直击,信念,技速,唱速,信仰,坚韧。副属性会一高一低。品级相同的不同装备,副属性词条不相同,副属性上限相同,而高的一个一定是达到了该副属性的上限,镶嵌时就会选择另外的属性。部分通用装备会出现多个主属性。在升级过程中,优先选择品级高的装备,多数时候等级高品级就高。当满级后,再尽可能选择高品级的装备。(直接比较耐力哪一件高,那么那件整体数值肯定就更高)伤害的提升量,武器性能远远大于主属性,1点主属性大约为7-10点副属性(老结论了,不一定要硬去计算,心理有大概的衡量标准就行了),不同副属性对某个职业伤害提升量是不同的。

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