(EasyX入门与实战)第三章 添加图片 您所在的位置:网站首页 c语言图像处理几个图层合成一张图片 (EasyX入门与实战)第三章 添加图片

(EasyX入门与实战)第三章 添加图片

2024-06-02 14:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

        单纯的画线、画圆、画矩形这样的几何图形虽然能增强界面的美观性,但是在涉及到一些更加复杂的图形时,我们可就很难通过前面介绍的这几种方式来完成了,虽然可以但工作量巨大。

所以本章介绍一种贴图的方法,将现成的准备好的图片呈现在自己写的程序界面中。

        1、准备图片

        我们常见的图片格式有JPEG也称JPG或(.jpg)就是最普遍的一种图片存储格式,还有PNG

        (.png)透明图片的一种存储形式,还有GIF(.gif)动图的存储格式,这种格式编程暂不支持导入。

        这里给大家提供一种将图片更改格式的方法:

        步骤:

                (1)找到一张自己想要图片(任意格式)。

                (2)鼠标右击图片,打开方式选择画图 。

                (3)点击左上角的文件、另存为选择JPEG或PNG图片格式即可 。

        示例:

                (1)选择一张下载好的图片,鼠标右键选择画图打开方式

                   

              (2) 点击文件、另存为选择JPEG格式

                  

            (3)点击保存,选择想要保存的位置

                

            (4)完成

                

        2、将图片放入程序文件夹

        步骤:

                (1)打开程序所在文件夹(如图)          

           (2)将图片复制粘贴到程序文件夹中(如图)

              (3)完成上述步骤关闭文件夹

        3、载入与显示图片

        (1)定义图片变量

    语法:IMAGE 图片变量名;

        *(2)载入图片函数

   语法:loadimage(&图片变量名, "屏幕截图 2021-12-25 112017.jpg", int width, int height);

 (说明:    width是图片宽度,height是图片高度。)

         (3)显示图片函数

   语法:putimage(int x, int y, &图片变量名);

 (说明:   x 是图片的左上角x轴坐标,y是图片的左上角y轴坐标。)

          程序示例:

#include #include int main() { const int width = 640; const int height = 480; IMAGE picture; initgraph(width,height);//640是画布宽度,480是画布高度 loadimage(&picture, "屏幕截图 2021-12-25 112017.jpg", 100, 100); putimage(0, 0, &picture); _getch();//暂停,等待键盘按键 closegraph();//关闭当前画布 return 0; }

          演示结果

*(4)注意:

 在使用  loadimage ()  函数时,第一次通常会出现这种这种报错:

 因为Unicode编码不支持这种字符:"屏幕截图 2021-12-25 112017.jpg"

解决办法为:

(1)右键点击解决方案

 (2)点击属性 

(3)选择高级->字符集->使用多节字符集->确定即可 

(4)报错消失了

 



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有