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战地1游戏设置详解与个人设置&外设分享

2024-01-24 11:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

有粉丝之前留言还有私信说想看我设置,这里顺便就把设置和外设发在专栏里了。懒得再出一期视频专门讲这个了,录音太麻烦了。本篇专栏2400字,阅读时间预计10分钟。基本把一些设置到底是干什么的给讲清楚了。类似统一士兵瞄准,瞄准视野范围,灵敏度相关的个人理解都写在本文中了。

设置文件需要的自取,我设置基本上都是基于蒙多大佬几年前分享的设置上然后再根据我个人习惯改良的,这里有兴趣的也可以去参考他的专栏设置:CV4128999

一,外设

鼠标:罗技 G Pro X Superlight Wireless

鼠标垫:X-raypad Minerva

键盘:Realforce R2(87键)

耳机:森海塞尔 HD 600

(解码耳放:飞傲 K5 Pro)

显示器:卓威 XL2540(24.5英寸 240Hz)

二,游戏设置1. settings源文件夹分享

某度代码:1qLlP_Zg4Z7zZqcyMyJY2YQ

提取码:6hd2

使用方法:在 我的电脑-文档-Battlefield 1 解压覆盖settings文件夹即可。

推荐先备份自己以前的设置文件防止以后想改回去又懒得重新设置

2. 游戏内设置截图

不想全部覆盖设置只想参考或者嫌上面方法太麻烦的话,以下提供了我个人设置的参数截图。

控制

我的鼠标DPI是400,游戏里现在一般在15%~18%调整。

这里说一下统一士兵瞄准系数的作用,这个系数就是镜内灵敏度相关倍率的一阶导数。简而言之,就是这个系数越大,你会感觉随着瞄准放大倍率的增加,镜内的灵敏度会越来越快。

这里y代表镜内灵敏度,x代表武器瞄准放大倍率。这里给忘了微分定义的朋友复习一下()

而这个系数是0%时,也就是真正意义上的基于像素1比1的统一开镜腰射灵敏度系数。你腰射显示器准星移动x个像素点,你开镜移动还是x个像素点。

但战地这个游戏需要开镜找视野外的人和视野外转火。本质上不能直接对标统一,而CSGO这种游戏的镜内只需要做出一次修正而不需要开着镜去找镜子视野开外的敌人,所以0%统一士兵瞄准系数更适合CSGO的对枪环境。而CSGO游戏内开镜灵敏度设置成0.81其实也就等同于这个系数的0%。

开镜设置没动过,统一瞄准系数最近在尝试133%。因为之前用177%的时候感觉高倍率长枪我习惯用手腕去调整,而突击兵冲锋枪这种一倍镜武器则习惯用手臂调整。所以把系数拉低了尝试统一长短枪的手感。

至于为什么是133%和177%,以前看到说法是跟屏幕分辨率挂勾,4/3=1.33,16/9=1.77。但实际原理我也不太明白,有懂哥可以在评论区科普一下。

当你开了统一士兵瞄准后,根据某战地Sqrt(16)的设计师说法是为了培养一个统一的手感,镜内灵敏度一个都不要动,要调就调总的那个开镜灵敏度倍率。游戏性

我把瞄准镜版本所有的准星都调透明了,用的win10屏幕准星去替代瞄准镜版本的枪。

因为战地1的瞄准镜片中的准星就是会瞎抖!这里特指武器名称后面带(瞄准镜)版本的枪,然而实际子弹根本就没有朝着他跳动的地方散射。所以用瞄准镜枪的话不推荐用他自带的那个镜片准星去瞄准。这里点名批评费德洛夫瞄准镜和mp18瞄准镜。

视频

这里我调整了安全区域,其实就是把UI往屏幕中间靠拢,因为有时候小地图在显示器太边缘不方便看,容易耽误时机。所以我就把UI往中间拉,缩短视线从准星切换到小地图的距离。

说到视野范围(FOV)这个设置,

我的建议是如果你主玩短枪(突击冲锋枪以及近战医疗),我推荐你拉84~100(Vertical)

如果你主玩半自动或机枪或者什么都玩,我推荐你拉84左右(Vertical)

如果你主玩狙,我推荐你拉70~80(Vertical)

原因的话得就这瞄准视野范围(ADS)一起讲,当你瞄准视野范围打开的时候,你的镜子放大倍率就是基于你当前FOV的倍率放大。而你关闭瞄准视野范围的时候,你的镜子放大倍率是基于这个游戏的最低FOV(55 Vertical)的倍率放大。通俗点的来讲就是,当你设置的FOV大于55时,关闭瞄准视野范围后你的镜子瞄准放大倍率会更大。开启后你的镜子放大倍率则会相对偏小。

为什么我推荐长枪的FOV偏低,这里我以狙击枪为例。因为战地的狙开镜是有反光的,所以找人的最优解就是腰射观察敌人,找到敌人后再开镜-修正-开枪。其次,狙这个东西倍率越大越好精确射击(10倍这种反人类倍率不算)。最后,当你腰射观察敌人的FOV和开镜后的FOV差别越小,你镜内二次修正就越快越准。所以这里打狙的最优解就是,低FOV+ADS开。因为方便腰射直接观察敌人后直接在开镜的过程中进行定位,随后射击,这个过程熟练后速度就相当于瞬狙而精确度不会有任何影响。而高FOV+ADS关则会给人一种相当大的不流畅感,因为视野变化太快眼睛难以跟上,所以这个是很难快速在开镜的过程中就开始二次修正的。这里顺嘴提一下战地5,战地5的话不需要这么多讲究因为战地5的狙开镜是会黑一下屏的。所以完全没法在开镜的过程中提前修正,所以你会发现战地5打狙玩的好的几乎所有人都会关ADS,就图那个放大倍率。

其次就是半自动,半自动既需要狙的优势但也要考虑多余的抖动以及更大视野(小倍率)带来的转火优势。所以半自动的FOV不能太大也不能太小,倍率一般考虑2.5倍到3倍。这里我在1916教学视频里提到过,所以这里就一笔带过。

而短枪大家应该都懂,大FOV带来的就是更宽视野以应对近身战的信息。近身战信息就是一切,你FOV低了可能旁边有人在瞄你或者绕你就会完全反应不过来。低FOV带来的视野变化过快以及狭窄的视野限制了信息,相当遏制了突击兵的上限。所以推荐突击和近战医疗FOV往大了拉。

画质没啥好说的,我是拉的全低。这里提一嘴网格拉低了有时候可以直接看到远处掩体后的敌人,因为障碍物没渲染出来。但开镜放大后掩体就又出现了,打狙的时候可以利用这个优势来获取额外的信息。

还有现在解析度我又拉回100%了,因为之前森林不开抗锯齿天上的阳光和森林树枝树叶的边缘带锯齿相当刺眼。所以当时一气之下把解析度拉高,眼睛就舒服了很多。但现在感觉掉帧又改回去了。

最后还有config文件,这个建议直接参考蒙多专栏,我的cfg设置直接copy的他的。我这里就懒得放了嘿嘿。

感谢各位能读到这,如果觉得有用的话给本专栏点个赞吧谢谢!



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