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手枪篇: 1.USP消音版(USP-S) 伤害:35 护甲穿透:50.5 载弹量:12/24 (下列各项是我自己所做的,非官方,仅供参考,评级为C~S) 精准度:S-(单发) A-(连射) 后坐力控制:A 推荐程度:S 适用距离:中距离/中近距离 USP消音版是CT的基础手枪之一,其极高的近距离精准度让它获得了CT们的青睐。基础伤害不低,***局打头几乎是瞬秒,但如果对着防弹衣可能只能打出无甲的一半伤害。由于弹夹内子弹较少,一般用于点头,火力压制之类还是交给P2000和FN57吧。 2.P2000 伤害:35 护甲穿透:50.5 载弹量:13/52 精准度:A-(单发) B(连射) 后坐力控制:A 推荐程度:A- 适用距离:中近距离 虽然P2000的面板看起来比USP消音版更好,但实际上在游戏中的表现还不尽如人意。精准度比USP低,因此很多鱼塘里的战友玩不来P2000——但是实际上这把枪还是有威力的。但不知道为什么(至少我感觉起来是如此),这枪打头没有USP舒服。 3.P250 伤害:35 护甲穿透:77.65 载弹量:13/26 价格:$300 精准度:A-(单发) B(连射) 后坐力控制:A 推荐程度:S- 适用距离:中近 P250经常作为强起局或者eco局配枪出现在比赛场上。由于它具有比USP/P2000高得多的护甲穿透,在近点使用P250打头可以直接秒杀敌人。也常用于狙击枪配枪。但对于新手来讲,不如再加两百块钱起子弹更多也更好用的FN57。 4.FN57(Five-seveN) 伤害:32 护甲穿透:91.15 载弹量:20/100(100啊兄弟,这都不买?) 价格:$500 精准度:A(单发) A(连发) 后坐力控制:A 推荐程度:S- 适用距离:中近距离/中距离/中远距离 强的一批的一把手枪。91.15的护甲穿透,比大多数的长枪还要高;强起局的FN57刚正面可以说完全不虚长枪。近距离,中近距离打头都是一发,由于大量的子弹备用,也不需要考虑子弹会不会打完的问题。新手使用这把手枪,对着别人头位一直按左键就行了,你会发现,怎么那么几把强。 5.CZ75自动手枪(CZ75-Auto) 伤害:33 护甲穿透:77.65 载弹量:12/12 价格:$500 精准度:A-(单发~五连) B-(连发) 后坐力控制:B 推荐程度:B 适用距离:近距离 其实CZ75中远距离都可以轻松打中人,但是这把枪近距离的性能比较高。一是因为手枪伤害衰减严重,二是因为这把枪打死一个人就差不多得换枪了——敌人手上的长枪也许就是最佳的选择。爆发力很强,但子弹少,新手请理智使用。 另外声明一下,这个精准度是我自己操作的手感判断的,和游戏内的“精准射程”不是一个东西 武器的精准射程相当于在站立不动的情况下一定击中一个直径30cm餐盘的距离——比人头稍微大一点。蹲下可以使武器的精准距离提升。 冲锋枪篇 冲锋枪是一种高机动性,高射速的近身战武器。在游戏中,冲锋枪的登场率仅次于长枪,其中UMP-45的登场率甚至可以和M4 AK等武器比肩。冲锋枪大家族里面,有UMP-45等高伤害枪械,同样也有吹风机一类高射速的枪械。但有一点很致命,冲锋枪在远点的精准度较差,甚至不如某些手枪。 1.UMP-45 伤害:35 护甲穿透:65 载弹量:25/100 价格:$1200 击杀奖励:200% 精准度:A-(单点) B(连发) 后坐力控制:B 推荐程度:S 适用距离:近距离,中近距离,中距离 作为冲锋枪中伤害的代言人,UMP-45具有高达35点的单发伤害和65的护甲穿透。下至白银1,上至职业比赛,我们都经常见到这把冲锋枪的身影。由于某位主播在解说比赛时将这把枪称为起皮肤“车王”的名字,UMP-45现在也被叫做车王。 高伤害、较高护甲穿透使其近距离成为了一把能与长枪对垒的神器。因为冲锋枪在近点即使是跑动状态下也有着较高的精准度,所以车王打近点的长枪简直是不要太爽。低段位下掌握左右急停的人可谓是少之又少,所以只要长枪蹲下出现了压枪失误,车王就可以轻易地点爆他的脑袋。但在中距离射击时,车王的弹道不像其他的冲锋枪那么易控制,所以一定要注意适时地往下压枪。 值得一提的是,这把大杀器具有极低的售价:$1200,冲锋枪的击杀奖励意味着只需要杀死两名地方队员就可以直接赚回这把枪的购买价格。 待更。。。 |
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