CS:GO 指令基础(大概是全) 您所在的位置:网站首页 csgo修改热身时间指令是什么意思 CS:GO 指令基础(大概是全)

CS:GO 指令基础(大概是全)

2024-06-03 00:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天给大家整点干货...就一张标题图,要原图可私我。

废话不多说,开整!

MP(地图)篇

mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀

mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪

mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允许丢弃投掷物

mp_taser_recharge_time x //x为电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完丢弃并无法捡起即一次性武器,x为0不能快速连击,如果能????

mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲

mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最贵的雷,2正在用的或最贵的雷

mp_death_drop_gun  0/1/2 //死亡时0不掉枪,1掉最贵的枪,2正在用的或最贵的枪

mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4

mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落电击枪

mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4(CT捡包下包然后自己拆包...)

mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳

mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有

mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒

mp_forcecamera 0/1 //关/开死后只能观察本队

mp_display_kill_assists 0/1 //关/开助攻显示

mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒

mp_consecutive_loss_max x //连败补偿最高场数(默认4)

mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身体受伤修正系数

mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT头部受伤修正系数

mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身体受伤修正系数

mp_damage_scale_t_head 1.0 //T头部受伤修正系数

mp_economy_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局经济重置(重置为开局初始经济的值)

mp_equipment_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局装备重置(重置为默认装备)

mp_give_player_c4 0/1 //T开局没有/有C4

mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 C4被无法拆除

mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救(背起?)人质

mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 C4可以在任何地方安放

mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0 每一回合结束后没有团队经济奖励

mp_hostages_max 2 //开局人质的数量

mp_hostages_rescuetime 1 //一个人质被解救时回合时间增加的分钟数

mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人质逃跑的速度修正系数

mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1总是强制在最远处生成人质

mp_hostages_spawn_force_positions 0 //强制改变生成位置,参数是坐标??

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

mp_hostages_takedamage 0/1 //人质不能/能被伤害

mp_hostages_max 2 //最大人质数量

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相同位置生成

mp_radar_showall 0/1 //0正常,1雷达显示所有人位置

mp_dm_bonus_lenth_max 30 //每次奖励武器最长时间

mp_dm_teammode 0/1 //关/开团队模式

mp_roundtime x //死亡竞赛的时间x分钟

mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟

mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局

mp_freezetime x //开局原地冻结时间x秒

mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间x秒

mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器

mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活

mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活

mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 

注:上两项其中一项打开的话会导致无法丢枪)

mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒

mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害

mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机玩家

mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)

mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可以穿过身体,也可以踩在头上)

休闲即为2,竞技为1

mp_damage_headshot_only 0/1 //关/开只能爆头

mp_c4timer x //C4引爆时间x秒

mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血枪

mp_tdm_healthshot_killcount 3 //死亡竞赛获得一个回血枪所需的击杀数

mp_halftime 0 //决定比赛是否在中场时换边

mp_halftime_duration 15 //半场休息时间(秒)

mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半场暂停,必须投票或由管理员取消暂停

mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可无限期地停留在半场时间,0可继续计时

mp_maxmoney x //设置金钱上限为x

mp_startmoney x //设置起始金钱为x

mp_afterroundmoney x //设置每轮过后的奖励金钱为x(与输赢无关,默认为0)

mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效

mp_warmup_end //结束热身

mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒

mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒

mp_autoteambalance 0/1 //不开/开双方人数自动平衡

mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制

mp_ct_default_melee weapon_knife //CT默认有刀

mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP

mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s(下三条同理)

mp_t_default_melee weapon_knife

mp_t_default_secondary weapon_glock

mp_t_default_primary weapon_ak47

SV(开挂?)篇

sv_cheats 0/1 //关闭/打开作弊模式

noclip //飞行模式开关

god //无敌模式开关(被打会掉甲)

gods //所有人无敌模式开关

sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买

sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)

sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速

sv_airaccelerate x //限制最高空速为x

sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP)

sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块

sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒

sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息

sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限

sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹

sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x

sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物

sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电

sv_accelerate 5.5 //移动起步加速度

sv_friction 5.2 //地面摩擦力

sv_maxspeed 320 //最大速度,和步行、飞行的最大速度有比例关系

sv_stopspeed 80 //停止速度,值越大加速越慢,急停越快

sv_falldamage_scale 1 //掉落伤害修正系数

sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //开启掉落伤害分摊机制(掉到别人头上两人都扣血)

sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分摊比例,0掉落者全额,0.5平分,1下方的人全额,掉落者无伤,大于1下方的人扣得更多,用这种方式击杀,击杀武器显示的是接触时掉落者手里拿的武器,击杀奖励200

sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子弹”显示差点命中敌人和命中敌人的子弹,2只显示命中敌人的子弹

sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4携带者开局挂机x秒后自动掉落C4(默认15秒)

sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡队友不能/能听到死亡敌人的消息

sv_talk_enemy_living 0/1 //存活队友不能/能听到存活敌人的消息

sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能与存活玩家交流

sv_health_approach_enabled 0/1 //回血枪瞬间回血/缓慢回血

sv_health_approach_speed x //设置回血枪缓慢回血速率为 x HP/s

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度

sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷伤害修正系数

sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范围修正系数

sv_noclipspeed x //飞行模式相对于行走速度的倍数

sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默认0.58,范围0-1)

sv_weapon_encumbrance_scale x //设置负重减速比例

CL(个人设定?)篇

cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点

cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x

cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)

cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)

cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星的粗细为x

cl_crosshairalpha x //设置准星的透明度为x(越低越透明)

cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁/启准星的黑色轮廓

cl_crosshaircolor x //设置准星的颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)

cl_crosshaircolor_r x

cl_crosshaircolor_g y

cl_crosshaircolor_b z

注:上面三条xyz设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)

cl_crosshairstyle x //设置准星的样式为x(0 默认、1 经典静态、2 经典、3 经典动态、4 静态、5 cs1.6准星)

fps_max x //设置最高的fps为x

cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角关闭/显示FPS

net_graph 0/1 //关闭/显示当前fps、ping、tick等值

cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量显示模式,0显示数值条和数字,1仅显示数字

sensitivity x //鼠标灵敏度为x

zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x

m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入

cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器

cl_drawhud 0/1 //关闭/开启HUD

hud_scaling x //整体hud比例为x

cl_hud_color x //自定义HUD颜色(x为1到10之间的数字)

cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(只有准星、手臂和击杀信息)

cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的显示方式(0显示头像,1显示玩家数量,默认0)

cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板位置(0顶部,1底部)

cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默认为1

cl_radar_scale x //设置雷达显示范围大小,x在0.25和1之间,默认为0.7。数字越小,显示范围越大。

cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自己位置不居中/居中

cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x

cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容旋转

注:上面好几条设置面板是可以调的,下面的只能控制台输入

cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪

viewmodel_offset_x x //持枪位置,最小-2.5(接近屏幕中间)最大2.5(最接近屏幕边缘)

viewmodel_offset_y y //持枪位置,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)

viewmodel_offset_z z //持枪位置,最大2(最远)最小-2(最近)

viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪位置三种预设,1默认2偏左3偏右

viewmodel_fov x //x范围54-68,控制持枪远近

viewmodel_recoil x //设置射击时枪口上抬幅度为x,(默认1,范围0-1)

fov_cs_debug x //视角远近 0为默认 1-89为放大 90等价于默认 91-179为拉远视角 180可自行尝试

cl_bob_lower_amt x //设置移动时枪口下压幅度为x(默认21,范围5-30)

cl_bobamt_lat x //设置移动时枪口左右晃动幅度为x,(默认0.33,范围0.1-2)

cl_bobamt_vert x //设置移动时上下晃动幅度为x,(默认0.14,范围0.1-2)

(注:以上三条调到最低即不晃动)

(关于持枪位置,左右的问题,在对局的时候队友是看不到你自己的设定的..好像是在dome回放才可以看到)

cl_hideserverip 0/1 //在控制台中显示/隐藏服务器的IP

cl_timeout x //断线自动重连时间x秒

BOT篇

bot_add //随机增加一个bot

bot_add_ct //增加一名CT

bot_add_t //增加一名T

bot_kick //踢出所有电脑

bot_kill //处死所有电脑

bot_quota x //设置最大bot数量为x(默认10)

bot_stop 0/1 //1为bot原地站着不动

bot_freeze 0/1 //1为冻结所有bot

bot_crouch 0/1 //bot站/蹲

bot_place //将一个bot放置在此

注:关于这个输入了没反应可能是因为你把所有的机器人都踢出服务器了

bot_dont_shoot 0/1 //1为bot停止射击(bot被闪会乱开枪hhh奇葩设定)

bot_mimic 0/1 //关闭/开启bot模仿你行为

notarget //bot不会对你有任何反应

bot_knives_only //bot只能用刀

bot_pistols_only //bot只能用手枪

bot_snipers_only //bot只能用狙

bot_all_weapons //bot能用所有武器

bot_allow_machine_guns 0/1 //禁止/允许bot使用机枪

bot_allow_pistols 0/1 //禁止/允许bot使用手枪

bot_allow_rifles 0/1 //禁止/允许bot使用步枪

bot_allow_shotguns 0/1 //禁止/允许bot使用散弹枪 

bot_allow_snipers 0/1 //禁止/允许bot使用狙击枪

bot_allow_sub_machine_guns 0/1 //禁止/允许bot使用冲锋枪

bot_pistols_only //bot只能用手枪

注:pistols可改成其他枪类 

例:bot_snipers_only //bot只能用狙击枪

注:下面几条我自己也没搞清楚hhh,但大概是这个意思了

bot_allow_grenades 0/1 //bot不能/能使用手雷 (?)

bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投掷手雷的几率为x(?)

bot_chatter normal/off //bot聊天正常/关闭(?)

bot_difficulty x //bot难度(1到5?)

bot_allow_grenades 0/1 //禁止/允许bot使用投掷物

bot_allow_rogues 0/1 //禁止/允许bot游手好闲? 

bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敌人

bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家

bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家后加入

bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打开时bot朝向与你的朝向的角度(改为0即可让bot与你同向)

最后说几句:

都是在网上找的指令,找出来,分类,多余的删掉,最后排版出来,就是现在你们看到的了。

虽然说找这些指令并不会累,但是很费时间啦...

所以...

各位能不能有币的捧个币场,没币的捧个赞场hhhh

过几天我会再发一篇关于一些其他乱七八糟不好分类的指令还有绑定按键啊,alias的使用等等

我还会分享几套我平时用的CFG,哦哦关于如何创建一个专属自己的CFG文件我下一篇也说一说吧,就酱啦,希望我打了这么多字能给大家带点帮助,如果有什么不懂的也可以评论区问我!啊还有我想听一下大家的意见hhh.



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有