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【CSGO】史上最全指令整合V2.0(上) By lyh

2023-09-09 22:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

CSGO指令大全V2.0 By lyh

V1.0版本 CV4617211

目录:上:万恶之源与简单指令/金钱与得分/其他游戏规则/枪与投掷物下:游戏设置/bot相关/截图与录制/绑定/实用指令与脚本/服务器/白嫖刀完全指南/生成指令与修改模型/武器代码

V2.0更新:1.调整了V1.0里指令的顺序2.更正了V1.0中的一些错误3.新增了好多指令

来源:1. cvarlist指令以及V社的指令说明2. B站和贴吧的各类指令教程(详情见V1.0)3. csgo自带cfg文件

注意:0.打开控制台的方法自行百度1.本文中x/y/z表示数字,KEY表示某个键2.注释加*无特殊说明的表示sv_cheats 0时可用3.由于时间关系,部分指令是否有效没有验证,有错误或补充欢迎提出4.由于V2.0新增了很多指令所以顺序会很乱,调整好顺序以及进一步补充后还会发V3.0

//万恶之源与简单指令

sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式

noclip //飞行模式开关 sv_noclipspeed x //设置飞行模式相对于行走速度的倍数为x

god //无敌模式开关(但被打会掉甲) gods //所有人无敌模式开关

kill //*原地去世 explode //*另一种原地去世hurtme x //对自己造成x HP伤害

echo 文本 //*在控制台显示文本 clear //*清除控制台当前文本cvarlist 文本 //*查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)ent_list_report //列出地图内所有物体代码

_restart //*重启游戏

//金钱与得分(数据为竞技模式默认数据)

mp_maxmoney 16000 //设置金钱上限为16000 mp_startmoney 800 //设置起始金钱为800

mp_afterroundmoney 0 //设置每轮过后的固定奖励金钱为0(与输赢无关)cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱 mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0每一回合结束后没有团队奖励

cash_player_bomb_defused 300 //拆包cash_player_bomb_planted 300 //下包cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的额外金钱 cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通过引爆炸弹获胜得到的金钱 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱

cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的金钱 cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动获得的金钱cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质者获得的金钱 cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱 cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的金钱 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的金钱 cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱 cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队金钱 cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱

cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱 cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正系数,竞技为1,休闲为0.5 cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚 cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚

mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(因此手枪局输掉的一方每人会得到1900) mp_consecutive_loss_max 4 //连败补偿最高场数cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds 0 //连胜每一场增加的金钱

cash_player_get_killed 0/1 //被击杀不获得/获得金钱cash_player_respawn_amount 0 //设置被击杀和复活获得的金钱数为0(即死了再复活得到2x0=0,虽然没区别)

contributionscore_kill 2   //击杀得分contributionscore_kill_factor 0 //将被击杀敌人一定百分比的得分作为额外得分奖励contributionscore_objective_kill 3 //"objective related"(?)击杀得分contributionscore_assist 1 //助攻得分

contributionscore_bomb_defuse_major 3 //有T存活时拆除C4得分contributionscore_bomb_defuse_minor 1 //全灭T后拆除C4得分contributionscore_bomb_exploded 1 //C4爆炸时T安放者与存活者得分contributionscore_bomb_planted 2 //安放C4得分

contributionscore_hostage_kill -2 //误杀人质惩罚contributionscore_hostage_rescue_major 3  //解救人质者得分contributionscore_hostage_rescue_minor 1 //解救人质时其他CT得分

contributionscore_suicide -2  //原地去世得分惩罚contributionscore_cash_bundle 0 //捡起一捆现金的得分contributionscore_crate_break 0  //破坏一个箱子(?)得分

//其他游戏规则

//重开mp_restartgame x //x秒后重开游戏,x为0时无效 endround //重开当前回合

//热身mp_warmup_end //结束热身 mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒 mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒

//人数mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡 mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制 maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)

//局数与时间mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟 mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟 mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局

//开局冻结时间mp_freezetime x //开局原地冻结时间x秒

//购买mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间x秒 mp_buy_anywhere 0/1/2/3 //不能/能/只有T能/只有CT能在任意地点都能购买武器 sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买 mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0仅购买时间内可购买,1仅无敌时间内可购买(注:死亡模式buytime是从游戏开始而不是从复活开始计算的)

//半场mp_halftime 0/1 //比赛半场不换边/换边mp_halftime_duration x //设置半场时间为x秒mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半场暂停,必须投票或由管理员取消暂停mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可无限期地停留在半场时间,0可继续计时

//复活mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活 mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活 mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒

//伤害、TK与队友互动(默认数据为竞技模式数据)mp_damage_scale_ct_body x //CT身体受伤修正系数(默认1,下同)mp_damage_scale_ct_head x //CT头部受伤修正系数mp_damage_scale_t_body x //T身体受伤修正系数mp_damage_scale_t_head x //T头部受伤修正系数

sv_falldamage_scale x //掉落伤害修正系数(默认1)sv_falldamage_to_below_player_multiplier 0/1 //关闭/开启掉落伤害分摊机制(就是掉到别人头上两人都扣血)sv_falldamage_to_below_player_ratio x //分摊比例,0掉落者全额,0.5平分,1下方的人全额,掉落者无伤,大于1下方的人扣得更多(注:用这种方式击杀,击杀武器显示的是接触时掉落者手里拿的武器,击杀奖励200)

mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家mp_td_dmgtokick 300 //友伤总数高于此值的玩家将被踢出游戏mp_td_dmgtowarn 200 //友伤总数高于此值的玩家将被警告mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合开始时造成高于此值的友伤的玩家将被警告(第一次)/踢出游戏(第二次) mp_spawnprotectiontime x //冻结结束后x秒内tk将被视为开局tk

mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)

mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害 ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到队友的子弹不会/会再伤害到后面的队友(总是会伤害到后面的敌人)ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数 (默认0.33)ff_damage_reduction_grenade x //投掷物对队友造成的伤害倍数 (默认0.85)ff_damage_reduction_grenade_self x //投掷物对自己造成伤害倍数 (默认1)ff_damage_reduction_other x //除了子弹和投掷物之外对队友造成的伤害倍数(默认0.4) (注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有友伤的原因就是该模式下四个ff_指令参数均被设置为0)

mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可穿过身体,也可以踩在头上)

//爆头模式与全局伤害mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头造成伤害 mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不会致死(最低1HP),负数无效

//c4、雷钳、人质mp_c4timer x //C4引爆时间x秒 mp_give_player_c4 0/1 //T开局不带/带1个c4mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4 mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 c4被无法拆除mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 c4可以在任何地方安放mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失)sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //c4携带者开局挂机x秒后自动掉落c4(默认15秒)

mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有

mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人质mp_hostages_max 2 //开局人质数量mp_hostages_rescuetime 1  //一个人质被解救时回合时间增加的分钟数mp_hostages_run_speed_modifie 1  //人质逃跑的速度修正系数mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1总是强制在最远处生成人质mp_hostages_spawn_force_positions 0  //强制改变生成位置,似乎参数是坐标?mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1   //每个回合人质随机生成/在相同位置生成mp_hostages_takedamage 0/1 //人质不能/能被伤害sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速度

//赛制mp_economy_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局经济重置(重置为mp_startmoney的值)mp_equipment_reset_rounds 0/1 //关闭/开启每局装备重置(重置为默认装备)mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除)即时间耗尽才结束回合mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半) mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛

//死亡竞赛(数据为默认数据)mp_dm_bonus_length_max 30 //每次奖励武器最长时间(秒)mp_dm_bonus_length_min 30 //每次奖励武器最短时间(秒)mp_dm_time_between_bonus_max  40 //游戏开始后或上一次奖励武器结束后到开始下一次奖励武器的最长时间(秒)mp_dm_time_between_bonus_min 30  //游戏开始后或上一次奖励武器结束后到开始下一次奖励武器的最短时间(秒)mp_dm_bonus_percent 50 //使用奖励武器击杀的额外得分占原得分的百分比mp_dm_bonus_respawn 0/1  //0正常,1按G获得奖励武器时自动重生mp_dm_kill_base_score 10  //击杀基础得分,更便宜的武器还会额外多1-2分mp_tdm_healthshot_killcount 3 //获得一个回血枪所需的击杀数mp_dm_teammode 0/1 //关闭/开启团队模式mp_dm_teammode_bonus_score 1 //团队模式奖励武器击杀额外团队分(团队分即victory points,VP)mp_dm_teammode_kill_score 1  //团队模式击杀基础团队分

//军备竞赛爆破模式(数据为默认数据)mp_ggtr_always_upgrade 0 //每一轮固定增加的分数mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 //CT拆弹分数mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 //T引爆C4分数mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 //下一轮升级武器所需的本轮击杀分数mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 //下一轮获得高爆弹所需的本轮击杀分数mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 //下一轮获得闪光弹所需的本轮击杀分数mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 //下一轮获得燃烧弹所需的本轮击杀分数mp_ggtr_num_rounds_autoprogress 3 //强制升级武器所需的回合数mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0/1 //0正常,1当一个玩家用最后武器造成击杀时结束半场并给该队伍这场胜利mp_ggtr_halftime_delay 0  //半场时间延迟mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0  //重生玩家使用C4的冷却时间(实测无效)mp_ggtr_end_round_kill_bonu 1 //当刀杀结束回合时的奖励分数(实测无效)

//枪械限制mp_weapons_allow_heavy -1mp_weapons_allow_pistols -1mp_weapons_allow_rifles -1mp_weapons_allow_smgs -1//散弹和机枪/手枪/步枪/冲锋枪//默认为-1 允许购买 其他值不允许购买//执行指令后手上还有的该种武器仍可以使用,但复活后就自动丢弃,不能使用

//刀、电击枪、护甲mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀 mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪 mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落电击枪mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击 mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲

//回血枪healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允许满血使用回血枪healthshot_health x //设置回血枪治疗量为x HP(默认50)healthshot_healthboost_time x //设置使用回血枪原地静止时间为x秒(默认0)ammo_item_limit_healthshot x //设置回血枪数量上限为x(默认4)healthshot_healthboost_damage_multiplier x //不知道healthshot_healthboost_speed_multiplier x //设置回血时间内加速程度为x(默认1)sv_health_approach_enabled 0/1 //回血枪瞬间回血/缓慢回血sv_health_approach_speed x //设置回血枪缓慢回血速率为 x HP/smp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血枪

//选队与观察mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒 mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队

//连跳、移动设置sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格) sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速

sv_accelerate x //设置移动起步加速度为x(默认5.5)sv_airaccelerate x //设置空中加速为x(?)sv_friction x //设置地面摩擦力为x(默认5.2)sv_maxspeed x //设置最大速度为x(默认320)(实测调高后只有飞行模式最高速度增加)sv_stopspeed x //设置停止速度为x(默认80),值越大加速越慢,急停越快cl_forwardspeed x //设置前进速度为x(默认450)高于1000会出错 (实测调高无效原因未知)cl_sidespeed x //侧向,同上 cl_backspeed x //后退,同上

sv_weapon_encumbrance_scale x //设置负重减速比例(注:初步实验猜测,步行最大速度 = 正常情况下手持武器速度 - 未手持的其他武器重量总和 * 负重减速比例,因此将x设为1,主武器为ak时会出现拿ak跑得比拿手枪快的情况)

sv_jump_impulse x //设置跳跃高度为x exojump //快乐跳跃 sv_gravity x //设置重力为x(默认800,跳狙飞人230)

sv_bounce x //设置撞人撞墙反弹强度为x,默认为0

//血量与吸血sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死 mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限) ent_fire !self addoutput "max_health x" //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)

//切换模式与地图exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设

game_type x //切换游戏种类game_mode y //切换游戏模式//xy组合对应不同模式:00休闲,01竞技,02 2v2搭档,03 5v5混战10军械竞赛,11军械竞赛爆破模式,12军械竞赛死亡竞赛模式20单人训练30本地40合作,41大行动50遭遇战60头号特训

map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理

//聊天hud_saytext_time x //设置聊天显示时间为x秒(默认12)sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡队友不能/能听到死亡敌人的消息sv_talk_enemy_living 0/1 //存活队友不能/能听到存活敌人的消息sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能与存活玩家交流

//其他mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示

mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 0/1 //禁用/启用重甲

mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒

cl_ragdoll_gravity x //设置尸体重力为x(可为负值,即真的升天)cl_phys_timescale x //设置死亡动画播放速率为x(默认1)

host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍(默认1)

firstperson //切换到第一人称thirdperson //切换到第三人称thirdperson_lockcamera 0/1 //解锁/锁定第三人称摄像机位置thirdperson_mayamode //锁定/解锁第三人称视角方向

//枪与投掷物

//购买与给予buy 武器代码 //*购买武器 (武器代码去掉weapon_前缀)give 武器代码 //生成武器 cl_autobuy 武器代码 //*设置自动购买,可有多个武器代码(去掉weapon_前缀),用空格隔开 autobuy //*自动购买(需要先设置好上一条)

//掉落mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡时0不掉枪,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪 weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周围没有玩家时过x秒自动消失(注:死亡竞赛模式或者开启复活时,只有将mp_death_drop_gun设置为1或2才能丢枪,代价就是会有满地的枪,而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失无效,原因未知)

//hitbox与子弹sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox

r_drawtracers 0/1 //1正常,0关闭第一人称和其他人的曳光弹显示r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人称下不显示/显示曳光弹

sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块 sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒

sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息

sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子弹”显示差点命中敌人和命中敌人的子弹,2只显示命中敌人的子弹

//无限子弹sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限

//晃动与开火设置cl_bob_lower_amt x  //设置移动时枪口下压幅度为x(默认21,范围5-30)cl_bobamt_lat x  //设置移动时枪口左右晃动幅度为x,(默认0.33,范围0.1-2)cl_bobamt_vert x  //设置移动时上下晃动幅度为x,(默认0.14,范围0.1-2)(注:以上三条调到最低即不晃动)

cl_crosshair_recoil 0/1 //0正常,1使扫射时准星永远在弹孔上 cl_weapon_debug_show_accuracy 0/1/2 //0正常,1/2开启武器准确度显示cl_weapon_debug_show_accuracy_duration x //武器准确度的环显示x秒

weapon_air_spread_scale x //设置空中散步debuff强度为x(默认1, 0即禁用debuff) weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1关闭所有散步debuffweapon_debug_spread_show 0/1 //关闭/开启散步大小显示

weapon_recoil_decay1_exp x //设置衰减1指数系数为x(默认3.5)weapon_recoil_decay2_exp x //设置衰减2(垂直?)指数系数为x(默认8)weapon_recoil_decay2_lin x //设置衰减2(垂直?)线性系数为x(默认18)

weapon_recoil_scale x //设置扫射散步规模为x,影响散步、枪口上抬、视角震动上移(默认2)view_recoil_tracking x //设置扫射时视角震动上移幅度为x(默认0.45)viewmodel_recoil x  //设置扫射时枪口上抬幅度为x(默认1,范围0-1)weapon_recoil_view_punch_extra x //设置扫射时视角震动幅度为x(默认0.055)

weapon_debug_spread_gap 1 //暂时不知道是啥weapon_recoil_cooldown 0 //同上weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上

//设置默认武器mp_ct_default_melee weapon_knife //CT默认近战武器刀mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s mp_t_default_melee weapon_knife //T默认近战武器刀mp_t_default_secondary weapon_glock //T默认手枪glockmp_t_default_primary weapon_ak47 //T默认主武器ak47

//投掷物mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物 mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允许丢弃投掷物mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉投掷物,1掉最好的投掷物,2掉正在用的或最好的投掷物,3掉所有投掷物

mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T开局闪雷烟火mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT开局闪雷烟火

inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹 inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告 inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40) inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7) inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150) molotov_throw_detonate_time x //设置燃烧弹投掷后的爆炸时间x秒(默认2,高速撞击仍会提前引爆)mp_molotovusedelay x //燃烧瓶(T)使用延迟x秒 (实测无效)

sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷伤害修正系数(默认1)sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范围修正系数(默认1)

r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)

ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x

sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹 sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒 cl_grenadepreview 0/1 //关闭/开启投掷物轨迹预览 cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物



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