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【转载&硬核】Barrett M82A1 数据评测

2024-05-30 20:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

一. 武器简介

Barrett家族是CF里最热门的系列。虽然他的版本不多,截止2016年9月1日,游戏内存在名为Barrett的狙击枪只有8款(2016年),但是无论比赛还是民间的出场率都无疑是最高的了。

在常规模式里,你能看见各种官方赠送的皮肤Barrett;在生化模式里,你能看见各种炮狗虐杀僵尸;甚至在挑战模式里,你也能看见小学生拿着Barrett坑你。

而评测完全革新的第三把武器,那么我们就来进入Barrett的世界吧

二.伤害相关

(AmmoDamage 500.0 )

(DamageRatioPerNode 1.01.0 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 1.0 1.0 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.8 0.8 0.9 0.7 0.7 0.70.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 )

·2` 2 `

伤害浮动:(DamageVariantionFactor 0.110 )

——

*说个题外话:为什么当年预售时的官方评测视频,极光穿仨毁灭才穿俩?就是因为有这个威力波动,使同样距离下同样目标下,每次打出的伤害都不相同。

********(很多武器都存在威力波动,常用的比如全系AK47 CV4855164)

事实上所有大炮威力都一样,都能穿仨也都能第三个不死(CV5271767)

——

距离修正:(DamageFactorByDistance 0.00057 )

我们取最小伤害值,小腿伤害350HP

我们可以推算武器打腿伤害的威力范围:500*0.7(±11%)≈311.5~388.5

然后是距离修正代码:DamageFactorByDistance 0.00057 ,即每米会损失0.057%的伤害,

上面的看不懂,没关系,那么我们推导一下不致死距离,

311.5*0.057%*X=211.5 X=1193,此为必定致死距离

388.5*0.057%*Y=288.5 Y=1302,此为必定不死距离(而且这还是伤害最低的小腿)

而大炮的射程(Range 1722.0 )!

确实有可能打出不死伤害,大炮也是有极限的,但是目前没有任何一张地图两点之间距离超过500米

所以,说巴雷特打出99和98的全特么给我滚!

我不是针对谁,任何敢于暴漏在巴雷特面前的人都不懂得生命的可贵!

护甲修正

(ArmorDamageRatioPerNode00.96 0.96 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 )

(ArmorDamageRatioPerNode10.0 0.0 0.96 0.96 0.0 0.0 0.0 )

(ArmorDamageRatioPerNode20.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 )

护甲修正毫无意义,绝对的一枪致死,也不会有人在生化模式特意脱下护甲,双甲进入终结者模式伤害更高,

为什么更高?请看这:CV5053800,CV5039206

墙体修正

(WallShotDamageRatio 0.00.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 )

注意了,巴雷特的穿墙和穿人都是无衰减的,所以穿人的伤害衰减仅仅是因为人的身上有护甲导致的穿透多层护甲而后面的人出现不致死的情况,而不是因为人体修正问题。

小总结:巴雷特威力巨大,真正的全距离一枪死,按波动计算能出现打不死的情况的距离是1193,而沙漠中门才80多的距离,可见实战中根本不可能有这种距离。

所以很多神棍说自己打中了没打死,其实目前看就2种情况,就是假枪(和假刀一样的延迟问题),或者是穿人经过了多次护甲修正而造成的。

所以这些说你发生过不死的人,欢迎你发来视频,视频要求,左右分屏,常规模式下一边玩家用巴雷特直接攻击另一边玩家任意部位,而另一边下面的血量还有剩余,即没有一枪致死,评测团收到了该视频会奖励该玩家100RMB。

二. 各项速度测试

(ZoomAction 3 55 50 1.0 3.5 17.0 )

*注:切枪速度:决定切枪打法的完全的连射速度

后置CD:即开枪后直到可以再次开枪的冷却时间,该数据影响连镜玩家的连射速度

开镜速度:该数据单位为独立单位,越大开镜速度越快

关境速度:该数据单位为独立单位,越大关镜速度越快

小总结:可以看出,巴雷特的容错率低级,超低的机动能力和一次仅有一发子弹的机会,换来了毁天灭地的伤害值,这样的取舍简直是亏本生意,但是依旧挡不住玩家对他的热衷。

而且综合切枪速度和后置CD时间,巴雷特更适合切枪打法,因为它的后置CD太长了,开关瞄准镜的速度尚可,地速较慢。

四.基础数据展示:

(WeaponIndex 69 )

(WeaponClass 4 )

(WeaponName "Barrett M82A1" )

(ModelFileName"Models\Weapons\QV_SN_Barret.ltb" )

(SkinFileName"ModelTextures\Weapons\Barret.dtx" )

(RenderStyleFileName"RS\\NinjaTranslucent.ltb" )

(PViewModelFileName"Models\PlayerView\pv-Barret" )

(PViewSkinFileName"ModelTextures\PlayerView\pv-Barret.dtx" )

(PViewRenderStyleFileName"RS\\PVModelDefault.ltb" )

(GViewAnimName "M700" )

(GVModelScale 1.5 )

(ShotSoundName "ShootBarret" )

(MagazineClipOutSoundName"ClipOutBarret" )

(MagazineClipInSoundName"ClipInBarret" )

(ReloadSoundName "ReloadBarret" )

(BlowBackSoundName "BlowBackBarret")

(BigIconName "Barret" )

(BulletPosOffset 15.0 -10.0 3.0 )

(MaxAmmo 20 )

(AmmoPerMagazine 10 )

(NanoMaxAmmo 30 )

(NanoAmmoPerMagazine 10 )

(TargetSlot 0 )

(FireAnimMultiplier 1.18)

(ZoomTargetType 0 )

(EffectGunFire"3rd_Barrett" )

(EffectPVGunFire "PV_Barrett" )

(FlipEffect 1 )

(MaxStopPosTime 1 )

(SubType 0 )

(ShootThroughWall 1 )

(ShootThroughCharacter 1 )

(ShootThroughCharacterInNanoMode 0 )

(PVPosAndRotAndFovDefault 1.860001 -0.9500002 .549996 -0.047000 -0.060000 0.000000 35.000000 )

(AIBurstPvChangeLimit 5 )

(ChangeWeaponAnimRatio0.80 )

(ReloadAnimRatio 0.8 )

(WeaponPrice 5000 )

(AmmoPrice 150)

(Knockback 0.35 15.0 18.0 )

(WeaponInfoString "Barret" )

五.总结

使用方法来说,巴雷特因为切枪速度远快于后置CD,所以切枪为主流打法,虽然整体机动性很差,但是威力巨大,而且在站立和下蹲状态下开镜即可保证100%的命中,而且被击中的抖动幅度是步枪的水平,完爆那些经典狙击枪,所以这是一个把威力和稳定性发挥到了极致的狙击枪,也是目前爆破模式和终结者模式的第一狙击枪。

如果我没玩过CF,看到这些数据我肯定会认为这就是一把冷门枪,因为这把枪太极限了,抛弃了机动能力,抛弃了切枪和换弹速度,抛弃了一切换来了绝对稳定的致命一击,

虽然失去大多数的性能,但是绝对的稳定性是不会背叛你的。

刚玩CF的时候,我就认为,这把枪太疯狂了,简直是踏上了修罗之道,抛弃一切为代价给予对手的沉痛打击,然而这把枪就是火,穿越火线就是杀人游戏,暴露在你视野中的敌人,只要在你的屏幕中心,那就是毁天灭地,将敌人送入墓地的必杀一击。

美琴

巴雷特这把武器从出现后就开始就受到了很多玩家追捧,再到后来逐渐取代了经典狙击在爆破中的地位,甚至是近乎完全取代,目前来说,除了那些非常要求杀敌效率或防抖没什么用的模式,比如团队竞技和个人狙击,我们很难看见除了巴雷特以外的狙击的身影。而且正规

比赛的爆破甚至是100%的巴雷特。

巴雷特是何等的属性铸就了现在的地位?大家都知道,在步枪中,容错率高的英雄级M4A1开始大范围取代了高威力的AK47。那么为什么容错率高的天龙之流没能抗住巴雷特的压力而逐渐被取代呢?

原因有很多,首先就是巴雷特的威力,除非穿人,否则直接击中甚至是穿一层箱击中都是必死的。其次我们说说容错率,天龙的容错率真的比巴雷特高吗?不见得,因为只要步枪手不是手残或失误,没人会在中距离和近距离还给狙击手开第二枪的机会,所以天龙提升的那些后置CD也好,切枪速度也好,在中近距离的步枪手面前依旧苍白无力,这种提升只体现在那些追求杀敌效率的模式里可以增加连杀效率而已。而且虽然提升了防抖,但那也只是相对绿皮,天龙被击中的抖动幅度依旧不小,也就是说,天龙的玩家面对的一切武器等于自带空间弹,而巴雷特-0.01这个步枪级的被击中抖动使其除非面对真正的空尖弹,准星都可以像步枪一样的稳定。

于是,在天龙提升的那点容错率可有可无的情况下,人们自然会选择威力更高,瞄准镜更稳的巴雷特,反正我们面对敌人都只有一发子弹的机会,为什么不选威力大的呢?

就像斯泰尔,它没有空尖弹的话,综合水平甚至不如9A91,而有了空尖弹的他可以说让所有的武器在近距离面对他时都很头疼。因为斯泰尔厉害的不是自己的属性高,而是厉害在我能让别人发挥不出它的应有属性。

我们经常说喷子就是把你的智商拉到和他一个层面上然后用他丰富的经验击败你。斯泰尔的空尖弹就是这样的道理:把你的点射水平拉到和它一个层面上,强迫你和它对扫,然后用它优秀的扫射击败你。这也就是和斯泰尔对枪只要被它打中身上一枪你就凶多吉少的原因。

而我为什么要提斯泰尔的空尖弹?因为常规的狙击枪都有这个恼人的抖动,他们的玩家来说,对方一切武器都是自带空尖弹的,遭遇战只要身上被击中一枪,你就凶多吉少,而巴雷特的优势就在这里体现出来了。

高威力,高穿透,稳定的瞄准镜配上较慢的切枪,较慢的换弹,更慢的地速和超慢的后置CD,这就是巴雷特,一把追求极致的武器,而且它成功了,连英雄级M4A1都没法做到彻底把AK47赶出CFPL的爆破比赛,巴雷特却做到了在爆破模式中将其它狙击系列全部华丽轰杀,真可谓是CF中的一个奇迹,一段佳话。

或许就是因为精度,射程,威力,稳定,这些本来就是一把对于狙击来说,最优秀的也是最应该拥有的品质吧。

【基础篇 续】Barrett M82A1 系列武器评测补充

巴雷特的基础篇相信很多玩家都看到了,提出了不少问题,现在(2016年)游戏中的大炮确实有12把,不过我指的内存中名为Barrett的枪支,其中不包括破天狂龙和王者之怒(谁叫你俩起中文名)

还有就是巴雷特正面一枪不死问题,潜龙基地的水面不作数,因为水面也是属于一种材质,有穿透效果,

而且玩家们真的不用再试了,测试已经讲得很清楚,最低伤害350,伤害衰减0.057%,伤害浮动0.110

1100米之内正面刚是不可能打出不死伤害的,

要相信科学!

而且腹部伤害与头部伤害相同,这一点与我们去年实测巴雷特的结论一致,如果玩生化的同学不在意子弹回复,可以打目标更大的腹部,生殖器伤害仅次于头部和腹部

本文转自百度贴吧:

原贴丢失,或被删,没有找到。

原作者:美琴

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