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【穿越火线】CF挑战模式入门教学【上篇·试炼岛】

2024-06-02 06:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

囿于篇幅限制和制作进度,故决定分上下两篇进行发布,下篇没写完,也可能会是【下一】/【下二】/……

上篇主要介绍当前挑战模式收益与回报比例最高的模式与地图——试炼岛,试炼岛不是最简单的挑战地图,但是一定是入坑最方便的地图(但同时也很容易刷得无聊)。

十月中就开始写,结果拖延症严重,到现在才刚写好一半……

上篇包括以下内容:

1、挑战模式基础介绍

2、试炼岛基础奖励机制介绍

3、试炼岛基础游戏机制介绍

4、试炼岛冰龙悬赏最优奖励路线介绍

5、试炼岛进阶内容讲解

下篇计划包含内容大概有:

1、各挑战武器需求介绍

2、常规挑战地图的三种基础分类(固伤/激光/榴弹)以及基本建议对策

3、各挑战地图的简单技巧介绍

下篇估计要咕很久,因为我是菜逼。

Part. 1 认识挑战模式

一、什么是挑战模式?

挑战模式是CF的PVE模式的统称,下辖多个子模式,分别有:

1、探险模式(试炼岛)

局内主动放BOSS,打BOSS得奖励,有局内外属性提升

2、AI挑战,分为秘宝图与非秘宝图

秘宝图带有特殊局内技能,用技能对抗敌人机制,无图内属性成长,难度很高

非秘宝图局内可以图内提升属性,部分地图有专武,难度相对简单

3、经典挑战

CF最传统的挑战,最新地图为新巨人城,有两张特殊的不能携带主武器的地图

4、试炼挑战

有局外等级和天赋属性,根据伤害效率获得评分

5、守卫挑战

守点打BOSS,有局内点数购买道具可用,局内精英怪有概率额外掉落奖励

6、无尽挑战(特别行动)

有局外天赋页,刷天赋页,刷游戏内评分,有排行榜,当前为第三人称且不能自带武器

7、工坊挑战地图

玩家制作的地图,通常与场外道具无关

8、其他已下架模式

二、和其他同定位游戏的PVE模式有什么区别?

1、和逆战比,氪金带来的提升没有那么夸张(极端情况下大概50%)。

2、和其他刷子游戏比,不那么耗肝,但同时废钱。

总的来说,要花一点钱,但不用太多,同时,如果合理安排顺序,不是特别肝(顺序错了折磨死人)。

三、挑战模式需要什么装备

根据获取来源,可以分为主武器、Buff武器、强化角色、强化饰品、专属道具五个部分。

主武器分持续性和爆发型两个类别

持续性适合日常正常使用,普通玩家仅需要考虑持续型武器,可以免费获取。

爆发型的尖端武器需要投入大量的金钱或时间,不推荐新手玩家过早考虑。

Buff武器分为主/副/近战/玩偶四个类别

主武器提供伤害强化Buff,一把期望增伤4.5%,可叠加,需要花费250/1500/3000且Buff效果一致,不推荐过早考虑。

副武器和近战武器分别提供移速增益和地图专属属性增益,大部分均可直接刷取,难度不大。

玩偶根据模式侧重提供暴击率或者增伤,刷一半之后另一半只能抽奖,合起来才是完整的玩偶,价格较高,但提升幅度相对不明显。

强化角色提供一定时间内不耗弹药和一些其他的伤害效果

部分情况下还能取消一些额外切换动作,提升输出连贯性

不花钱的够用但只对自己生效,花钱的可以全队生效,越贵的效果越多(但不一定越好)。

强化饰品分别提供减伤和暴击效果,暴击效果仅对能暴击的地图生效,收益显著,随缘即可。

极限属性的强化饰品也是挑战模式主要的肝点所在,所以一般不建议追求机制的收益。

专属道具有极限背包和挑战弹夹两个,都不用花钱,做活动就能搞到。

但是你得经常检查仓库,因为部分同名道具期限不叠加,需要避免道具时长的浪费。

综合上述来说,个人建议从试炼岛开始,可以很轻松的获得必须付费部分以外的挑战装备。

Part.2 为什么从试炼岛入门

四、从试炼岛入门的优缺点:

优点一:试炼岛可以快速获得以下装备:

1、持续型主武器当前的版本T0,神圣爆裂者(永久版本当前非必须,因为免费领的期限完全够用)

2、最容易获得的永久8秒E觉醒强化角色,波特博士

3、一套最容易获得的13%爆伤+40%减伤的挑战饰品

优点二:试炼岛本身的游戏节奏相对灵活,大部分时候消耗时间可控

优点三:可以积攒部分有价值的资源

1、用不完的复活币、大药瓶

2、足够用的觉醒宝石

3、通过出售道具可以获得少量CF点

缺点如下:

1、地图较大,增益效果多,前期非技术性学习成本较高(需要记的东西多)

2、依赖局外属性,提升游戏体验需要适当消耗一定量的点券

游玩其他地图的问题则如下:

1、除新巨人城困难模式产出15%减伤套装外,经典挑战模式奖励除了弹夹和生化道具之外基本都没有价值

2、AI挑战的秘宝图极度依赖玩家技术,当前缺少游玩的玩家,有技术的玩家往往有装备需求

3、AI挑战的非秘宝图对专武的要求较高,同样存在缺乏装备的问题,而且征服点地图存在明显的刷图为专武,专武要刷图的死循环。

4、其余模式同样有一定的装备要求

综合来说,游玩试炼岛的成本和收益是可以接受的,刷到装备后也有利于去游玩其他模式的地图。

五、试炼岛的奖励模式

试炼岛的奖励模式是所有挑战模式中最复杂的四奖励六机制奖励体系,分为四个主要部分和两个额外部分:

1、征服点奖励:

18600点一轮,正常情况下完成一轮耗时约20~30小时

第1级奖励需200点,给15天本地图专武试炼破坏者,可无限续杯

每轮给40超越激光碎片,100碎片合成本地图进阶专武,洗满期望代价超过1000R,前期不建议考虑

仅试炼岛场景下,超越Max可用的代价约为100r,全程单激光弱于破坏者略强于其他武器

2、宝箱奖励:

分为三类,每类分为三个稀有度,奖励内容范围不同

宝箱有三种主要获取途径:

①打三星以上对应分类的BOSS可以掉落对应的宝箱

②BOSS结算按排名给予最高五星逆袭宝箱

③保护商人后交易概率可用低一星的BOSS召唤卡换高星宝箱,最多四星

宝箱中的重要奖励主要为五星BOSS卡碎片、悬赏、觉醒宝石等,具体见后面详解部分。

3、悬赏奖励:

开启后击杀指定的BOSS后领取奖励,包括代币、随机奖励箱和指定稀有奖励,性价比有区别,详见详解部分

悬赏可以过五种途径获取:

①部分宝箱可以开出

②完成特定悬赏可以开出

③每周商店免费领取5次

④每周商店代币可买10次

⑤最终BOSS结算极低概率会出

悬赏奖励是试炼岛奖励最关键的部分

4、商店奖励:

部分稀有道具只能在商店兑换

商店使用三种代币,获取途径及实际需求分别是:

    试炼岛地图代币,完成悬赏获得,兑完核心奖励后意义不大

    波特博士代币,开启老五星BOSS奖励箱获得,兑完波特博士后意义不大

    超能特工代币,开启新五星BOSS奖励箱获得,每周购买悬赏固定消耗

5、两种额外奖励机制:

①击杀任意目标时概率掉落觉醒宝石(其他地图也有,但没试炼岛掉得频繁)

②局内10分钟/20分钟/35分钟会分别刷出一个BOSS,前两个BOSS参与击杀可以获得3星宝箱,最后一个BOSS根据档位和排名可以获得BOSS卡和宝箱,详见后面的奖励详解

从根源上来说,如果不大量氪金,试炼岛各阶段的游玩目标是不同的:

①新手阶段主要目标是悬赏武器和地图专武,重点在3星BOSS卡和悬赏奖励上,顺带再完成点商店

②中期阶段主要目标是超越激光,重点在征服点奖励上

③后期阶段主要目标是黄金时装兑换券和五星稀有BOSS卡,重点在悬赏和商人

本文重点关注新手阶段

六、试炼岛的产出及建议

对新手比较有价值的重点奖励有:

        试炼破坏者(期限版):试炼岛专武

        机甲撕裂者:机甲迷城专武,固伤图最强基础属性

        神圣爆裂者:老图万金油,可分解5个超级龙珠

        基础资源:用不完的复活币和大药瓶,海量觉醒宝石

        点券:BOSS召唤卡、觉醒宝石和永久时装都可以交易(但是现在不值钱)

以下为大致内容介绍

地图专武:

1、试炼破坏者:

    期限版本:征服点奖励每轮可获得15天

    永久版本:开出最稀有的悬赏逆袭的号角,完成后,五分之一概率开出;或直接商城购买

2、集束激光-超越Max3+3:

    完成两轮半征服点,第一把44000征服点,第二把49000征服点,然后依次循环

    试炼岛中,激光部分爆发伤害比试炼破坏者高约50%,但仅有激光部分高,因此多把激光才有意义,代价较高

    一把满配激光成本约40万cf点且无上限(可依赖赠送道具非直充,大约3折左右支付代价)

    集束激光在超越6等级后地图内有120%/140%的伤害加成,因地图机制影响,在试炼岛中副词条比主词条重要(离谱)

    同时也不仅是试炼岛的专武,也是老激光图的最优解,副词条比主词条的等级更有意义,实际表现上,集束1级>射速1级,集束1级射速2级>集束3级射速1级

3、免费专属近战:

    最大价值是10%初始暴击率,以及一条追加生命(新版大厅使用初始生命是秒复活)

    迷你波特博士:老BOSS箱概率开出碎片,多到用不完,别在商店兑换碎片,觉醒宝石来源之一

    迷你火种:新BOSS箱概率开出碎片,多到用不完,别在商店兑换碎片,觉醒宝石来源之一

    萨拉坦铁棍:50地图代币兑换,一把就够

    迷你曼提柯尔:分四周400地图代币兑换碎片,一把就够

    特工之刃:打冰龙出的,频繁和别人共享3星冰龙卡的话比曼提柯尔容易出

除此之外,还有氪金近战

    增加的暴击率为13%,初始生命加3条,其余与普通近战基本一致

    但因为同样武器效果不叠加,故4黄金3普通比普通多32%暴击

    又因地图机制,无暴击玩偶时,通过黄金近战和暴击实装叠加出来的120%图外暴击才是这张地图里真·暴击满配

易获得的挑战主武器:

1、机甲撕裂者:

    机甲迷城专武,固伤图最强基础属性,刷起来比专属图快,需要花少量钱

    非固伤图中因为采用步枪节点系数,实际伤害较低,距修也较弱,表现不佳。

    获取路线一:普通悬赏任务×5,耗时中等,代价不超过3000cf点,具体花多少取决于你运气和耐心,这个路线可以不花钱

    获取路线二:普通悬赏任务×2,高级悬赏任务×2,耗时很短,当前代价约为6r+不超过1300cf点,基本必花钱(能忍的话也能不花,但估计路线一都做完了)

    关于固伤图的分类见后续介绍。

2、神圣爆裂者:

    老图万金油,在灵狐页面可以分解5个超级龙珠

    够用且非常高频的爆炸榴弹,穿透属性、距离修正与基础伤害都很优秀,固伤图的命中数也非常优秀

    机甲撕裂者副产物,视运气最多花费500cf点,建议走互助路径减少开支

3、圣焰切割者:

    老图挂机神器,优秀远程主武器(注:守卫挑战现已不能卡无限无人机)

    需要开出稀有悬赏并完成,耗时较长

4、金魔:

    战场/救世主模式神器,PVE拉胯

    机甲撕裂者副产物,视运气最多花费500cf点,建议走互助路径减少开支

5、巨龙咆哮:

    收藏品

    机甲撕裂者副产物,视运气最多花费500cf点,建议走互助路径减少开支

不易获得的挑战主武器:

1、激光毁灭者:

    超越激光的前辈+下位替代,在试炼岛无价值

    完成悬赏获得,悬赏代价过高,且机甲迷城和虚空裂缝均极易产出,不推荐试炼岛获取

2、超越乱世:

    悬赏的随机奖励极其罕见可开出

    超越系武器都贵,且乱世非刷满和刷满差距很大

3、超越征服者:

    五星奖励宝箱极其罕见可开出

    超越系武器都贵,且征服者非刷满和刷满差距很大

基础资源:

1、复活币:

    宝箱会有概率出0/1/5个,每周正常刷都能得几百个

2、大药瓶:

    宝箱有概率出0/1个,和复活币互斥,每周正常刷能出几十个

3、觉醒宝石:

    不同级别宝箱有概率出0/1/3,0/4/6,0/7/10个,和前两种互斥,箱子能开很多

    图内击杀BOSS和小怪有概率掉落,BOSS打得多一把掉十几个是正常的

    觉醒宝石可以用于购买小悬赏任务获得地图代币

    升级超越武器需要大量觉醒宝石,升级普通挑战武器需要105觉醒宝石

BOSS召唤卡:

    高稀有度,或者悬赏强相关的召唤卡都有概率可以售出获得CF点

    三星卡分为可掉落和不可掉落,不可掉落的需要通过商人交易获得,一般价值较高,奖励突出的冰龙卡价值也较高

    新三星BOSS卡仅有裂空之翼与铁扇公主可掉落,不可掉落卡中,深渊冰龙出率要高于其他卡

Part. 3 试炼岛怎么玩

七、试炼岛地图机制简介

1、核心玩法:BOSS召唤

试炼岛地图分为四个区域,有六个BOSS召唤场地,每个召唤场地只能召唤指定的BOSS。

击败BOSS可以获得奖励箱子和局内Buff,有小概率掉落更高级别的BOSS召唤卡。

BOSS分为新、老和冰龙三个类别,奖励不同,每周通过掉落途径获取的高星卡片有数量限制,非掉落途径则不限制。

同等奖励下,越好打的BOSS,卡片价值越高。

    需要在BOSS战斗中输出达到5%才可以获得掉落奖励

2、战斗力构成因素

玩家的战斗力由主要由局内Buff和局外Buff共同构成,同类数值为累加关系:

局外Buff有固定攻击、百分比攻击、暴击率、暴击伤害、血量五个类型:

    固定攻击与局内Buff、武器基础伤害相加后,再受百分比攻击加成,收益极高

    局外Buff提升的暴击率意义不大,因为暴击伤害只提升武器基础伤害

    暴击伤害因为只加成武器基础伤害,因此对基础伤害低、系数低的武器影响偏小

局内Buff分为道具、基础属性、特殊增益三类:

道具类需要刷满才生效,潜水服是水下持续战斗的必须品(临时战斗可以硬抗)

基础属性包括固定攻击、暴击伤害、血量上限、减伤、闪避五个部分,最重要的是固定攻击和暴击伤害,后三个某些时候算是负面属性    基础属性的上限需要击败特工伪装者才能完全解锁,否则只能由时间缓慢解锁,击败特工冰火魔兽不解锁!

特殊增益有正面有负面,部分属性明显影响输出表现

获取局内Buff可以通过刷BOSS、刷精英怪、刷小怪三种形式,各有优劣:    刷小怪:战斗难度最低,但是很难掉落    刷精英怪:单人效率最高,基础Buff量与二星BOSS类似且集中,血量少但数量和Buff种类均有限,适合少人提升,对单人来说速度比五个人打四星冰火都快,只有五星冰火更快。    刷BOSS:提升效果与稀有度关联明显,参与战斗的人输出打够都有提升,三星及以上群体提升效率更高,但费卡    提升攻击力和爆伤的速度是:群体五星冰火>五星牛魔王>单人打布鲁特>群体四星冰火

3、召唤BOSS的隐含机制:

召唤BOSS后,BOSS完全倒地前,召唤柱处于不可用状态    循环击杀BOSS的实际流程包括:召唤BOSS,等待召唤准备,击杀BOSS,等待BOSS倒地动画结束    因此,假如击杀一个1星BOSS耗时为2秒,倒地动画为2秒,召唤选择耗时1秒,则实际每个循环为10秒,而非2秒    这是一二星BOSS无法在正常提供Buff效率的核心原因,击杀时间在单次召唤流程里占比太低了。

八、试炼岛特殊玩法:

1、跑商:

    完成开局第一次保护商人后,退出游戏

需要一定等级的场外属性,否则正常手段人少了守不住商人,但是你可以在新版大厅匹配全新对局白嫖脚本跑商的成果

需要一定的一二三星卡用于交易,大多数时候只能换三星,有时候会换二星,很稀有可以换四星

可以快速获得无法通过一二星卡掉落的三星稀有BOSS卡(下列),其中,3星深渊冰龙的出率比其他卡更高

    不毛之地:曼提柯尔、海斯博士、超能特工、巨石泰坦

    黑暗山谷:深渊冰龙、虚空领主、火种

    其他可正常掉落的卡也会刷出

2、A卡:

    每个人轮流出一定数量的BOSS卡召唤BOSS,共享奖励

相当于产出翻五倍

需要有一定等级的场外属性作为门槛,一般至少2阶,否则会过度影响团队效率

需要有足够数量的对应BOSS卡片,一般三星冰龙门槛是13张,其余三星为15或20张(太高的话可能爆卡槽,一般不会有人打)

A卡根据需求不同大致可以分为三类:

    宝箱类,一般冰龙和四五星卡的A卡房为这一类,获取目标为宝箱,局内打得数量越多越好,不建议新手,尤其是3阶段之前的玩家参与三星冰龙房之外的房间

    卡片类,除了冰龙之外的三星卡A卡房基本为这一类,目标为爆4星卡,大多数时候会放弃3星奖励宝箱,通过任务处理器强退的形式,只保留新掉落卡片(注:卡片正常消耗)

    进阶类,提升阶段的玩家每人出一些卡片,完成天赋树阶段目标,节省单人消耗的卡片数量

3、清1/清2/清3:

    处理因为刷Buff击杀精英怪掉落的过多1/2星卡片或挂脚本过多的3星卡片(较为少见)

一般没有门槛要求,你提供输出帮助房主清理,你共享卡片的掉落

4、悬赏互助:

    互相提供他人缺少的稀有悬赏卡片,通常是不可掉落3星

   一般你自己要有一些卡才能去和别人换,目前来看主要稀有的卡是巨石泰坦、巨人守卫,其次是沙漠龙、曼提柯尔。一些其他的卡因为用量不大,尽管出率差不多,但没那么紧张。

5、无限车:

    利用信誉分机制炸房,炸房返还消耗的所有卡片,其余玩家通过中途退出保留奖励

严格来说是利用游戏机制漏洞的一种玩法,前期不需要了解怎么运作的,如果你参与了,那么就一定要在指定时间之前通过任意形式退出房间,否则插卡机会炸房失败,导致损失卡片。

其他特殊玩法不属于需要在前期了解的内容,挑战模式开挂的很多,所以不要奢望能够靠肝产出点券来回本。

九、场外Buff的数值与影响:

五种Buff作用从大到小分别是:百分比攻击、固定攻击、暴击伤害、暴击率、生命值上限

    百分比攻击对局内攻击力等级的加成也有效,但是在低攻击力阶段时提升不如固定攻击明显

    固定攻击提升在低攻击力阶段时优势明显,但是洗属性的成长幅度比百分比攻击要低

    暴击伤害受限于伤害计算公式的影响,其实际价值很低

    暴击率用于规避图内Debuff影响,但提供的属性值太低了,所以刷取性价比也很低

    生命值没用是因为图里需求要么满血触发增伤Buff要么死得快献祭,加血量上限基本没啥用

伤害计算公式为:

    (武器基础攻击×(1+暴击率×暴击伤害)+固定伤害提升)×百分比攻击×其他加成系数

    对于试炼破坏者,图内图外均满爆伤时,满暴击提升攻击为90点,即仅相当于9级图内攻击

    对于非集束超越激光,图内图外均满爆伤时,满暴击提升攻击为230.4点,相当于23级图内攻击

    图外+图内可刷攻击等效122级攻击,基础相当于5级/13级,图内外基础爆伤136%,故洗满爆伤的提升仅为1.6%/3.7%。

完成一个阶段,解锁下一个阶段中心点之后,被称为对应的阶段:

    一阶仅需要觉醒宝石既可以解锁,解锁完成后进图伤害提升明显,推荐用觉醒宝石快速解锁

    二阶段需要主动击杀一部分BOSS,相比一阶段有一定的伤害提升

    三阶段需要主动击杀一些相对困难的BOSS,相比二阶段有明显的伤害提升

    提升阶段的高星卡片主要通过交易所购买,部分高价的卡建议与他人A卡共享刷取

每个Buff提供的属性可以被刷新到一个新的数值,其中:

    百分比攻击刷新的提升幅度较为明显,固定攻击的基础数值较高,刷新提升幅度较小,因此,推荐优先解锁固定攻击,优先刷新高数值上限的百分比攻击

    一阶刷新的提升幅度不大,二阶状态下刷新到较高属性可以比三阶还高,同理,三阶刷到较高属性可以比未刷的玩家高约1.5倍,因此建议从二阶开始,投入适量的点券进行属性的刷新

伤害估算:

    结论是三阶近洗满,图内满洞察力+精准打击大约为4000万(按减最终伤害估算,否则为约4600万),完美配装且拥有六致命一击Buff状态下约为6300万,此时不受洞察力和精准打击的组合影响。

    实际各个阶段试炼破坏者对能打出双穿的BOSS,计入BOSS加成与精英杀手加成后大致的伤害表现下图,本表可以用作实际与BOSS战斗难度的参考:

与BOSS的实际战斗输出可以理解为等效命中率乘以基础伤害,再加上爆裂技能伤害的部分,同理,通过该方式也可以反推出一个BOSS的实际等效命中率表现。

Part. 4 最强奖励路线——冰龙悬赏

十、什么是冰龙悬赏路线

1、冰龙悬赏路线的选择逻辑为:

    1、通过跑商获得3星冰龙,以及一定数量的3星虚空、3星火种(以及3星曼提柯尔)

    2、通过与他人A3星冰龙获取一些基础悬赏

    3、通过完成基础悬赏获得目标悬赏(前期攻击巨型BOSS[普通],后期逆袭的号角)

    4、解决目标悬赏获得核心奖励

2、该路线下完成目标时可获得的奖励包括:

    1、机甲撕裂者,主要奖励目标

    2、神圣爆裂者,多多益善,可分解5个超级龙珠,源武器级价值

    3、金魔/巨龙咆哮,收藏武器

    4、若干特工之刃碎片

    5、若干五星深渊冰龙BOSS卡碎片

    6、超稀有悬赏——逆袭的号角

    7、其他奖励

3、进行该玩法的前置条件需求:

    1、建议至少完成阶段二,并适当刷新属性

    2、持有试炼破坏者(包括期限版本)/神圣爆裂者(可以单人跑商)

    3、持有一定数量的各种1/2星BOSS召唤卡用于兑换3星卡

十一、冰龙悬赏玩法流程

0、备卡

备卡即准备与商人交易的卡片,分前后期

前期,即玩家攻击力阶段不足时,通过打小怪获取卡片,效率较低

    前院卡片在前院广场获取

    后院卡片在特工冰火魔兽战斗场地获取,可以卡栏杆避免迅捷虫攻击

    水下卡片在水下获取,前两个地方也有小概率掉落

    不毛的巨石泰坦在地下平台获取

后期,玩家攻击力阶段提升后,通过攻击精英怪获取卡片,稳定掉落,效率较高

    前院卡片通过小霍克或BOSS刷新场获取,小霍克的刷取效率较高

    后院卡片通过布鲁特获取

    水下卡片在前两个精英怪中概率掉落

需注意的是,精英怪被击杀后血量会缓慢成长,布鲁特存在输出压制机制,一定时间内输出总量达到布鲁特血量一定百分比时会打出硬直。因此高攻击打前期布鲁特可以很好的压制,但低攻击打后期布鲁特就会很折磨,因为打不出压制效果,布鲁特的冲锋锤人伤害极高。

刷小怪时,吸血戒指可以提供很好的续航效果,如果以前有备有相关道具,可以带上。

1、跑商

跑商有三种方式:

    一种是在挑战1服开房跑商,满3人就可以开,领完商人后退出再立刻进入,也可以参与别人的房间

    一种是新版大厅匹配全新对局,大概率是脚本跑商,帮助别漏怪就行

    最后一种是单人跑商,使用神圣爆裂者即可(手动非常费手)

    打完第一次商人领完卡就可以退了

具体跑商的难点在以下方面:

    第二轮的迅捷虫,体积小血量高移速还快,开E觉醒技能可以顶过去这个波次,或者少量漏怪没有多少影响

纯跑商的话完成后购买所有BOSS卡奖励,属性奖励不用买,宝箱奖励看情况买

2、A冰龙

可以自己建房,可以进入他人建立的房间,倒序放卡,正常情况下一局可以击杀65~75张

    根据进入房间的顺序为1~5楼,房主为1楼,如果房主不在1楼说明房间有问题,建议退出

    根据房间的规则,默认是553或555形式,即前两轮每人放5张,最后一轮每人放3/5张,也有人为了挂机选择直接放完的。

    因为冰龙卡不值钱,房间输出高的情况下即便挂机也能打完75张,所以信任危机相对没有那么严重。

    均15冰龙局的门槛为3阶场外属性,均13冰龙局的门槛为2阶场外属性(2阶有可能会被踢)

对局流程大致如下

    进房后,5楼领取攻击力后直接去冰龙召唤场地召唤冰龙

    其余玩家点击商人传送,转头去击杀两只布鲁特提升约4~5级攻击力再去参与冰龙击杀

        可以有效提升前期冰龙击杀速度然后滚雪球

    特工伪装者被召唤出来时,部分玩家前往击杀解锁攻击力后返回,后续冰火魔兽和曼提柯尔都不打

完成后开冰龙箱获得基础悬赏和其他奖励

注意:如果单周内游玩时间较多,建议最后一天再去A冰龙,前期以卡卡槽上限为主。

3、完成基础悬赏

冰龙箱可以开出三个基础悬赏任务,完成后的奖励箱有概率开出目标任务

    最强人工智能[1阶段]:需要击败3星深渊冰龙、3星火种各1只,给20神圣爆裂者碎片,3星火种因为血少,只要了解机制其实不算难打。

    深渊的守卫[1阶段]:需要击败3星深渊冰龙、3星曼提柯尔各1只,给20Vepr-12-紫魔碎片。

    虚空的统治者[1阶段]:需要击败3星深渊冰龙、3星虚空领主各1只,给20巨龙咆哮碎片。

按目标需求击败对应BOSS即可完成悬赏,获得可以开出目标悬赏的奖励箱,普通和困难的目标悬赏都有,基本各占一半,基础悬赏和目标普通悬赏需要攻击的BOSS重复,可以同时上架。

一般来说,打出需要的悬赏至少都够你出一把神圣爆裂者一把金魔了,也可以搞个巨龙咆哮收藏一下

4、完成目标悬赏

    攻击巨型BOSS[普通]:击败3星深渊冰龙、3星虚空领主、3星火种各3只,给20机甲撕裂者碎片

    攻击巨型BOSS[困难]:击败5星深渊冰龙、5星虚空领主、5星火种各1只,给30机甲撕裂者碎片

根据自己的情况选择任意组合方案即可,后者可能需要线下交易购买冰龙和虚空领主的车位(交易所买卡太贵,靠自己出卡太难),但可以与升三阶的需求进行合并,建议自行权衡,最后能凑够100碎片合成机甲撕裂者即可

除此之外,完成3个基础悬赏得到的青铜奖励箱,有极小概率可以开出悬赏逆袭的号角,因此,再获取完成机甲撕裂者后,该系列悬赏依旧有重复完成的价值。

Part. 5 试炼岛进阶内容讲解

十二、试炼岛BOSS分类及简介

1、BOSS根据其实装阶段和分层可以分为四个类别:

实装阶段分为试炼岛版本和试炼岛逆袭版本,这个在后续影响很大

    试炼岛版本的BOSS血量相对较少,挑战相对简单

    试炼岛逆袭版本难度BOSS普遍血量较高,且机制复杂,挑战相对困难

分层可以分为基础BOSS和进阶BOSS

    基础BOSS只有1/2/3星

    进阶BOSS只有3/4/5星

实装阶段和分层共同决定了BOSS的血量增长机制和挑战难度

如果再引入奖励因素的影响,逆袭版本的进阶BOSS还可以分为深渊冰龙和其他,因此一共是五类BOSS,可以掉落三系三稀有度共九种不同的宝箱

2、造成BOSS挑战难度差异的关键点有三个:血量、命中率、减伤机制

血量顾名思义,就是BOSS本身血量的多少,与BOSS的版本有直接关系

所有版本的基础BOSS的血量膨胀关系都类似:

    2星血量约为1星的3倍多点,3星血量为2星的2倍多点

新老版本的进阶BOSS的血量膨胀关系有明显区别:

    老版本4星血量约为3星的2.5倍,5星血量约为4星的1.4倍,综合下来5星大概是3星的3.6倍

    新版本4星血量约为3星的4.5倍,五星血量约为4星的2倍,最终差距五星约为3星的9倍,仅冰龙除外,虚空和特工看似特殊实际仍基本符合规律

    虚空领主5星版本是4星的接近3倍,但是5星有特殊部位增伤,3/4星没有,实际等效血量约为9000万

    特工是多目标单位,且击杀一个其他会回血,实际血量差距很大,这就导致特工打起来对机制理解要求比较高,实际难度介乎于海斯博士和火种之间,浮动很大

新版本的BOSS普遍比老版本血量厚很多

    基础BOSS方面,新版本是老版本同定位BOSS血量的3倍,比例一致所以问题等效放大而已

    进阶BOSS方面,仅3星层面,差距就可以达到4~5倍,叠加后五星差距超过10倍

命中率是一个相对复杂的因素,和BOSS的模型设计和技能均有关系

    在现版本挑战中,武器穿透是对一个目标造成多次伤害,如果BOSS只能接受一次命中,那么命中率相当于打折

    如果目标体型较小,散弹散步下,实际命中率也会下降,这是模型影响的第二个因素

    如果目标频繁移动,尤其是闪现,那么必然会导致丢枪,这是影响命中率的第三个因素

    部分目标的有效命中部位有限,打到其他部位只能造成1点伤害,这是影响命中率的第四个因素

    综合下来,模型体积大,穿透正常,不爱乱动的BOSS整体的命中率就高,反之则低

减伤机制是只属于部分BOSS的特殊机制,减伤机制对输出的影响是非线性的,大多数时候,爆发输出越猛,减伤影响越小

    海斯博士常驻80%减伤,技能解除

    铁扇公主传送后一段时间75%减伤,其余时候解除

    火种算特殊的,破除机制后有10秒的10倍伤害,也可以反向认为血量除以10,常驻90%减伤,破除机制后回归正常。

    除了几个减伤的BOSS外,还有几个带倍伤的BOSS,比如沙漠龙,特定部位可以打出双倍伤害,还有前面提到的五星虚空

3、BOSS区域分布

各召唤地区的BOSS分布及版本类型如下:

前院[地面正上]:

    旧版基础BOSS:        暗杀之眼        机械石像鬼        暗杀女皇

    旧版进阶BOSS:        魔能艾比 [3★~5★可掉落/5★可合成]

    新版进阶BOSS:        铁扇公主 [3★~5★可掉落/5★可合成]

后院[地面左下]:

    旧版基础BOSS:        机械魔影

    旧版进阶BOSS:        暴怒牛魔王 [3★~5★可掉落/5★可合成]        波特博士 [3★~5★可掉落/5★仅掉落]

    新版进阶BOSS:        裂空之翼 [3★~5★可掉落/5★可合成]

水下废墟[水下右侧]:

    旧版基础BOSS:        寒霜巨兽        毒魔蝎        终极巨型泰坦

    新版基础BOSS:        巨人守卫 [3★仅商人兑换]

    旧版基础BOSS:        冰火魔兽 [3★仅掉落/5★可合成]

水下召唤柱[水下中央]:

    新版基础BOSS:        沙漠龙 [3★仅商人兑换]

    旧版进阶BOSS:        萨拉坦 [3★~5★可掉落/5★仅掉落]

不毛之地[地面右上]:

    新版基础BOSS:        巨石泰坦 [3★仅商人兑换]

    新版进阶BOSS:        超能特工 [3★仅商人兑换/4★&5★仅掉落]        曼提柯尔 [3★仅商人兑换/4★&5★仅掉落]        海斯博士 [3★仅商人兑换/5★可合成]

黑暗山谷[地面右下]:

    新版进阶BOSS:        虚空领主 [3★仅商人兑换/4★仅排位奖励/5★仅合成&排位奖励]        火种 [3★仅商人兑换/4★&5★仅掉落]

    新版特殊BOSS:        深渊冰龙  [3★仅商人兑换/4★可商人兑换&掉落/5★可合成&掉落]

4、BOSS挑战难度简易分级(血量层面)

根据前述各项影响因素,结合各BOSS基础血量的因素在内,试炼岛所有BOSS的挑战难度基本如下:

根据上述计算的表我们可以得出一些参考结论:①老版本的进阶BOSS难度都不高②新版本的进阶BOSS在三星层面还算好打,但从四星开始难度会骤然提升③新版本的进阶BOSS基本可以分为三类:    相对好打的【曼提柯尔/海斯博士/深渊冰龙/虚空领主】    相对不好打的【铁扇公主/裂空之翼/超能特工】    以及对装备和机制理解要求都极高的【火种】

因此,实际在游戏中,新版本的四五星BOSS,相对好打的稍微商量下一般都愿意打,不好打的一般没人愿意打,基本要专门开房间打,火种则需要专业团队(至少得有个炮手)。

5、根据实际BOSS机制表现可以大致分为三类BOSS:站撸型、弱机制型、强机制型

站撸型BOSS可以无视其所有机制,直接按住左键不松手输出即可,绝大多数BOSS属于这个类型。

站撸型BOSS的解法就是提升自身的输出,用输出直接压死BOSS,无视其所有机制。

弱机制型表示其有一定的机制因素,但是野房难以利用,或者不要求团队配合,这类BOSS及其机制如下:

①暗杀之眼:冲到一个玩家身前,缴械。应对方式:切刀/闪避移开距离,仅闪避无敌不免疫缴械,缴械后,当前背包武器切走再切回来会消失,如无特殊需要,应尽量避免被缴械

②魔能艾比:她的武器会阻挡伤害,因此虽然是站撸,但是蹲下贴身打伤害丢失会更少

③铁扇公主:传送完成后会有几秒的75%减伤,此时不要释放卫星射线,释放分身结束后,本体会在原地重新出现。

④海斯博士:与铁扇公主同理,不过海斯是只有释放激光和另一个全屏光环的时候解除80%减伤,另外,海斯博士上天之后会释放轰炸并留下持续伤害的阵,尽量拉到不站人的地方去。还有,海斯博士打头只有单倍伤害,无法触发内穿,建议贴脸打胸口。

⑤沙漠龙:攻击头部有概率双倍伤害,尽量贴脸打头

⑥虚空领主(仅五星有该机制):攻击两个肩甲和护裆,会有一定量的双倍伤害,击破后消失

⑦萨拉坦:未趴地时,攻击头部和脚部都可以造成伤害,不用一定去找头,如果发现不趴地时打脚没伤害,立刻去打背部,这是bug,搞不清楚的时候会抢不到伤害的。

强机制型如果不配合机制,战斗会很难受,但不是什么时候都能完全利用到机制:

①裂空之翼:特定时候攻击背后能量炉可以令其虚弱(表现为头上出现眩晕光环光效,释放能量光环攻击),避免其飞天和释放闪现技能,但是野房基本不可能配合出这个机制,因此裂空之翼不好打,基本可以当成站撸BOSS打。

②超能特工:    必须按照拳→刀→弓的顺序击杀,顺序错误会导致剩余BOSS出现10秒的无敌护盾(攻击仅能造成1点伤害)    每击杀一个BOSS会导致余下BOSS满血,所以打错BOSS等于白打。    弓的绿阵会给其余BOSS回血,因此要避免弓的仇恨与当前正在输出的BOSS重合。    刀的全屏秒杀在出特效后闪避都来得及,但因此意味着你要随时捏着一个闪避在手上。    这个BOSS会打的话因为血量少,也就和海斯博士难度差不多,但是不会打的话会多花两三倍的时间。碰到听话的人还好打,就怕碰到憨憨,语音语音听不到,打字打字不看。    三星因为血少+只有两个个体,所以和其他BOSS比,特工三星的难度明显低于四星

③火种:    强机制BOSS,只有攻击核心才能造成伤害(唯一一个秒杀外挂无法造成伤害的BOSS),同时核心还不吃子弹穿透,因此试炼破坏者实际命中效率要远低于50%,有无超越激光实际的输出表现会有很大差距。    战斗流程中还需要击败场上出现的末日机甲拾取火箭筒,充能后攻击身上头部和双肩三个节点打出虚弱,然后虚弱状态下核心会承受十倍伤害。这个十倍伤害虚弱期视情况会持续20秒或在承受超过一定比例伤害后强制醒转。    剩余20%血量之前,平均每分钟发一次火箭筒,最后的20%血量平均每2分钟发一次火箭筒,因此有在20%血量之前等待发火箭筒,打出虚弱后,再一口气打掉大量血量的做法,20%血量之下尽量不要空炮,否则一次错过就要多刮两分钟的痧。    各阶段火种出炮后,可充能时机不同,在可充能前可能还有长时间的其他攻击,提前捡炮会丢输出。    实际根据分析,满配三激光不空炮,输出效率是直接硬打的7.4倍左右,如果是没激光但不空炮,也有直接硬打的3.7倍左右。因此五星火种炮手很重要。

三星火种每次给6发火箭弹,四星给4发,三星给3发,容错逐渐降低,同时BOSS的动作也会加快,增加瞄准难度,建议从3星开始练习火种的瞄准,不懂的时候不要抢炮瞎打。

6、BOSS卡获取途径:

注:周五周六周日三天,所有卡片的掉落概率都会提升(翻倍),并非仅有三星及以上卡片

一星:分区域刷取小怪与精英怪大概率掉落当前区域BOSS,小概率掉落其他区域,后院掉水下,商人掉落全区域

二星:小怪/精英怪低概率掉落,击杀对应一星BOSS几率掉落,其中90%为同区域BOSS,10%为其他区域BOSS。其中,二星毒魔蝎用于商人交易的频率较高,如果刷精英怪较少,建议保有一定数量避免出现三星卡无法兑换的情况(单人跑商10张以上,多人跑商几十张)

三星(普通玩家日常接触到相对最复杂的):

分为只能掉落、只能商人获取、均可获得三种

可掉落的三星BOSS卡通过击杀小怪/精英怪极低概率掉落,或者击杀对应一二星BOSS有概率掉落同区域卡,特例是巨石泰坦,只掉落三星魔能艾比,爆不出自己。

只能掉落的BOSS卡只有一种:冰火魔兽,主要在水下废墟爆出。

只能商人获取的BOSS卡包括:巨人守卫、沙漠龙、巨石泰坦、曼提柯尔、海斯博士、超能特工、深渊冰龙、虚空领主、火种

这些BOSS中,超能特工、曼提柯尔、火种的出率最低,其次是巨人守卫、巨石泰坦、沙漠龙、虚空领主,海斯博士明显多于其他BOSS卡出率,深渊冰龙的出率差不多相当于其他仅商人的卡加起来。

结合实际的任务需求,与重点悬赏任务相关的超能特工、巨人守卫、巨石泰坦和火种都有比较好的市场。

其余三星BOSS卡都均可以通过掉落和商人两种途径获取。

四星(又比三星简单点,基本靠掉落):

部分可以通过商人交易获得,除虚空领主外,其余四星卡还可以通过三星或四星卡爆出,有区域性,不同BOSS卡片的掉率构成不同。

虚空领主只能通过排行获得,因此四星虚空是最稀有的卡。但除了开挂炸卡的,对普通人来说四星虚空领主真的没意义,而且就虚空领主和曼提柯尔的区别仅在于后者掉落的四星曼提柯尔无法保留

五星(增加了宝箱碎片保底途径):

五星的获取和四星又不同,五星除了虚空领主之外都可以通过四星卡掉落(非常罕见的概率可以由三星卡掉落),其中又有八种可以通过碎片合成。

通过旧版本黄金悬赏任务奖励箱、新版本青铜悬赏任务箱和四星宝箱可以获得3个或5个五星旧BOSS碎片,分别是冰火魔兽、魔能艾比和暴怒牛魔王(只有黄金1掉落3个,其他都是5个)

通过逆袭版本白银/黄金/水晶任务箱可以获得3/5/10个逆袭BOSS碎片,4星和5星的逆袭BOSS箱也可以获取5/10个,主要来源还是BOSS箱。可以获得海斯博士、铁扇公主、裂空之翼和虚空领主,虚空领主在这里的价值又掉回去了。

通过冰龙3/4/5星奖励箱可以获得3/5/10个冰龙碎片,大约400~500个冰龙3星箱子可以攒出一张5星冰龙(还算是挺好攒的)

其余BOSS卡均只能掉落,因此价格相对较高(但因为有外挂+炸房返卡的因素存在,所以也高不到哪里去),包括旧版本的波特博士、萨拉坦,新版本的曼提柯尔、火种、超能特工,都属于这个类型,不过超能特工和火种太难打了,所以……

五星虚空领主无法掉落,五星冰龙只有四星冰龙一个掉落途径,所以基本只能靠宝箱合成,所以价格较高。

但同时,因为存在炸房返卡+秒杀外挂刷卡,所以获取除冰龙和虚空外的BOSS箱是相对简单的,贩子会通过刷四星曼提柯尔爆五星海斯博士,再通过均分炸房的非法手段或者是多个号共享五星海斯博士奖励宝箱的方式快速获取大量五星BOSS箱,这是交易所里五星虚空的主要来源。

五星冰龙则是来源于通过外挂刷取商人后多开刷三星冰龙,开三星箱子的碎片合成。

因此普通玩家不要考虑通过试炼岛卖卡来获得大量的点券收益,因为你永远比不上使用外挂的工作室的效率。

再稍微说下掉落规律【数据来自统计,可能与实际掉落存在出入】:

后院与水下两个召唤点是一组对称掉落模型,同位卡对称掉落,不毛之地与黑暗山谷是同一组掉落模型。

冰火魔兽与暴怒牛魔王是一组对位BOSS,波特博士与萨拉坦是一组对位BOSS,这意味着刷水下的BOSS,大概率掉冰火,小概率掉牛魔王,这俩为主要的掉落,波特和萨拉坦为稀有掉落,其他非不毛之地地区的BOSS少量掉落,刷后院则反过来,波特博士和萨拉坦同理,水下容易出萨拉坦,不容易出波特,后院反过来,但因为可掉落BOSS数量更多,所以整体会更复杂更难统计。

不毛之地/黑暗山谷同理,海斯BOSS是非稀有BOSS,特工、曼提柯尔和火种则属于稀有BOSS,海斯占55%,其余三者各占约15%

十三、局内Buff与爆裂技能

局内Buff中,特殊增益部分根据实际情况存在正面、负面、无影响、看情况四种分类

正面Buff顾名思义是纯增益的,包括有:

    蓄能完毕:满血时增加伤害,越高越好

    愤怒:被攻击后一段时间增加伤害,越高越好

    精英杀手:击杀精英怪或BOSS后永久增伤,1级够用,因为上限一致

    冲刺大师:加闪避次数,价值不大

    赛跑冠军:减闪避CD,3级以上最好

    斗志:一次性掉血一定比例后,重置爆裂技能,越高越好,联动体力加速器效果大幅强化

    铁甲弹:有概率额外加伤,有内置CD

    全神贯注:加暴击率

    神的庇护:闪避3次后回血,血量未满级前作用较大,满级后增加容错

    恩宠:用闪避和技能时有概率重置冷却,当前BUG已修复,不影响游戏内对技能判断了

负面Buff顾名思义基本属于纯负面效果:

    洞察力:暴击时加暴击率,不暴击减伤害

    精准打击:爆头加暴击率,不爆头减暴击率,和洞察力联动直接干费你的伤害

无用Buff:

    集中一击:不用主武器打子弹时随时间加暴击率,开枪后重置

    灾难应对:被攻击后使用爆裂技能回血,触发难度高,且回血量少,意义不大

    复活:复活后回满血,并给其他玩家回血5%,因为有体力加速器,所以意义不大

    最大恢复:使用药瓶时直接打满血量,同样是因为体力加速器,然后血量等级没满前打药无用,满了大概率有神之庇护

    切换大师:副武器打出100发后增伤主武器,你怎么知道你刚好打了99发?

看情况Buff:

    体力加速器:减50%血量上限,低血量回血,如果闪避等级不够,影响生存,反之可以大幅强化斗志的效果,在减伤低的前提下利于献祭,在减伤高的情况下对献祭起负面效果

    防护罩:每10秒一次,抵抗非全屏秒杀伤害,影响献祭速度,但是提升生存容错

    自动闪避:如果你是献祭流,那么会影响你献祭,甚至可以自动闪避全屏秒杀技能;否则,增加你生存容错

刷Buff的建议方式:

    主要基础Buff:精英怪

    布鲁特:        提供相当于3星BOSS产出的攻击力,血量少,但是伤害很高        造成一定总血量伤害比例后会打出硬直,因此刷布鲁特的效果与玩家的攻击力层次,以及布鲁特的血量成长有很大的关联,布鲁特等精英怪都是血量越刷越高的。        能掉落精英杀手Buff和蓄能完毕Buff,明显提升伤害,也会出体力加速器,容易被锤死

    小霍克:        提供大量暴击伤害等级,血量多,但是伤害低        后期可以来刷赛跑冠军和神之恩赐,先刷布鲁特加攻再来刷小霍克效率会高很多

    精英BOSS场:        会逐渐刷出1~3个精英BOSS,产出攻击力,血量比布鲁特高很多,伤害略低        不推荐用破坏者来刷这个地方,效率太低        能产出小霍克同类特殊Buff

    非前后院特殊Buff:定点BOSS

    水下BOSS:        容易击杀,产出铁甲弹和冲刺大师,不会出精准打击,整体收益最高

    黑暗山谷:        产出效率不高,Buff好,但是拿冰龙/虚空刷Buff,你认真的吗?

    前后院产出的特殊Buff可以直接通过精英怪获取,不一定需要靠BOSS

    新手刷Buff:小怪

        布鲁特后方特工冰火战斗场地,可以卡栏杆刷小怪,刷攻击力效率较高且无伤,会刷出BOSS,如果刷到蓝色的毁灭者BOSS,建议后退等其消失

        右侧不毛之地,在平台上对着斜坡可以等小怪上来送死,效率一般,但是可以无脑挂机

        从上述地方右转前往水下,可以跳到墙壁上刷小怪,效率比不毛之地地面要高

        前院右上角,可以刷暴击,小怪比较弱,难度也比较低

        前院广场小怪,后院其他场地小怪,均不推荐,效率太低

        定向刷不毛之地精英怪Buff还可以在最终BOSS场地等波次切换,但是效率很低

局内爆裂技能分为六种,但本质上只有前三种有用:

    卫星射线:        最常用的爆裂技能,优点是脱手打伤害        技能释放后立刻进入冷却,释放过程中被刷新则会取消当次刷新        满级一次伤害大约50万伤害左右

    寒冰球:        控制系技能,降低目标移速,前期缺闪避的时候有一定价值        用于打控制有特殊效果

    神猴跃动:        起飞,然后增加一段时间的暴击和少量基础固定伤害        打巨型BOSS的时候最实用的技能        打曼提柯尔会被顶飞,可能会反而丢输出,需要卡点        实际效果会被场外的基础攻击提升效果稀释

    次元传送:        释放一次获得两次计数,可以刷通行证的周任务,没有实用价值

    爆炸球:        没用

    护盾:        给点蚊子腿减伤,还有范围伤害但满级也就20%,意义很低        有一点伤害,前期持续清小怪效果比射线略好,跑商的时候可以用一下

十四、奖励详解

奖励主要分为商店、宝箱、悬赏三个部分

1、商店

    只有前期有用,后期基本无价值,未列出的商品基本不用考虑:

    萨拉坦铁棍:价值唯一的道具,专属Buff近战,50悬赏代币获取

    迷你曼提柯尔碎片:价值唯一的道具,专属Buff近战,4黄金近战的玩家用不到,20悬赏代币换5碎片,每周限5次,换出该近战之后无需继续兑换

    波特博士:唯一性道具,防雷防闪,8秒E,有顶级氪金挑战角色时无价值,100波特博士代币换取,需5个老BOSS5星箱,很容易获得

    悬赏任务箱和3星BOSS卡箱:后者用于抽稀有卡,优先级很低,前者用于开爆不出来的任务,5超能特工代币换取一次,仅换悬赏需要5个新BOSS五星箱

    收藏类奖励:9A91皇家金、命中特效、喷涂、超能特工等,按需购买

    地图主题武器碎片:不建议购买,箱子开的完全溢出

    红色玩偶/兑换券碎片:按需购买,不要过度购买,否则只会占仓库/占交易所格子

2、宝箱

    分为三类和三种稀有度,合并起来是九种不同的宝箱,产出内容主要包括通常奖励、召唤卡碎片、主题悬赏几个部分:

    通常奖励部分:

        普通宝箱:产出波特博士系列武器碎片、基础资源、迷你波特博士碎片、萨拉坦主题时装

        逆袭宝箱:产出火种系列武器碎片、基础资源、迷你火种碎片、曼提柯尔主题时装

        逆袭冰龙宝箱:产出火种系列武器碎片、基础资源、特工之刃碎片/非碎片、曼提柯尔基础时装

    五星BOSS召唤卡碎片:

        旧五星:旧版非试炼岛专属BOSS(冰火魔兽/魔能艾比/暴怒牛魔王),仅4星普通箱产出5碎片

        新五星:新版非试炼岛专属BOSS(海斯博士/铁扇公主/裂空之翼/虚空领主),4/5星逆袭箱产出5/10碎片

        深渊冰龙:仅3/4/5星深渊冰龙箱产出3/5/10碎片

    主题悬赏:

        逆袭主题悬赏:逆袭箱可开出指定极少数内容的悬赏,有价值的悬赏很少

        冰龙主题悬赏:冰龙箱可很轻松开出,任务级别与宝箱稀有度有关,只有三星有用

3、悬赏

    最复杂也最重要的系统,分新旧两个版本,根据获得的宝箱可以分为三大类和一个特殊任务:

    初级悬赏:主要产出只有地图代币和起源宝箱,主动开启的任务还有老地图近战武器碎片

        [不建议]服从的实验体:3次3星特工代价过高,迷你曼提柯尔为实质性唯一道具,无需依靠悬赏

        [不建议]巨型暗影:火种和虚空都是稀有卡,虚空之锤容易别的悬赏直接开出来完整道具

        [不建议]神秘特种部队:3星超能特工同样代价过高,奖励纯收藏道具

        [可考虑]实验室同事:3星巨石泰坦代价过高,迷你深渊冰龙属于T0级PVP近战,稍微有点用

        [不建议]饕餮盛宴:3星巨石泰坦和沙漠龙代价过高,魔能环隐藏效果唯一,而且别的任务可以出完整道具,因此不建议考虑

        [不推荐]机关枪出击:3星裂空难打,3星萨拉坦稀有,魔能镰刀有加成,因为必回机甲迷城刷副武器所以有点用,但是魔能镰刀效果唯一,而且有别的任务可以直接出完整道具,因此也不建议考虑

    除此之外,大多数默认的悬赏任务和宝石开启的任务也属于这种类型,偶尔会有高级任务,但基本也不如通过悬赏卡开启的任务

    进阶悬赏:宝箱本身可以开出更高阶的悬赏,分为新旧两个版本

        旧版本给BOSS悬赏黄金系列1/2宝箱,新版本给青铜/白银任务宝箱

        旧版本系列任务都很好打,打完得到的新悬赏也不难,都有概率开出五张AI挑战地图的专属近战

        新版本青铜任务绝大部分来源自冰龙专属悬赏,靠3星冰龙箱开出来,好打且碎片奖励价值高,是撕裂者任务的主要来源

        新版本白银任务只有三个,只推荐撕裂者任务,另外两个任务奖励一般,难度较大,但有几率开出圣焰切割者任务

        青铜和白银箱子有及其罕见的概率可以开出悬赏【逆袭的号角】,可白嫖机械迷城

    高级悬赏:旧版概率出永久近战,新版必出永久近战或玩偶碎片,而且必出新BOSS召唤卡碎片,缺点是难打而且贵

    一般掉服饰兑换券的任务可以打一打,其他的建议考虑下其中稀有3星召唤卡的获取难度

    这里需要注意的是,红色玩偶因为量太大,所以完全不值钱

    金色服饰套装对于没有魔花套装的玩家来说还是有比较大的价值的,但是永久版本也不值钱

    版本悬赏:逆袭的号角

        奖励为1把机械迷城,和挑战武器五选一,当前版本下永久试炼破坏者唯一的获得渠道,但下版本试炼破坏者可商城兑换碎片,因此意义基本只剩下永久机械迷城一个,因此意义已经大幅度下降。

    悬赏相关综合建议

        ①玩家前期主要的目标是机甲撕裂者和圣焰切割者两把武器的相关悬赏,顺带刷刷爆裂者和一些其他收藏武器的悬赏

        ②后期的目标是服饰兑换券和BOSS召唤卡碎片,但是要考虑3星稀有BOSS卡的消耗情况,所以整体意义不大

4、征服点奖励

    阶段开满,上述悬赏武器收集完毕后,下一阶段的目标是收集超越激光,这是个耗时很长的过程,在刷征服点的过程里,你可以挂机,可以顺带刷刷碎片,卖卖BOSS卡,都可以,长远来说,超越激光最多需要四把,这需要消耗大约250小时左右,不含纯跑商的时间。

    下版本超越激光可以通过代币兑换,所以当前版本适当刷取就行。

    仅试炼岛而言,超越激光副词条作用远大于主词条,需要搞清楚刷新逻辑

5、综合建议

    试炼岛有几个不同的奖励收集阶段都可以认为是阶段性毕业:

        获得神圣爆裂者,获得了除了机甲迷城之外其他地图的万金油体验资格

        获得机甲撕裂者,获得机甲迷城速刷资格,提升试炼岛非BOSS体验,机甲迷城是产出剩余正常可刷武器的核心的地图

        获得圣焰切割者,获取完试炼岛全部正常情况下可获得的武器,挂机神器,左键输出优秀

        获得复数超越激光,试炼岛武器完全毕业

    只要试炼岛任一阶段毕业,都可以开始体验其他大多数的挑战地图了

十五、注意事项和其他收益

1、刷经验

    在满人房间内,一局游戏最多获得5000基础经验,这一经验与房间内人数强相关,一般来说,打死8只满血的小霍克即可拉满这5000经验,后续再叠加自己和房间内其他人的英雄级武器经验加成即为最终获取经验。

    通过脚本刷小霍克获取有概率16-10代码封号三天,频次高了封号时间还会进一步增加

    手动刷经验通过新版大厅匹配全新对局,刷完可以去领脚本跑的商人。

2、刷征服点

    征服点的价值有两个,一个是“续费”期限试炼破坏者,一个是获得超越激光碎片。

    两个特工每个给100点,最终BOSS三档且参与度500w输出以上有200点(二档100,一档50)

    手动刷经验有三种方式,最安全的方式是直接匹配新版大厅中途加入,有可能进入脚本跑商剩下的房,节省3分钟时间,也有可能进入其他阶段的房,根据进房时给予的攻击力层数和自身的攻击力水平可以判断是否可以获得冰火魔兽或最终BOSS的征服点,并估算时间效率比。新进房玩家获得基础属性为房间内最高属性玩家的一半,没经历特工伪装者击杀上限为20,因此特工后进房攻击力低于10意味着该房潜力为零,直接退出即可,低于20再看房间内队友的行为判断。

    另一种方式是接房,即多个小号错开开房,主号轮流进房,仅击杀特工伪装者后退出,需要主号攻击力阶段较高,以及有小号多开的能力。

    还有一种花钱的方式就是放五星卡,放卡人可以获得放卡的征服点,一般是五星冰火魔兽,因为最容易击杀,但是要花钱,很多的点券。

3、跑商

    商人是获取部分三星卡的唯一途径,因此游戏过程中不可避免要提到。

    商人的机制是与商人对话后进行第一次,然后保护任务完成后(无论成功失败),间隔6分钟左右刷新下一次,因此实际衍生出三种不同的商人逻辑:仅一次、常规战斗优先全局、商人优先全局。

    仅一次,即只进行与商人对话后的第一次保护任务,完成后退出游戏,该方式的优点是效率高,连进出图的时间大约4~5分钟左右可以完成一次商人保护任务(守商时间大约两分半多点,领奖励有延迟,因此完成交易大约是游戏时间进度3分钟多点)

    常规战斗优先一共最多进行4次商人保护任务,分别是开局第一次,击杀特工伪装者/特工冰火魔兽后第二/三次,最终BOSS战前第四次,四次时间节点分别约为30s/11min/21min/30min左右

    商人优先一共可以进行5次商人保护任务,第二次的时间大约在距离特工伪装者1分半之前,因此意味着商人优先会有人拿不到特工伪装者击杀的宝箱奖励,后续的第二第三次也会因此提前,五次时间节点分别约为30s/8min30s/16min30s/24min30s/32min30s左右。

    对于仅一次的商人参与方式,分为手动和脚本两种形式:

    手动形式分为两种:自建房,需要队友有较高的游戏素质,效率会略高一些,3人可以完美守商,一人靠商人侧,两人靠后院侧即可。匹配全新对局,相当于白嫖脚本跑商成果,算上脚本位置重叠和多路人这两种情况,成功率在80%~90%左右,但是优点是不用自己打,前面大约有2分钟的自由支配时间,可以和自己刷小霍克刷经验的行为重叠,个人跑商比较推荐这种形式。

    脚本不推荐使用,会16-10封号,时间从3天到1年不等。过去的脚本用武器左键攻击,比较容易漏,新脚本采用爆裂者右键炸,因为商人守护的小怪血量低,因此该形式可以实现单人炸两楼梯的方式完成保护,而且还不需要任何攻击力属性加持,这个方式无法手动,因为太费手。双人榴弹版本则成功率更高,因为爆裂者榴弹是范围攻击,不容易漏怪。

    通过商人获得的3星卡中,超能特工是最好卖的,毕竟出率最低,火种理论上也挺好卖的,我不确定。以个人经验来看,似乎出售卡片会导致触发16-10的检测判定,不建议脚本跑商和卖卡同时进行。

    单人跑商的话部分卡会有缺口,无卡小号爆裂者跑商的话后期卡片成功兑换率在90%左右,因为有部分卡消耗量较高,比较不稳定,最好每种本身2星卡本身维持有个10张以上会比较稳定。

    商人过程中会概率掉一些地图宝箱,我也不知道哪里来的,但就是有(不是商人给的)。

4、大退与卡上限

    三星奖励宝箱的价值低于四星卡,四星奖励宝箱的价值低于五星卡,但是四星卡和五星卡都有上限,因此就衍生出了卡上限的操作,利用奖励结算顺序,放弃宝箱,只要不占上限的卡片。

    卡上限是在房间游戏结束前一段时间,使用任务管理器强制退出CF的进程,此时宝箱奖励不保留,卡片完成结算,卡片上限维持在开始游戏前,这是因为卡片是实时结算的,只有炸房(房间意外结束)会返还。为了保险,可以强退进程后重启电脑避免大退失败。

    直接退出房间/网络波动掉出房间等因素都会【正常结算奖励】,即正常计算卡片上限占用。

    一般比较常见是共享三星卡,然后卡上限拿四星卡比较多,也有四星卡多的会通过这种形式刷五星卡。

    虽然三星卡也有150的上限,但是一般没人卡,因为商人不占上限。

5、脚本与外挂

    脚本会触发16-10的封号检测,如果涉及交易所出售道具的话,检测会更频繁地触发(应该是),因此请尽量避免使用脚本游玩。

    外挂……貌似因为懂的都懂的原因,所以并没有很好地被控制。

    结合上述两个因素,玩家自身手动肝地图是没有什么收益的,正常打够自己游玩的需要就好,不要考虑通过这个形式赚钱。

6、禁区与逆袭相关

    禁区是CF和变形金刚IP(动画)联动的地图,有以下事项需要注意:

    ①旧代币会以一定比例转化为新代币,所以商店里的垃圾道具可以别买了,可以等着转换新代币

    ②试炼岛逆袭和试炼岛禁区两个地图的BUFF相对独立,地图也独立,所以老图的BUFF还是得刷

    ③激光毁灭者-超越3和试炼破坏者1的碎片会在新版本商店开放兑换,不要太过于纠结当前版本的征服点和逆袭的号角悬赏了



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