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2024-04-13 10:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

基于 glTF(WebGL、OpenGL ES 和 OpenGL 的运行时资产格式)的 3D 模型。

Cesium 包括对几何和材质、glTF 动画和 glTF 蒙皮的支持。此外,单个 glTF 节点可以通过 Scene#pick 并通过 Model#getNode 动画化。目前不支持 glTF 相机和灯光。

使用 Model.fromGltf 创建外部 Model.fromGltf 资产。 glTF JSON 也可以在运行时创建并传递给这个构造函数。在任何一种情况下, Model#readyPromise 都会在模型准备好渲染时解析,即下载外部二进制文件、图像和着色器文件并创建 WebGL 资源时。

Cesium 支持具有以下扩展的 glTF 资产:

KHR_binary_glTF (glTF 1.0) KHR_materials_common (glTF 1.0) WEB3D_quantized_attributes (glTF 1.0) AGI_articulations KHR_blend(草稿) KHR_draco_mesh_compression KHR_materials_pbrSpecularGlossiness KHR_materials_unlit KHR_techniques_webgl KHR_texture_transform KHR_texture_basisu

注意:对于使用 KHR_texture_basisu 扩展的压缩纹理模型,我们建议在两个维度上使用 2 个纹理的幂,以获得最大的兼容性。这是因为一些采样器需要 2 个纹理的幂( 在 WebGL 中使用纹理 ),而 KHR_texture_basisu 需要 4 个维度的倍数( KHR_texture_basisu 附加要求 )。

对于高精度渲染,Cesium 支持 CESIUM_RTC 扩展,它引入了 CESIUM_RTC_MODELVIEW 参数语义,表示节点位于相对于本地原点转换的 WGS84 坐标中。



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