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Maxon Cinema 4D Studio是一款功能强大的电影和电视制作3D编辑套件。您可以享受3D创作与这个完整的中国影院4d r20,这是一个专门为高级3D创作设计的工具。Cinema 4D 是所有3D艺术家的最佳工具包,他们想要快速和更少的担忧做出令人惊叹的创作。初学者和有经验的专业人士可以利用Cinema 4D的全面的工具和功能,快速实现惊人的结果。C4dfor mac的出色稳定性也是快节奏3D生产线的完美应用,以及有一系列的价格吸引力,以满足任何艺术家。 PS:本站为大家带来的是【Cinema 4D最新版下载】C4D 2023.2.0直装免费完美破解版免费下载,配备详细的安装教程,有需要的小伙伴就可以下载安装使用~ C4D 2023.2.0特性: 1. 指挥官 快速访问Cinema 4D命令,工具,对象,选项卡,预设和胶囊 将结果筛选为特定的项目类型 收集常用物品以方便使用 访问和修改齿轮命令选项 固定(总是在顶部)或可停靠在用户界面 基于焦点管理器、文档模式、依赖关系的优先级结果 自定义智能搜索组合多个搜索词 显示快捷方式和胶囊许可证 列表/网格视图,可调节缩放响应显示,记住视图首选项 通过输入或拖放添加项目 您可以轻松地添加一个项目到C4D布局拖放它从指挥官到调色板 按住Shift键从Commander中拖动多个项目,以创建一个折叠的UI面板 2. 建模:增厚 以编程方式添加任何网格的厚度 根据顶点贴图或多边形选择控制厚度 高级模式,解决交叉和执行垂直边界,同时保留角落 代理人选择添加单独的材料来源,天花板,边界 3.建模:其他改进 对称对象:基于新的对称建模技术的程序的线性和径向对称 直接与多个孩子一起工作 您可以创建未焊接的对象 对称视觉平面 当应用变形时,法线标签定义的法线将被调整 4. 节点编辑器 改进了使用场景节点和红移材料时的UI、可读性和可用性 在节点编辑器中会弹出资产浏览器和属性面板 扩展了数据类型的颜色编码 表示流、循环和数组的端口形状 改进了循环、迭代及其范围的指示 可变(动态)端口可以通过节点中的图标添加/删除 面包屑历史记录和命令使进出组变得容易 通过Ctrl-Shift-drag复制带有连接的节点 通过ctrl -拖动复制电线(重新布线现在使用ctrl - shift -点击添加) 新节点是就地创建的,而不是居中创建 新命令:折叠所有端口,选择上游/下游节点/断开 组类型:轻松地将组类型和组节点转换为网格或样条原语、修饰符等。 点位数组自动转换为几何输入 当几何输出连接到Op输入时,将自动创建几何Op 节点预置:节点(包括Capsules和Redshift节点)支持C4D预置系统 热点图: 节点性能可视化以帮助优化 控制台中详细的输出 数据检查: 自定义可视化的点,多边形,顶点,UV 跟随模式自动将检查器切换到选中的节点或端口 从数据检查器列表中删除检查器 取消所有审查 5. 节点 最近点:使用快速KDTree查找将云中的关闭点返回到查询点 浮动公式:基本公式支持 Is Constant:输出端口是否恒定 静态断言:用于验证基于条件的常量输入,例如公式节点。断言上的错误以红色显示,并且图仍然执行。 交换擦除:与擦除元素数组节点相同,但不保持数组顺序以加快执行速度。 点信息节点:扩展以方便访问点属性,包括选择、颜色和重量 多边形信息节点:扩展以方便访问多边形点,点的位置,选择等 获取属性名:输出存储在几何图形上的一组属性,包括选择、顶点权重、顶点颜色、法线和UV 凸包节点:围绕一组点生成一个简化的凸包 字符串节点:连接、分割、重复、反向、空格移除、来自源的随机字符串、随机字符串生成器 6. 模拟:火焰骑兵 视口渲染使用颜色和场景照明(聚光灯/平行灯/点灯) 析构力将火焰人限制在盒子区域的内部或外部 Maxon Noise支持发射 顶点颜色地图支持启动 发射机的局部速度 Pyro输出显式链接到模拟场景 提高显存使用率 7. 仿真:其他 顶点贴图支持气球效果 改进了高多边形仿真中的碰撞性能 在缓存期间更新视口 8. 其他改进 Python解释器从3.9更新到3.10.8,包括改进的调试和结构模式匹配(switch/case) 代码交换器允许开发人员使用Visual Studio Code创建Python插件和脚本,并支持自动完成和交互式调试 在项目资产检查器中支持颜色空间 GLTF导入几何图形,相机 gltf输出提高到支持红移材料 ForgerIO Exchange支持红移纹理、摄像头和照明 Magic Bullet Looks现在使用标准安装 C4D 2023.2.0新功能: 基于边缘选择的接缝的新UV展开命令。 为UV编辑器添加了全面的设置,包括显示UV接缝,重叠,扭曲等。 新的自动UV网格展开和放松功能。包装。 在UV管理器中有一个单独的包装UV岛的菜单。 两个新命令。UV焊接和UV焊接和放松。 UV销用于永久固定UV点。 不再有单独的UV点和UV多边形模式(相反,使用点,使用边,使用多边形模式,可以编辑几何和UV元素)。 新的视觉口毛阴影模型 改进的视口显示。 用于实时网络应用程序的新glTF导出。 增加了选择镜像的命令。 视口渲染器的新特性(以前是硬件OpenGL)。 对于视口渲染器(以前是硬件OpenGL),你现在可以详细定义哪些场景元素应该包含在渲染中。 前往ZBrush之间的信息交换ZBrush和Cinema 4D。 重新安排和使用视图过滤器-您可以创建预设和其他功能。 Cineware设置现在在项目设置中(伴随着新的Cineware材质设置)。 自动识别触摸屏设备,并在故障时禁用它们。 重新组织视口显示。 当导入Alembic实例时,您现在可以选择Cinema 4D应该生成的实例类型。 FBX导入可以使任何FBX材质值作为节点可用。 Cinema 4D现在也可以通过Material节点导出FBX中定义的材料。 纹理UV编辑器新颜色设置对话框。 视口首选项现在是本地的。 相似的视口可以一起配置。 为视口效果,特别是阴影,提供了许多新的设置。 自动确定挤出对象的挤出方向。 使用边缘模式。双击边缘颜色将选中所有相邻的边缘。 戒指(和戒指)选择工具有几个新的选项。 现在您可以使用公差转换选择。 用于在最后使用的两个工具之间切换的新命令。 建模各种小的新功能。 Create point命令有几个新的设置。 有几个新的设置关闭多边形孔。 桥接工具有两个新的设置。 细分现在也提供了细分模式。 新的Resolve Non-Manifold命令删除无效的几何体。 边缘切割工具有了创建n-gon的新设置。 非三角化指令的新选项。 铁器工具现在可以保留网格边缘。 磁性工具和笔刷工具已经重新设计,使它们的设置相似,都有新的设置。 动画键和- spren的新功能。 现在可以直接在Phong标记中创建标准标记。 现在可以记录约束的初始状态。 物质引擎现在支持16/32位高达8k纹理。 |
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