降维打击?Twitter大量二次元画师入驻微博, 国内二次元画师的竞争力又在哪? 您所在的位置:网站首页 axsens画师微博 降维打击?Twitter大量二次元画师入驻微博, 国内二次元画师的竞争力又在哪?

降维打击?Twitter大量二次元画师入驻微博, 国内二次元画师的竞争力又在哪?

2023-08-12 16:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

很多喜欢海外画师的同学前两天一觉醒来发现整个人都傻了。倒不是发生了什么坏消息,不过这好消息也确实足够惊吓。一夜之间,大批推特上的海外画师开通微博账号,用机翻的中文跟大家打着招呼。

△@中邑故一 的打招呼以及部分作品△@中邑故一 的打招呼以及部分作品△@中邑故一 的打招呼以及部分作品△@NANASE_Miri 的打招呼和部分作品△@NANASE_Miri 的打招呼和部分作品△@NANASE_Miri 的打招呼和部分作品

推特画师为什么突然来微博了?

原因确实与推特有关,但并不是针对这些画师。推特的CEO马一龙限制了推特用户单日浏览帖子上限,普通非认证用户每日限额只有600条(后改为1000条)。

浏览和互动量是画师的创作动力,限制用户的浏览上限,就很容易导致画师的作品浏览互动量锐减。

△这一波仿佛三体人在路上遇到了流浪地球

画师们需要一个新的展示平台,除了传统的汤不热,ins外,微博也成为了他们的一个选择。于是就出现了开篇的一幕,推特画师纷纷入驻,国内用户惊掉下巴。

△微博的开屏都已经变成了海外画师安利

 

当然,随之而来的是另一个问题,为什么是微博?或许从这些画师的评论区,我们能看到原因。

△部分画师的评论区截图

微博的用户可太多了!根据公开数据显示,微博今年第一季度的月活跃用户为5.93亿。相比于推特月活5.56亿来说只多不少,仅这一点就已经非常有吸引力了。

△来自日本画师@NANASE_Miri 的吐槽

 

此外,微博的互动情况是优于推特的,我们随便对比一下几位画师微博的互动量和推特的互动量。

△推特的用户非常不爱评论,但微博不会

虽然由于新开微博互动量会偏高,但也展示了微博用户的热情。这或许也说明了,在中文二次元这个庞大的市场上,用户的需求远远没有被满足。

△从这话题的讨论和阅读量就能看出用户的喜好和需求

虽然国内已经有非常多的二次元领域的项目,也有不少直接邀请海外画师创作。但是,面对庞大的市场,目前的作品数量是显然不够的,而且还要面对各种同质化的作品。

△《明日方舟》中由日本画师@将 绘制的铃兰△《少女前线》中的M60由日本画师@Mika Pikazo 绘制

为什么中文社区这么欢迎海外画师

其实早在推特的这批海外画师“逃难”前就已经有很多海外画师开通了微博。毕竟这么大的市场摆着,总有愿意先做尝试的人。

△在这一波中推荐的日本画师@岡村芳樹 其实在20年就开通了微博,那个时候注意到他的人不多△@岡村芳樹 的部分作品△有独特上色风格的@藤choco 更是在2014年就开通了微博△@藤choco 的部分作品

作为二次元文化的中心,日本画师拥有长期的经验积累,能够脱颖而出的都是颇具个人特色的大牛。虽然这一批画师可能没有那么出名,但对于国内同质化较为严重的二次元市场已经算是降维打击了。

△本次日本画师@youbayou_1211 部分作品

更正宗更纯粹的二次元味也让这一批从小就接触日漫长大用户更加容易接受和认同,这也是画师们一经入驻就吸粉无数的原因。

△这些画师入驻后粉丝量基本都在20-30万左右

报价相对便宜也是这些画师的优势之一,虽然因为日式礼节,商稿的沟通成本较高,但瑕不掩瑜。

△《明日方舟》中日本画师@カワグチ 绘制的卡涅利安《阴阳师》中由日本画师@壺也 绘制的面灵气

当然,说不定目前对这些海外画师最大的威胁来自大眼仔,让这些海外画师感受一下微博“特色”夹图。

 

国内二次元画师的竞争力在哪儿?

在海外画师入驻后,微博也开放了推荐国人画师的话题,引出来了很多还没那么出圈的国内大牛。

△推荐国内画师话题中的一些热门内容

对于国内的大牛来说,可以自由使用中文交流会减少很多沟通成本。

而且虽然生长环境和海外画师不同,或许二次元味没那么纯正,但也因此更贴合国人的审美。不同风格的二次元作品也让这些开通微博的海外画师连连称赞。

△君中国语本当上手.jpg

但是,大牛毕竟是金字塔顶端,普通画师的环境就没那么好了。商单虽然也存在,但数量和回报可能不高,画出来的也同质化严重,很难提高技巧和知名度。

普通画师的发力点在何处?

 

努力是必须的,但方向也很重要,如果只是让自己手底下的角色变得更好看是不够的。

△这次来微博的日本画师@_Roitz_ 的部分作品

 

一方面来说,先不提经验和实力高于自己海外画师,光是面对国内的优秀画师,想要超越他们的难度就已经很高了。

另一方面来说,AI技术也在不断进化,虽然目前也是同质化严重,但单论“好看”而言,进步是非常快的。

△A站设计师Evgeny Romanov 使用AI进行的角色实验

这一波海外画师进来后,甲方的可选项变得更多了,毕竟人家起步更早,二次元味肯定也更重。

国内大牛都有可能受到一定的冲击,对于普通画师而言,冲击会更大,最明显的就是议价能力变低,毕竟总会有人做。

△本次入驻微博的画师@comori22 的部分作品

在其他人选择和AI直线赛跑时,选择抄近路才是最聪明的选择。不是说要放弃原本的角色,但是拓宽一下自己的赛道也可以让自己具有更加复合的竞争力。

△本次入驻微博的画师@Tosiyu3617 的部分作品

在这次入驻的海外画师中,并不全是画角色的,也有场景概念图的画师。在一大片角色画师中,场景画师依然获得了极高的关注和互动。

△@行間-gyoukan000 就是这一批日本画师中的一位场景概念艺术家,获得了非常高的互动。△@行間-gyoukan000 的部分作品

这不光是国内市场相对蓝海的部分,在日本深耕二次元文化这么多年的情况下,做场景的人数依然远低于角色。

△@一工一冉三一八 是这次国内画师话题中比较少见的场景原画,也获得了这个话题中排名前列的互动量

这样的比例也反馈到了AI上,由于做角色的人太多了,AI在角色上的进步是非常快的,但在场景上却异常艰难。

根据游戏公司很多AI实验小组的反馈,AI在角色设计流程上的落地很成功,已经开始在某些环节推行使用了,大大提高了效率,但是在场景设计上的应用非常困难。

△A站设计师kyoungmin lee使用AI对角色进行的实验,已经很“好看”了

除了可学习样本少之外,AI也缺少人类独有的思维。在技术进步下,AI所制作的场景氛围感不断增强,但在面对更加完善的世界观和更加细致的要求时,做出来的图是不准确的。

△A站设计师Alexander Tsaruk使用AI对“月亮”这个词条进行的实验,很“好看”,但细节肯定不对

而这种AI没有的思维就是设计的思维,尤其是在场景这种需要更多想象力和创造力的领域,设计的思维变得更加重要,这就是AI为什么做不好场景的原因。

很多行业内的角色画师和设计师在AI的冲击下也已经丧失了继续在这个赛道前进的动力,毕竟AI一秒钟的学习,可能就要远超过自己一年的努力。就算不转型,拓宽赛道也是势在必行了

△国内的角色设计师也感到了危机,决心学习设计逻辑

想要无师自通就掌握设计的逻辑是比较困难的,因为即便知道原理,也可能不知道如何运用得当。但也正因如此,拥有优秀设计思维的设计师才具有极强的不可替代性。

在海外画师和AI进步的双重冲击下,角色领域已经是红的不能再红的红海了。作为普通的角色画师,学会真正的设计思维可以帮助你具备新赛道的强大竞争力,实现“弯道超车”。

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△想要学习设计思维的同学对朱峰老师还是很认可的

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