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AssetBundle 打包资源
发布时间:2020-04-11 10:08:34
来源:网络
阅读:740
作者:宁金峰
栏目:建站服务器
打开unity新建一个工程 在Assets下新建Editor文件夹 在该文件夹下创建脚本AssetsBundles 下面为脚本里面的完整代码
生成AssetBundle包 //代码部分 using UnityEditor;//引用程序集 using System.IO;
public class AssteBundles //不用继承MonoBehaviour {
//特性 添加到Assets菜单下 生成Build AssteBundles选项 [MenuItem("Assets/Build AssteBundles")] static void BuildAssetBundles() { //生成文件名,用于存放AssteBundle文件 string dir = "AssteBundles"; if (Directory.Exists(dir)==false)//判断是否存在该文件夹 { Directory.CreateDirectory(dir);//如果不存在创建该文件夹 } //打包已标记的AssetBundle文件 如果分组打包 应该先加载依赖包 否则材质丢失BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64); }}
上述代码执行编译完成后在unity中Assets菜单下会出现Build AssteBundles选项 上述图片中会报错,不影响程序,只是再商店搜索时的错误 创建一个cube把下载的材质球拖到Cube上会得到上述图的效果 给上面的AssetBundle文件去个名字加后缀,我取得名字是wall后缀为ab 进到Unity页面点击Assets菜单下的Build AssteBundles选项就能打包成功
打开AssetBundles文件夹就可看到已经打包好的AssetBundle文件了
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