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PCM数据格式介绍

2023-09-02 14:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

PCM原始音频数据格式介绍

文章目录 PCM原始音频数据格式介绍什么是PCMSampling(采样)采样率(Sample rate) Quantization(量化)Encoding(编码)PCM数据常用量化指标PCM数据流音量控制采样率调整

什么是PCM

PCM全称Pulse-Code Modulation,翻译一下是脉冲调制编码。

其实大可以不用关心英文释义,之所以这么命名是因为一些历史原因。

在音视频中,PCM是一种用数字表示采样模拟信号的方法。

要将一段音频模拟信号转换为数字表示,包含如下三个步骤:

Sampling(采样)Quantization(量化)Coding(编码)

通常,我们可以通过一条曲线在坐标中显示连续的模拟信号,如下图所示: 在这里插入图片描述

为了更容易理解PCM,取其中一段来说明。 在这里插入图片描述 假设这表示一段一秒的音频模拟信号。 在这里插入图片描述

Sampling(采样)

Sampling(采样)处理,实际上就是让采样数据能够完全表示原始信号,且采样数据能够通过重构还原成原始信号的过程,如上图。

将采样后的图拿出来单独解释: 在这里插入图片描述

红色曲线:表示原始信号。蓝色垂直线段:表示当前时间点对原始信号的一次采样。采样是一系列基于振幅(amplitude和相同时间间隔的样本。这也是为什么采样过程被称为PAM的原因。PAM:(Pulse Amplitude Modulation)是一系列离散样本之的结果。 采样率(Sample rate)

每秒钟的样本数也被称之为采样率(Sample rate)。在Sampling图示案例中,采样率为每秒34次。意味着在一秒的时间内,原始信号被采样了34次(也就是蓝色垂直线段的数量)。

通常,采样率的单位用Hz表示,例如1Hz表示每秒钟对原始信号采样一次,1KHz表示每秒钟采样1000次。1MHz表示每秒钟采样1百万次。

根据场景的不同,采样率也有所不同,采样率越高,声音的还原程度越高,质量就越好,同时占用空间会变大。

例如:通话时的采样率为8KHz,常用的媒体采样率有44KHz,对于一些蓝光影片采样率高达1MHz。

Quantization(量化)

原始信号采样后,需要通过量化来描述采样数据的大小。如图: 在这里插入图片描述

量化处理过程,就是将时间连续的信号,处理成时间离散的信号,并用实数表示。这些实数将被转换为二进制数用于模拟信号的存储和传输。

在图例中,如果说采样是画垂直线段的话,那么量化就是画水平线,用于衡量每次采样的数字指标。如图: 在这里插入图片描述 图中,每条横线表示一个等级(level)。

为了更好的描述量化过程,先来介绍一下bit-depth(位深):用来描述存储数字信号值的bit数。较常用的模拟信号位深有:

8-bit:2^8 = 256 levels,有256个等级可以用于衡量真实的模拟信号。16-bit:2^16 = 65,536 levels,有65,536个等级可以用于衡量真实的模拟信号。24-bit:2^24 = 16,666,216 levels,有16,666,216个等级可以用于衡量真实的模拟信号。

显而易见,位深越大,对模拟信号的描述将越真实,对声音的描述更加准确。

在当前例子中,如果用为8-bit位深来描述的话,就如下图所示: 在这里插入图片描述 量化的过程就是将一个平顶样本四舍五入到一个可用最近level描述的过程。如图中黑色加粗梯形折线。量化过程中,我们将尽量让每个采样和一个level匹配,因为每个level都是表示一个bit值。

图中,第9次采样的平顶样本对应的level用十进制表示为255,也就是二进制的1111 1111。

Encoding(编码)

在这里插入图片描述

在编码这一步,我们会将时间线上的每个sample数据转化为对应的二进制数据。

采样数据经过编码后产生的二进制数据,就是PCM数据。PCM数据可以直接存储在介质上,也可以在经过编解码处理后进行存储或传输。

PCM数据常用量化指标

采样率(Sample rate):每秒钟采样多少次,以Hz为单位。详见:**采样率(Sample rate)**一节。

位深度(Bit-depth):表示用多少个二进制位来描述采样数据,一般为16bit。详见:**Quantization(量化)**一节。

字节序:表示音频PCM数据存储的字节序是大端存储(big-endian)还是小端存储(little-endian),为了数据处理效率的高效,通常为小端存储。

声道数(channel number):当前PCM文件中包含的声道数,是单声道(mono)、双声道(stereo)?此外还有5.1声道等。

采样数据是否有符号(Sign):要表达的就是字面上的意思,需要注意的是,使用有符号的采样数据不能用无符号的方式播放。

以FFmpeg中常见的PCM数据格式s16le为例:它描述的是有符号16位小端PCM数据。

s表示有符号,16表示位深,le表示小端存储。

PCM数据流

对于PCM数据都是一些图像化的描述,那么一段PCM格式的数据流怎么表示的呢?

以8-bit有符号为例,长得像这样:

+---------+-----------+-----------+---- binary | 0010 0000 | 1010 0000 | ... decimal | 32 | -96 | ... +---------+-----------+-----------+----

每个分割符"|"分割字节。因为是8-bit有符号表示的采样数据,所以采样的范围为-128~128。

图示中表示的是两个连续采样数据的二进制和十进制表示的值。

如果我们有一个PCM文件,在代码中,我们可以通过以下方式来读取这样的PCM数据流(Stream)。

FILE *file int8_t *buffer; file = fopen("PCM file path"); buffer = malloc(fileSize); fread(buffer, sizeof(int8_t), fileSize / sizeof(int8_t), file);

伪代码仅仅表示一种加载方式。但在代码中,一开始就将整个文件加载到了内存中,这是不对的。因为我们的音频数据量往往会比较大,一次性全部加载增加了内存负担,而且并不必要。

通常我们会为buffer分配一个固定的长度,例如2048字节,通过循环的方式一边从文件中加载PCM数据,一边播放。

加载好PCM数据后,需要送到音频设备驱动程序中播放,这时我们应该能听到声音。与PCM数数据一同到达驱动程序的通常还有采样率(sample rate),用来告诉驱动每秒钟应该播放多少个采样数据。如果传递给驱动程序的采样率大于PCM实际采样率,那么声音的播放速度将比实际速度快,反之亦然。

OK,对于PCM数据流的存储而言,上面仅仅只是单声道。对于多声道的PCM数据而言,通常会交错排列,就像这样:

+---------+-----------+-----------+-----------+-----------+---- FL | FR | FL | FR | FL | +---------+-----------+-----------+-----------+-----------+----

对于8-bit有符号的PCM数据而言,上图表示第一个字节存放第一个左声道数据(FL),第二个字节放第一个右声道数据(FL),第三个字节放第二个左声道数据(FL)…

不同的驱动程序对于多声道数据的排列方式可能稍有区别,下面是常用的声道排列地图:

2: FL FR (stereo) 3: FL FR LFE (2.1 surround) 4: FL FR BL BR (quad) 5: FL FR FC BL BR (quad + center) 6: FL FR FC LFE SL SR (5.1 surround - last two can also be BL BR) 7: FL FR FC LFE BC SL SR (6.1 surround) 8: FL FR FC LFE BL BR SL SR (7.1 surround) 音量控制

音量的表示实际上就是量化过程中每个采样数据的level值,只要适当的增大或者缩小采样的level就可以达到更改音量的目的。

但需要说明的是,并是不将level值*2就能得到两倍于原声音的音量。

因为如下两个原因:

数据溢出:我们都知道每个采样数据的取值范围是有限制的,例如一个signed 8-bit样本,取值范围为-128~128,值为125时,放大两倍后的值为250,超过了可描述的范围,此时发生了数据溢出。这个时候就需要我们做策略性的裁剪处理,使放大后的值符合当前格式的取值区间。

如下伪代码描述了signed 8-bit格式的声音放大两倍的裁剪处理:

int16_t pcm[1024] = read in some pcm data; int32_t pcmval; for (ctr = 0; ctr < 1024; ctr++) { pcmval = pcm[ctr] * 2; if (pcmval < 128 && pcmval > -128) { pcm[ctr] = pcmval } else if (pcmval > 128) { pcm[ctr] = 128; } else if (pcmval < -128) { pcm[ctr] = -128; } }

对数描述:平时表示声音强度我们都是用分贝(db)作单位的,声学领域中,分贝的定义是声源功率与基准声功率比值的对数乘以10的数值。根据人耳的心理声学模型,人耳对声音感知程度是对数关系,而不是线性关系。人类的听觉反应是基于声音的相对变化而非绝对的变化。对数标度正好能模仿人类耳朵对声音的反应。所以用分贝作单位描述声音强度更符合人类对声音强度的感知。前面我们直接将声音乘以某个值,也就是线性调节,调节音量时会感觉到刚开始音量变化很快,后面调的话好像都没啥变化,使用对数关系调节音量的话声音听起来就会均匀增大。

如下图所示,横轴表示音量调节滑块,纵坐标表示人耳感知到的音量,图中取了两块横轴变化相同的区域,音量滑块滑动变化一样,但是人耳感觉到的音量变化是不一样的,在左侧也就是较安静的地方,感觉到音量变化大,在右侧声音较大区域人耳感觉到的音量变化较小。 在这里插入图片描述

这就需要对音量值的乘数系数合理取值。具体如何取值,请参考非常专业的一篇文章:PCM音量控制

采样率调整

采样率的定义为:每秒钟采样次数。而降低增加采样率只需要以固定的频率复制或者丢弃采样数据即可。

如10Hz表示每秒钟采样10次,我们只需要将2*n(n为从0开始的值)处的采样数据舍弃,就可以得到10/2 = 5Hz的采样数据。



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