AMD锐龙5900X评测:捅破英特尔游戏性能天花板 您所在的位置:网站首页 5800和5900x性能差距 AMD锐龙5900X评测:捅破英特尔游戏性能天花板

AMD锐龙5900X评测:捅破英特尔游戏性能天花板

2023-03-24 08:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

ZEN3来袭,CPU迎来天王山之战

2020年是注定载入史册的一年,发生了太多的黑天鹅事件:肆虐全球的新冠疫情,延期了的第32届东京奥运会,混乱不堪的美国大选,就连消沉已久的PC硬件DIY行业都迎来了新品发布狂潮,在这摩尔定律日趋冷却的今天无疑是罕见的——先是Intel猛挤一波牙膏出了10代酷睿处理器,接着是NVIDIA连秀多款GeForce 30系显卡,本以为今年差不多告一段落了,没想到AMD也不愿将好货留到明年,手持Ryzen 5000系列处理器前来捧场了。

今天该系列处理器评测正式解禁,下面由笔者为你带来详尽的基准测试与游戏测试。

自2006年Intel酷睿处理器发布,AMD的K8架构王朝宣告终结,随之而来的是"失去的十年",这段时期以老架构为基础发展出的推土机、打桩机、挖掘机等无一建树,被蓝厂"i3默秒全"的屈辱今天仍历历在目,几乎从种子选手沦为路人玩家。直到2017年,基于ZEN架构的第一代Ryzen处理器问世,AMD才终于回到了竞争对手的位置上。

眨眼三年一晃而过,从第二代Ryzen的ZEN+到第三代Ryzen的ZEN2,作为追赶者,AMD每更新一代都能看到大刀阔斧的改进,从另一个角度也暴露出原来成熟度的不足。

付出终有回报,丰收的时刻来临,大家期待已久的基于ZEN3架构的第四代Ryzen 5000系列处理器终于闪亮登场。这里插一句题外话:其实早些时候我们一直认为这代产品的型号是Ryzen 4000系列,今年上半年该系列已先登陆笔记本平台。现在回头来看Ryzen 4000似乎成为移动端专属产品,而台式机版的命名直接跨了一代,或许我们应该叫它"第五代锐龙",AMD似乎以此暗示大家这代产品有翻天覆地的变化。

第一时间发布的Ryzen 5000处理器有四款,涵盖R9、R7和R5三个定位,分别是消费级旗舰Ryzen 9 5950X、次旗舰Ryzen 9 5900X、定位高端的Ryzen 7 5800X以及定位主流的Ryzen 5 5600X。

在核心线程方面,Ryzen 5000系列相比3000系列的布局没有变化,5950X和5900X分别是16C/32T和12C/24T;5800X为8C/16T;5600X则是6C/12T。同级产品核心数目上AMD本来就遥遥领先Intel,这一代提升的重点显然不会是在这方面,而是在每颗核心的"质量"上,这是原来欠缺的。

Ryzen 9 5900x盒装

本次首测我们从AMD获取的送测产品为一颗Ryzen 9 5900X,从纸面数据来看,它可能是本系列游戏性能最强的产品,下面的一系列描述和对比将主要围绕它和Ryzen 9展开。

5000系列的两款R9与上一代三款R9的规格参数对比如下:

其实就我们经常看的那些常规参数而言,5000系列的变化并不大,也就是频率标准比以往有所提升,还有三级缓存的结构变化。处理器接口,芯片组这些都跟上代相同,使用X570与B550主板,这两个型号通过更新BIOS可以支持新品。

显而易见,让AMD呕心沥血憋了两年的大招不可能就这点肉眼可见的频率变化,提升的部分都在更深的架构层面,在开始测试之前,我们先就其中的重点予以阐述。

ZEN3架构的重大改进之处有哪些?

由于时间有限,有关ZEN3架构以及Ryzen 5000系列一些晦涩难懂的技术话题留待以后探讨,这里先说几点最核心的变化,它们大体上都是最先前最欠缺的。

首先,在每个核心内部,ZEN3架构重新设计和部署了流水线,将L1缓冲区加倍,提高指令预测的速度,尤其是调整了整数计算和浮点计算的结构布局,得到更灵活、更流畅的指令调度,选择指派浮点和整数计算的延迟更低,使得需要处理大量数据的长指令的执行效率得到显著提升,而这方面也是之前AMD相比Intel最大的劣势。

因为再多核心线程,再多的并行计算也无法将单一指令的完成时间提前,而这正是需要即时运算的游戏所仰仗的性能,或称之为"延迟"更恰当,它代表从指令发出到CPU完成任务的时间,同时这也印证了为何核心线程的数量发展突飞猛进,但单核频率对游戏性能的影响始终很大。

ZEN3在SOC结构上做了重大调整。原来的ZEN2每个内核含有两个CCX,每个CCX包含4个核心和并每核连到共享16MB的L3缓存。这样当一个CCX中的核心需要访问另一个CCX的L3缓存时,它就得通过CCX之间的联络,尽管每个内部的效率极佳,但是跨CCX访问时延迟又会变的较高。

ZEN3相当于是将原来的两个CCX合二为一,每个CCD只有一个CCX,包含8个核心和共享的32MB缓存,核心与缓存之间采用类似Ringbus的方式链接。Ringbus即环形总线是一种简单有效的经电设计,可利用最少的晶体管和核心面积使更多的核心访问一整个共享L3缓存,但是有利有弊,过大的环形总线又会加大核心之间互访的延迟。明智的做法就是将环上的核心数量控制在一定限度内。ZEN3的将每个CCD的Ringbus控制在8个核心的规模,相当于一颗i7 10700K。

ZEN3的IOD依然使用12nm工艺,它与CCD之间通讯的Infinity Fabric读写速率相比ZEN2没有变化,依然是每个时钟周期16/32的配置。但是随着工艺制程的进步,这一代IOD中内存控制器即Uncore得以提升,因而可以与内存和FCLK同步运行在更高的物理频率,可更充分发挥高频率DDR4内存的性能。此前在第一代ZEN架构时AMD曾饱受此困扰,内存频率一度难以稳定在DDR4-3000以上。

百尺竿头更进一步,CPU要在频率以外的领域提高一点效能都是十分艰难的。将以上点滴进步汇聚到一起,AMD官方宣称Ryzen 5000处理器的IPC(时钟周期指令速率)提高了19%。

实际情况是否真如AMD所述,下面的测试将揭晓答案。

测试平台搭建与分析

为了确保此次评测顺利完成且数据准确,在测试平台选择上我们也是丝毫不敢怠慢,特别从微星临时申请了一片全新的MEG X570 GODLIKE主板来。事实上这款主板也是内测阶段少数几款针对Ryzen 5000系列优化BIOS的产品。当然,在读者们看到这篇文章时,所有X570与X550主板都能在官网找到最新的BIOS以支持Ryzen 5000。

微星MEG X570 GODLIKE是市面上最顶级的X570主板之一

5900X与3900X和i9 10900k的合影

除了要测试R9 5900X本尊之外,本次测试还加入了另外三款处理器作对比,它们分别是:核心线程相同的上一代同定位型号R9 3900X;Intel酷睿10代消费级旗舰,一直头戴"最强游戏CPU"桂冠的i9 10900K;酷睿9代的消费级旗舰i9 9900K,亦可以将其当做i7 10700K参考(性能几乎相同)。

海盗船复仇者LPX DDR4-4000 16GB×2,时序19/20-23-23-45

选择DDR4-4000这么高的频率,可以体现Ryzen 5000系列Uncore与FCLK的频率能力。

微星X570 GODLIKE,问世一年多来斩获无数超频比赛冠军,是AMD指定的首席评测主板

规模惊人的14+4+1相cpu数字供电确保cpu性能稳定发挥

散热器亦选择微星为自家主板定制的360mm液冷散热器

测试显卡选择为微星RTX 3090魔龙24G,就此一套微星全家桶成型

选择目前性能最强的RTX 3090显卡将在游戏中最大限度体现CPU性能的影响,而GeForce 30系显卡又支持PCIe4.0标准,与Ryzen 5900X和X570主板完美契合,一定程度上还可衡量现阶段AMD和Intel平台系统的整体效能差异。

除了基准测试外,作为的硬件评测室,我们还将选择11款游戏来做测试,体现CPU的实际应用的效果。由于CPU对游戏帧率的影响幅度相对较小,为尽可能排除其它因素干扰,选择的绝大多数游戏自带Benchmark程序。

Ryzen 9 5900X工况展示

在运行基准测试之前,我们首先查看R9 5900X的工况

CPU-Z截图,空闲默认频率通常在3.7GHz左右

查看多核频率,收货了小小的惊喜,在XFI功能的加持下,最高单核率频能达5GHz

5900X的标准自动超频频率为4.8GHz,但是我们知道AMD的处理器后缀X的都有一个叫XFI的功能,它能在当前CPU温度和功耗允许的情况下进一步提升单核频率,突破标准上限。根据以往的经验,多数情况下再提升100MHz,提升200MHz的较为罕见。

5900X的FCLK物理频率轻松上至2000MHz

但凡之前仔细用过锐龙的玩家都知道,要保持FCLK同步,Ryzen 3000系列处理器至多使用DDR4-3600的内存,因为ZEN2的FCLK和Uncore很难突破1800MHz,那么如果要同步,内存物理频率也封顶在1800MHz,即DDR4-3600,异步虽然能上的更高,但是会使系统效能缩水,得不偿失。

内存控制器频率与DDR4-4000同步

实测证实,R9 5900X的Uncore和FCLK性能有了明显提升,使CPU可以搭配更高频率的内存使用,补全了之前的短板。据说2000MHz还不是5000系列的上限,一方面因本次首测时间有限,另一方面为确保评测过程稳定,更高的频率留待后续发掘。

基准测试:浮点与整数计算性能

开幕雷击!5900X的SuperPi性能竟然有如此巨大的提升,完全出乎意料,几乎逼平了Intel最强的i9 10900K,要知道后者的单核睿频最高达5.3GHz,而前者只有5GHz。这意味着AMD的IPC已经反超Intel了吗?

WP的测试结果有点怪,是与SuperPi同样的整数运算机制,5900X居然比3900X慢一点。当然这个测试软件相当古老了,出现bug也是有可能的。

接下来AIDA64的多线程双精度浮点计算和64bit整数计算都毫无悬念,原先3900X就与10900K不分伯仲,新CPU一来就直接领先了。

WINRAR测试就把其它三个吊起来,没什么可说的。

基准测试:图像渲染性能

CINEBENCH R20与CPU-Z测试,毫无悬念——注意单线程性能的华丽反超。

基准测试:3DMARK与PCMARK

DX11与DX12性能,互有胜负!

PCIe带宽,支持4.0的30系显卡终于让锐龙体现出了威力,翻倍!

PCMARK10测试相比上一代实现反超

基准测试:内存与存储性

这里要注意,由于R9 3900X在与FLCK同步的情况下无法使用DDR4-4000,所以以下测试中R9 3900X使用的内存频率为DDR4-3600,FLCK为1800MHz,这基本是第三代锐龙的上限了。由此我们可以了解R9 5900X与3900X此方面的的性能差异。

内存性能由原先的微弱劣势转而全面领先,改进的架构和提升的FCLK功不可没

最后是SSD性能测试,使用支持PCIe4.0标准的三星980pro,请忽视总得分,注意标注连续读写和4K随机读写性能,我们平时的使用体验主要由这两项性能影响。

Ryzen 9 5900X

Core i9 10900K

在PCIe4.0加CPU的IO控制器直连的条件下,只要SSD本身性能足够出色,在5900X平台上表现出的速率远飞Intel消费级平台所能企及,贵如10900K都只能使用由南桥DMI总线转入的PCIe通道。

基准测试到此告一段落,最后我们来看几款CPU的游戏帧率表现如何

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《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。

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《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。本作以中国三国时期作为故事背景,凭借《全面战争》系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

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《英雄联盟》游戏实测

《英雄联盟》(简称LOL)是由Riot Games开发的一款3D竞技战场网络游戏,创作团队由原Dota-Allstars的核心人物和暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界,让玩家们感受到全新的英雄对战体验。

总结:真正意义上的并驾齐驱

在代表理论算力的基准测试中,Intel几乎全面落败,即使是原先具有大幅领先优势的SuperPi测试也面临失守,或者说——已经失守了。

在全部测试结束之后,笔者利用富余的时间将i9 10900K的主频锁定在5GHz,又测了一次。

5GHz主频下,i9 10900K的SuperPi成绩已经输给锐龙R9 5900X了

我们知道5900X的实际单核睿频最高到5GHz,运行依靠单线程性能的SuperPi-1M成绩为7.14s,这明显要比上图中10900K@5Hz的成绩快。结合CPU-Z和R20测试为佐证,可以确认AMD的单线程性能超过了Intel,乃至认为AMD的IPC超过了Intel。若再加上毫无悬念的多线程性能,我们似乎可以得出一个重磅结论——围困多年的桎梏终于被击破,AMD已完成全面反超!

然而游戏方面的情况要复杂的多,与简单专精的理论测试不一样,游戏是个综合性很强的应用程序,涉及到的指令五花八门。对CPU资源的利用除了取决于CPU本身的能力之外,还受到开发者优化偏向的影响,这是一个基于硬件开发的软件生态系统。至于游戏开发者们主要基于哪一方来做优化开发,答案毫无疑问是Intel,十多年积累的生态优势不可能一朝一夕之间就被逆转。

因此AMD并没有像在理论测试中那样吊打Intel,战局依然胶着。但是参考一下全面落败的R9 3900X,我们会发现这是锐龙CPU第一次在非选择性的游戏测试中与酷睿最强的游戏CPU打成平手,而且是在劣势的游戏生态下,这本身就是一个耀眼的成就。

换句话说,自2007年开始,13年后的今天,AMD终于又一次将游戏性能的天花板与Intel拉到了同一水平线上,接下来的战争将从真正意义的势均力敌开始。按照AMD如此迅猛的进步速度,如果Intel的11代桌面级处理器再不拿出点实质性的提升,下一次真就大势已去了。

关于Ryzen 5000系列的超频性能,IPC性能以及其它方面与Intel对比一系列情况,我们将逐一撰文与大家分享,尽请期待。



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