3D Max渲染时,Building Light Cache(灯光缓存)阶段速度太慢怎么办 您所在的位置:网站首页 3d渲染灯光不显示了 3D Max渲染时,Building Light Cache(灯光缓存)阶段速度太慢怎么办

3D Max渲染时,Building Light Cache(灯光缓存)阶段速度太慢怎么办

2023-10-26 18:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先检查下场景里面是否有问题灯光,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的。

1. 检查文件参数:检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染。

2. 检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。

3. 检查是否有坡度渐变材质

如果检查无果或不会检查,也可以用以下几个方法直接进行尝试:

1. 减少光源数量。

2. 在"Render Setup"窗口的"Indirect Illumination"选项卡下调整Light Cache的参数,勾选最大光线强度、关闭置换等。

3. 减少渲染分辨率:在测试阶段或需要快速预览时,可以将分辨率设置为较低的值。一旦确认了其他渲染设置并准备进行最终渲染时,再提高分辨率以获得更高质量的输出。

4. 使用较低的光子数目:光子数目越高,渲染时间越长。可以尝试降低光子数目,权衡渲染速度和质量之间的关系。

5. 清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球。隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导出。

6. 使用更高性能的硬件:如云渲染服务器。

7. 分块渲染:将场景分为多个较小的区域进行渲染,可以将渲染任务分散到多个处理器核心上,提高渲染速度。这需要使用3D Max中的分块渲染功能。

8.转换场景材质类型,如:将场景材质转换为VR场景。可以使用云渲染附带的工具箱转换。

(PS:不同角度渲出来的材质是不一样的,所以出现一个文件不同角度会有一个角度卡光子是正常的。 并且在出正图状态中是不会出现卡住的情况的,卡节点的情况也很少。少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。)



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有