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索尼不得不低头?手柄按键的布局统一,是历史与次世代大环境所致

2024-01-18 05:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

前些日子,不少人因为PS5手柄的一个变动吵翻了天,因为有玩家发现主机附带的新手柄设定上有一些改变,其中“O”键和“X”键调换了位置,也就是传统意义上的统一了亚洲与欧美玩家使用手柄的习惯。

但是,这一改动让我们早已经习惯旧世代手柄操作的玩家来说,用户习惯的更改无疑是需要再度投入大量的学习成本,特别是在未来的PS5发售之后,次世代游戏误按的情况更是会相当频繁的出现,那么大家是否又知道为什么日式手柄按键布局与欧美的按键布局历来都有差异吗?

历代主机设计决定键位布局

历史上最早普及的游戏主机要归功于任天堂的红白机,而它的手柄按键布局也十分简单,只有Select、Start、A、B这四个按键,其中A键是在右边,B键是在左边。这样的设置也是因为当年大量的游戏受制于硬件的限制,本体设计的比较简单,而且大部分的游戏都需要频繁的按A键,比如《魂斗罗》里你要一直按A键开枪,而B键则多数是辅助功能,例如跳跃等等,所以根据游戏的设计决定了A键一定要放在比较好按到的位置。

另外,再加上当年的游戏初始界面多数都采用A键确定,B键取消这样的设置,同时按键布局以及设置一直延续到了超任(SFC)时期,甚至是一代代流传了下来,不过N64算是异类,即使你现在把Switch的joy-con手柄翻出来看看,一样可以看到手柄的AB按键设置与当年是一样的布局。

不过,红白机即使是火遍了全球,但是别忘了还有另一家主机厂商世嘉的存在,而当时的世嘉曾经也与任天堂平分秋色过,特别是欧美地区的玩家更喜欢世嘉系列的主机。

其中,世嘉MD推出的时候就跟街机的设定相同,将手柄按键分为A、B、C键,并且把A键放在了最左边,之后依次排列,但当时亚洲大部分的玩家早已经熟悉了红白机A键最右的设定,所以当时他们想了一个办法,把A键和C键都设置成确定,B键为取消,之后这样的按键设置被世嘉土星以及DC所继承。

之后甚至继承到了XBOX上,别奇怪为什么XBOX会继承,因为初代的XBOX是微软和世嘉合作开发。

遭遇任天堂背刺一击,索尼孤注一掷

那么,PlayStation这边从诞生开始就比较曲折,要不是任天堂的“反水”可能就没有如今的PS系列,虽然索尼决定自己开发,但他们的高层还是想以SFC的样子照猫画虎,毕竟当时SFC的成功已经是人尽皆知,所以如果想要让新主机能够获得玩家们的亲睐,那么统一手柄的使用习惯算是提升游戏体验的一种方式,但当时的Sony总裁大贺典雄力排众议,决定支持后藤祯祐推出自己理想中的手柄。

除了手柄的外型之外,四个按键甚至都没有沿用一直以来的英文字母,转而采用了图形来代替,这样的设定根据后藤祯祐提到的设计理念可以知道:

“△”代表视角,即头部或者是方向,以绿色为代表色;

“□”代表菜单/文档,以粉红色为代表色;

“○”和“×”代表确认与取消的意思,并以红色和蓝色为代表色。

正是因为这样独特的设定,之后也成为了PS系列的代表性符号,直到PS4都一直延续了这样的设定,不过在PS5当中手柄却取消了颜色的区分。

玩家使用习惯绑死了手柄设计

主机手柄的历史就说到这里,我们说回刚开始的问题,为什么欧美玩家的确定与取消键会与亚洲玩家相反呢?我认为起因有三:

1、历史习惯的遗留

刚才说到了世嘉手柄的设定,A键确定,B键取消,而A键的放置位置正好在左边下方,这与PS手柄的“×”以及Switch手柄的“B”键位置相同,所以后来的XBOX为了考虑玩家使用喜欢的问题,延续了A键在正下方,而这次PS5的“×”键下移之后,无疑是想统一两者的习惯。

2、对代表符号的认知差异

我们通常的认知习惯是,圆圈=确定,叉=取消,但是欧美玩家的习惯是,叉=目标对象,留白即不被选中,所以他们没有我们这样的设定认知。

3、按键颜色认知不同

PS手柄按键不仅仅是图形,同时还附加了颜色,根据日本厂商的设计逻辑,他们认为红色是神圣的,甚至是力量的“代名词”,但是欧美玩家,甚至是在我们现如今的生活当中,红色代表禁止或者是危险的意思,所以对于欧美玩家而言,红色的“○”就等于是取消。

这一点,在XBOX手柄当中是有体现的,各位不妨拿出自己的XBOX手柄看看,用作取消的B键是红色的。

PS5手柄改键是应对危机还是扩张市场?

如果要追寻更核心的更改目的,其实我个人倒是觉得,无非是两个方面的原因:

索尼嗅到了危机

尽管,目前御三家的主机销量上PS系列仍然是最多的,但是在微软步步紧逼的态势下,XBOX游戏独占变成了主机+PC,同时这几年也买了不少像是B社和黑曜石这样的3A工作室,有人觉得取消所谓的主机独占之后是没有了竞争优势,但是长远来看靠拢微软阵营的玩家就多了,而索尼自己仍旧以第一方和撒钱扶植第三方开发游戏,并且第三方厂商在主机作品上吃老本的现象很严重,点名批评SE,万代南梦宫、Falcom等等“小厂”没意见吧?

而且这一轮次世代的较量,微软从主机外型设计再到硬件性能,说句吊锤索尼PS5不过分吧?所以,对于索尼来说仅仅吃下亚洲玩家是远远不够的,微软正在蚕食索尼PlayStation好不容易建立起来的优势,而且御三家里索尼在本土还有一个任天堂需要去竞争。

此时,如果不从习惯上入手改变自己主机的游玩体验,难道靠着传统日式RPG那些老掉牙的桥段和玩法去吸引玩家吗?

更进一步的扩张自己的主机“帝国”

大家应该都知道,在欧美玩家心中,虽然索尼PS系列占有很重要的地位,但是微软的XBOX仍然手握不少玩家,相反在亚洲甚至日本地区,这些玩家“叛变”成为XBOX玩家的几率小之又小,再加上这么多年索尼的苦心经营,市场规模早就已经饱和,那么想要进一步扩张自己的主机版图怎么办?

只有吸收其他主机玩家,那么放眼望去全球当中,只有欧美地区的XBOX玩家最好吸收,因为Switch玩家基本都是任天堂固定系列作的粉丝,你让他们去PS4甚至是PS5上去玩宝可梦吗?根本不现实。

而且Xbox One X也是在2017上市,如今已经过去3年,很多人都在等着次世代主机的出现,并且会选择最优的那一个,索尼此时做出的改变,无疑是向欧美玩家传递出一个信息,次世代选我准没错,为了你们能完美的过渡,我让亚洲玩家都跟着大家一起熟悉“新键位”,所以不管次世代出现任何联机对战性的游戏,大家同处于熟悉新主机的状态,谁也没有先发制人的手柄习惯优势。

结语

大多数人看到索尼改了手柄的键位设置就嗷嗷叫,殊不知在座各位都是少数派中的一员,手柄的改键的目的也应该是从市场收益的程度来考量,至于玩家习惯……那不重要。



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