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修改Materials size 大小 添加不同材质
注意在添加覆盖花纹类型的材质是修改 Rendering Mode 渲染模式总共有四种: 渲染模式 意思 适用对象举例 说明 Opaque 不透明 石头 适用于所有的不透明的物体 Cutout 镂空 破布 透明度不是0%就是100%,不存在半透明的区域。 Fade 隐现 物体隐去 与Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。 Transparent 透明 玻璃 适用于像彩色玻璃一样的半透明物体,高光反射不会随透明而消失。 当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能: 1. Material mat =Resources.Load("Model3d/new/shader/kong"); GetComponent().material[0].CopyPropertiesFromMaterial(mat); 2.新建一个material[]然后赋给模型的materials |
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