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新3DS/3DS LL率先体验 享受C摇杆的便利性

2024-05-30 08:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

    还有开始钮&选择钮改为与过去​​Nintendo DS Lite等机种相同的位置,在游戏中能以右手大拇指来进行操作。

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能以「C 摇杆」来实现的新操作方式

游民星空 新增的「C 摇杆」,设置于X 钮的左侧斜上位置。

  比起上面更引人注意的是,新的输入系统「C 摇杆(C スティック)」。这个摇杆与其说是类比摇杆,更近似于PC 等设备上所使用的指压点(トラックポイント)的感觉,对想输入的方向施加压力来进行操作。

  在这次所游玩的《魔物猎人4G》里,C 摇杆是被分配到调整镜头的操作功能,比起触碰设定于下方萤幕里的十字钮,更大幅地使操作变得更为容易。这是与身为3DS 周边配备的扩张右类比垫(拡张スライドパッド)具有同样的功用,即使是目前于市面上对应扩张右类比垫的对应软体,也能直接以C 摇杆来进行操作。还有,新追加的ZL 钮+ ZR 钮也能分配为回转镜头的功能,这也能使操作变得更为容易。

  藉由增加各种的输入系统,不只限于《魔物猎人4G》,对于日后所发售的对应软体,可实现更为多样化且舒适的操作。顺带一提在C 摇杆的上方设有小型凹槽,对于指甲较长或是将习惯大拇指的指腹置于较为靠近的位置的玩家来说是个十分体贴的设计。

「3D 模糊防止功能」让裸视3D 功能发挥真正的本领

  还有一个,是对New N3DS / New N3DS LL 而言不可遗漏并且是最为显著的特征,那就是「3D 模糊防止功能」。在拿到主机的时候首先测试的就是这个功能,以往的N3DS 机种在将裸视3D 开启的状态下,将主机倾向左右任何一方,将会因为视差而产生模糊的情况,但在New N3DS 的情况下,配合角度所呈现的裸视3D 则给人留下影像保持在十分滑顺的印象。

  虽然在突然大幅倾斜的状况下会产生少许的延迟,但一般在游玩游戏时,只是稍微将主机倾斜的状况下,还是能享受着确实保持着裸视3D 的状态。但因为这个功能太过于自然,在不知不觉下就把它当成一个必备的功能,并且在这之后再度使用了以往的N3DS 机种后,更将两者之间的差异变得更为明确。

  不仅只是至今为止活用裸视3D 功能的玩家而己,也让以「对模糊十分在意」这个理由,倾向将裸视3D 功能设定为关闭的玩家们来说,这可说是一个相当有助益的功能。

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  关于主机其他的触感等部分,两台机种都在主机下画面部分变得较为轻薄,比起以往的机种也给人变得更为有些轻松好握的印象。

  在萤幕的尺寸上,New N3DS 比起以往的3DS,上下画面约为原先的1.2 倍(上画面从3.53 吋提升至3.88 吋、下画面从3.02 吋提升至3.33 吋)经过大型化之后带给玩家的冲击也变得更大。比起以往的3DS LL 较小一些,但又比起3DS 变得更大一些,以携带型主机而言是个」恰到好处」的尺寸范围。对到目前为止,抱持着N3DS 的画面觉得太小,但又觉得N3DS LL 平常带在身上时又嫌太大……这种感觉的玩家,可说是最为理想的尺寸。

  关于其他较为细节的部份,游戏卡带插槽配置在主机本体正前方,虽然插槽位置也设计的较偏内侧,但让人感觉似乎无法减少在携带主机出门时,因为意外而使游戏卡带退出插槽的情况。

  还有让编辑个人较为开心的事,就是New N3DS LL 的内建喇叭得音量获得提升,将音量调整至最大时,将可以听见相当大的声音,即使不准备耳机等设备也可以确实地聆听到游戏内的音乐。

  在这次的体验并没有测试到内建软体的部分,但主选单画面的处理速度十分的快。还有也具备了画面明亮度的自动调整等新功能,让游玩本身变得更为迅速舒适。

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