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3DMAX 第五讲

2024-01-21 06:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、镜像复制

选中物体 →‘ 

   (镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →‘确定

参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离

 

二、间距工具复制(Shift + i)

可以使物体沿某曲线复制并排列

建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随  →‘应用(按钮)

  参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列

 

三、阵列工具复制

  可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列

  选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可

 

四、渲染工具

1、快速渲染(Shift + Q)

  ‘

  (渲染场景按钮)

2、渲染设置(F10)

  ‘     

(渲染设置工具)→‘ 公用参数 →

(1)时间输出

      单帧:渲染当前1帧的场景

      活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)

        范围:可更改动画渲染范围

        帧:可挑选某些帧进行渲染

(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸

(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称

3、活动光影渲染

   只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况

4、保存渲染的效果图

   选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘(保存按钮)→ 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置

 

五、合并

作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中

‘文件(菜单)→‘合并 → 选择max场景文件 → 选择需要合并的对象

   (镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →‘确定

参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离

 

二、间距工具复制(Shift + i)

可以使物体沿某曲线复制并排列

建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随  →‘应用(按钮)

  参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列

 

三、阵列工具复制

  可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列

  选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可

 

四、渲染工具

1、快速渲染(Shift + Q)

  ‘   (渲染场景按钮)

2、渲染设置(F10)

  ‘     (渲染设置工具)→‘ 公用参数 →

(1)时间输出

      单帧:渲染当前1帧的场景

      活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)

        范围:可更改动画渲染范围

        帧:可挑选某些帧进行渲染

(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸

(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称

3、活动光影渲染

   只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况

4、保存渲染的效果图

   选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘

(保存按钮)→ 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置

 

五、合并

作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中

‘文件(菜单)→‘合并 → 选择max场景文件 → 选择需要合并的对象



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