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3dmax corona (cr)渲染质量模糊不清晰,如何优化?

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如何加快corona的渲染速度?

corona项目渲染慢、渲染卡顿、渲染崩溃,本地硬件配置不够,想要加速渲染,在不增加额外的硬件成本投入的情况下,最好的解决方式是使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred\AE渲染等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加,满足不同用户的软件差异性需求。

此外3dmax支持的CG MAGIC插件专业版正式上线,CG MAGIC是一款基于3ds Max深度开发的免费智能化辅助插件,上千项实用功能,降低渲染时长,节省时间和精力,最大程度简化工作流程,助力高效完成创作。

版本转换:支持3ds Max文件版本一键转换,最低可转至3ds Max 2010版 材质转换:标准材质,VRay材质,Corona材质,一键相互转换,不再出错 如何在 3dmax corona 中使用去噪?

去噪是 Corona Renderer 内置的一项功能,可用于快速使嘈杂的图像去噪。它无需在渲染过程中等待噪声细化,从而显着缩短渲染时间。

1、Corona 高质量降噪器

该降噪器是一种渲染后效果,可分析 3D 空间中的噪声并巧妙地减少噪声,而不会产生斑点,同时保持锐利的边缘和纹理细节。因此,它不是严格的 2D 后处理。渲染完成后,结果可以直接在 VFB 中与原始非去噪图像交互混合,以达到所需的去噪水平。如果去噪图像似乎被过度处理(通常这种情况不会发生,但有时可以观察到,例如在纹理具有非常微妙的图案和渲染少量通道的情况下),这尤其有用。

去噪以及 自适应性的主要目的是减少获得无噪声图像所需的传递次数。据报道,渲染时间减少了 50% 到 70%。去噪还尝试从图像中去除萤火虫(单个明亮像素)。

Corona 高质量降噪器在渲染完成后通过 限制渲染或在所需时间后手动停止来执行。

注意: 在 3ds Max 渲染对话框中 单击 “取消”将放弃 去噪,并且不会应用于最终渲染!要停止渲染并应用降噪,您需要使用 Corona VFB 或 3ds Max 渲染对话框中的“停止”按钮。

Corona 高品质降噪器具有三种模式:

高品质——全面降噪 仅移除萤火虫 - 在萤火虫是唯一问题的场景中很有用,比完全去噪快得多 收集数据供以后使用 - 为独立的 Corona 图像编辑器收集去噪数据

有两个参数控制这种去噪类型:

去噪量 - 去噪图像和非去噪图像之间的混合。默认值 0.65 在去噪和精细细节之间提供了良好的平衡。 去噪半径 - 模糊滤波器的半径。增加它可能有助于减少非常强的噪音。减少有助于防止细节丢失。默认值通常效果最好。 2.NVIDIA GPU AI Denoiser(快速预览)

顾名思义,该降噪器的主要目的是提供快速、无噪音的预览。它在交互式 或常规渲染期间以及渲染停止后几乎实时应用 。它需要支持的 GPU 才能工作(请参阅: 硬件要求),这是在安装过程中检测到的。

NVIDIA GPU AI Denoiser 的工作方式与 Corona High Quality Denoiser 类似,但存在一些实质性差异:

它纯粹在 GPU 上执行(Corona High Quality Denoiser - 在 CPU 上) 它使用机器学习(有时称为“AI”)来智能地模糊噪声,同时还可以产生细节(Corona High Quality Denoiser 无法为图像添加细节) 它也可以在交互式渲染期间使用(Corona High Quality Denoiser 只能在常规渲染完成后应用) 它几乎实时工作,并在渲染时逐渐应用于图像(Corona 高质量降噪器需要时间,并且仅在渲染完成后应用一次) 它主要用于交互式渲染、快速预览,也可以选择用于最终剧照(Corona High Quality Denoiser 设计用于高质量剧照和动画) 它不应该用于动画,因为它不提供任何类型的时间一致性 - 渲染不同的帧很可能会导致闪烁和伪影(Corona High Quality Denoiser 可以用于动画,前提是基本图像质量足够好) ) 与 Corona 高质量降噪器不同,NVIDIA GPU AI 降噪器不具有任何附加模式

此去噪类型唯一可用的设置是“去噪量”,其工作原理与 Corona 高质量去噪器完全相同 - 它将原始非去噪图像与去噪结果混合,并且可以在渲染期间或渲染后以交互方式完成此操作完成了。

NVIDIA GPU AI Denoiser 需要在 Corona 渲染器安装过程中安装其他组件。如果检测到支持的 GPU,则会自动完成此操作。如果出现安装问题,可以手动安装附加组件。

3. Intel CPU AI(速度与质量混合)

该降噪器结合了 Corona 高品质降噪器和 NVIDIA GPU AI 降噪器的功能。它纯粹在 CPU 上运行(但不一定是 Intel CPU;它也可以与 AMD CPU 配合良好),并使用机器学习来产生无噪声的结果。但它比 NVIDIA GPU AI Denoiser 慢得多(秒 vs 毫秒),因此只能在常规渲染结束后应用,而不能在交互式渲染期间实时应用。

此去噪类型唯一可用的设置是“去噪量”,其工作原理与 Corona 高质量去噪器完全相同 - 它将原始非去噪图像与去噪结果混合,并且可以在渲染期间或渲染后以交互方式完成此操作完成了。

去噪的局限性

使用去噪时需要记住两件重要的事情:

1)去噪只能在一定程度上改善有噪声的图像。如果图像噪声非常大,去噪将无济于事,并且结果会出现斑点或充满伪影。

2)去噪需要额外的渲染元素,这些元素对用户来说是不可见的。这些渲染元素可能会占用大量内存,例如:

以 1920x1080 分辨率渲染并具有 10 个去噪渲染元素的内部场景的 3dsmax.exe RAM 使用情况:

无降噪 – 6.5 GB 快速预览去噪 – 7.3 GB(+GPU VRAM) 高质量降噪 – 7.3 GB 启用降噪

1. Corona 高质量降噪器

可以在“渲染设置”>“场景”>“常规设置”>“去噪”下启用它 :

2.NVIDIA GPU AI 降噪器

对于常规渲染,可以在“渲染设置”>“场景”>“常规设置”>“去噪”下启用它 :

对于交互式渲染,可以在性能 > 性能设置 > 交互式渲染中切换 NVIDIA GPU AI Denoiser :

3.Intel CPU AI降噪器

可以在“渲染设置”>“场景”>“常规设置”>“去噪”下启用它 :

去噪复选框

Corona Renderer 4 中的一项新功能是能够使用 VFB 和 Corona 图像编辑器中的复选框在原始去噪前渲染和去噪图像之间进行切换。这使您可以打开和关闭去噪,以便您可以轻松比较差异。

使用 Corona 的 分布式渲染时:

所有降噪类型仅在主机上执行。 渲染节点根本不会执行去噪,因此它们不需要安装受支持的 GPU 或驱动程序即可使 NVIDIA 去噪发挥作用。 使用示例

1.保存CXR文件并稍后去噪

“稍后收集数据”选项 可用于跳过实际的去噪过程,但将去噪数据保存在 CXR 文件中。稍后可以使用 Corona 图像编辑器对此类文件进行去噪。

使用“稍后收集数据”选项将允许您稍后在 Corona 图像编辑器中 仅使用 Corona 高质量降噪器对图像进行降噪。 如果您希望使用 NVIDIA AI 或 Intel AI 降噪器对图像进行降噪,请选择这两者中的任何一个,渲染图像,然后保存到 CXR。然后,您可以在 Corona 图像编辑器中在这两种降噪类型之间切换。

2.保存不同去噪量的多个版本的渲染图

多个 “CShading_Beauty” 渲染元素可用于一次保存同一图像的不同版本,并应用不同量的去噪。无论 VFB 中的设置如何,每个 CShading_Beauty 元素的属性中都会指定单独的降噪量:

渲染元素列表上可见多个 CShading_Beauty 元素。每个元素的去噪值与 Corona VFB 中当前设置的“去噪量”不同。点击放大。

3. 对其他渲染元素进行去噪

通过在每个元素的设置中启用 “也对该渲染元素应用去噪”选项,也可以将去噪应用于其他渲染元素。返回搜狐,查看更多



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