一文看懂 | 您所在的位置:网站首页 › 3dmax材质和贴图的区别和联系 › 一文看懂 |
纹理(Texture)应用于网格表面上的标准位图图像,即3D 对象的 2D 贴图。 贴图(Map)指的是绘制在对象模型表面上的那些图像数据,其所使用的图像文件称为纹理。贴图还包含纹理图在对象表面的坐标(UV坐标)等其他数据信息。 可以说,纹理是贴图的子集。 另外。Map也可以理解为“映射”。Map的功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。 换个说法,贴图贴在模型表面上之后,显示出来的样子叫做模型的纹理。 UV坐标(UV)就是图片的百分比坐标,水平方向叫做U,垂直方向叫做V。 UV坐标是贴图影射到模型表面的依据,其作用演示如下: ![]() UV坐标数据出现错误,纹理发生“错位” ![]() 包含正确UV坐标的贴图效果 在Unity中,使用网格可描述形状,使用材质可描述表面的外观。 网格(mesh)是 Unity 的主要图形基元。网格定义了对象的形状。 材质(Material)是一个数据集,包含纹理及UV坐标,贴图的输入输出控制等其他信息。Unity中的材质也叫材质球,在文件资源里以球体预支模型表示。 网格和材质的关系以一个咖啡桌演示如下: ![]() 咖啡桌的网格 ![]() 咖啡桌的材质 ![]() 网格和材质构成咖啡桌的物体表面 层级上简单来说是材质包含贴图,贴图包含纹理 在Unity中一个直观的演示如下 ![]() 对象的外观由①网格和②材质构成 ![]() 材质的表面有设置各种属性如颜色金属度粗糙度的贴图 ![]() 枪的材质使用的贴图取自资源包中的纹理资源 此文章只是为了记录一下学习笔记 不堪为他人答疑解惑之用 如有不足欢迎指正交流 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |