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模型对象旋转平移缩放变换
点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh等模型对象的基类都是Object3D,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D对相关属性和方法的介绍。 缩放网格模型Mesh的属性.scale表示模型对象的缩放比例,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0),.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,查看three.js文档你可以知道Vector3对象具有属性.x、.y、.z,Vector3对象还具有方法.set(),.set方法有三个表示xyz方向缩放比例的参数。 网格模型xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍 mesh.scale.set(0.5, 1.5, 2)x轴方向放大2倍 mesh.scale.x = 2.0; 位置属性.position模型位置.position属性和.scale属性的属性值一样也是三维向量对象Vector3,通过模型位置属性.position可以设置模型在场景Scene中的位置。模型位置.position的默认值是THREE.Vector3(0.0,0.0,0.0)。 设置网格模型y坐标 mesh.position.y = 80;设置模型xyz坐标 mesh.position.set(80,2,10); 平移网格模型沿着x轴正方向平移100,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的位置进行平移变换。 // 等价于mesh.position = mesh.position + 100; mesh.translateX(100);//沿着x轴正方向平移距离100沿着Z轴负方向平移距离50。 mesh.translateZ(-50);沿着自定义的方向移动。 //向量Vector3对象表示方向 var axis = new THREE.Vector3(1, 1, 1); axis.normalize(); //向量归一化 //沿着axis轴表示方向平移100 mesh.translateOnAxis(axis, 100);执行.translateX()、.translateY()、.translateOnAxis()等方法本质上改变的都是模型的位置属性.position。 旋转立方体网格模型绕立方体的x轴旋转π/4,可以多次执行该语句,每次执行都是相对上一次的角度进行旋转变化 mesh.rotateX(Math.PI/4);//绕x轴旋转π/4网格模型绕(0,1,0)向量表示的轴旋转π/8 var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/8);//绕axis轴旋转π/8执行旋转.rotateX()等方法和执行平移.translateY()等方法一样都是对模型状态属性的改变,区别在于执行平移方法改变的是模型的位置属性.position,执行模型的旋转方法改变的是表示模型角度状态的角度属性.rotation或者四元数属性.quaternion。 模型的角度属性.rotation和四元数属性.quaternion都是表示模型的角度状态,只是表示方法不同,.rotation属性值是欧拉对象Euler,.quaternion属性值是是四元数对象Quaternion // 绕着Y轴旋转90度 mesh.rotateY(Math.PI / 2); //控制台查看:旋转方法,改变了rotation属性 console.log(mesh.rotation);3D建模学习工作室 上一篇:Three.js教程:点、线、网格模型介绍 (mvrlink.com) 下一篇:Three.js教程:对象克隆、复制 (mvrlink.com)
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