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3DSMAX在虚拟场景建模中的应用分析

2022-06-03 01:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

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本选题来自桐庐县江南镇人民政府支持的《江南族谱动画》课题。其目的是为游客来到徐畈村住下后,能与村民共同创作一个关于家族故事的3-5分钟动画短片,让游客参与体验村落特有的宗族历史文化。对于游客来说,制作一部动画片,看上去难以实现。《江南族谱动画》课题必须预先构建故事模板。本研究是该课题中的一个场景建模方向子课题。本选题从古建筑场景艺术效果数据管理的角度出发,提出基于MAXscript技术的元数据模板参数化的建模系统,并以此设计专项专业场景资源数据库。从传统村落古建筑场景建模的效率和效果层面来看,传统村落古建筑的外墙斑驳无序,常规的建模方案都会导致模型的硬朗和不自然。本文提出基于构件的“分类元数据集成”概念(简称:类元集)与消重四方连续贴图方阵面建模方法,在不消耗更多资源的情况下,让建模成品的墙面呈现出高仿、高精度的、自然斑驳效果。在场景配景模型的布局方面,本文还提出了基于艺术构图秩序,支持配景模型自动生成构图效果的分布关系。系统设...  (本文共117页) 本文目录 | 阅读全文>>

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