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SketchUp 和 3Dmax 有什么区别?哪个是更好的学习选择?

2024-06-02 07:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

SU 是用于基本直线形式和体量的绝佳工具。除此之外,我绝不会建议将其作为进行可视化的切入点。真正的麻烦在于它通常作为综合 3d 工具出售。在包括建模、照明、纹理和场景管理的 CG 管道和生产环境中,SU 毫无意义。我的建议是花几周时间学习 Max 或 Maya,不要将你的智力限制在更容易学习的东西上。同意约翰·巴克斯的观点。另一个不同之处在于,Sketch Up 更灵活,使其成为您仍在调整和修改设计几何形状的设计步骤的更好工具。此外,在 SU 中,使用测量值更容易。 Max 在这方面有点笨拙。一旦/如果您知道最终产品的物理属性,Max 是一个更好的建模者。以及之后的连续可视化步骤。简单来说,Sketchup 更多的是关于线条,而不是有机形状或极端细节。 3DS Max 用于更复杂的建模和细节设计。我的意思是你也可以在草图中做到这一点,但它需要更长的时间。例如,我是一名室内设计师,我将我的 autocad 文件导入 Sketchup 并绘制墙壁、海湾照明等。Sketchup 的好处是有一个 3D 仓库,您可以导入家具和照明等内容,等等。通过这样做,您也可以操纵家具并改变事物的材料。它对设计师尤其是室内和建筑设计师非常有用。一旦您了解基本工具并尝试和尝试,用户界面也是用户友好的,事情变得容易,做项目变得更快,取决于细节。 Sketchup 还有很多其他功能,但这就是它的要点。现在对于 3DS Max,起初这可能是一个复杂的程序,因为您的工具栏上有所有工具以及您可以执行的所有效果。这个程序有机形状比 Sketchup 更容​​易。您可以比在 Sketchup 中更容易地制作带有接缝和嵌入靠垫的按钮的沙发。只需要学习过程以及如何去做。有许多分步指南。我使用这个程序来设计/建模复杂的家具,而不是将其导出为 3D 模型并将其导入 Sketchup 以适应我的场景。现在 Sketchup 3D 仓库中的很多模型实际上都是在刚导入的 3DS Max 上制作的,然后人们在上面设置材质。 3DS Max 拥有如此多的工具和效果,您可以按照自己的方式做很多事情,并拥有自己的工具技术。产品设计是这个程序的一大用途。但是,如果您正在考虑动画,我会推荐 Maya。简单的术语:1) Sketchup 直线不是那么有机和用户友好2) 3DS Max 复杂的细节和用户界面有更多的变化。但是您可以同时使用它们并利用它们来发挥自己的优势。现在 Sketchup 有一些插件可以让事情变得更简单,让事情变得有机而不是四四方方。例如,3DS Max 能够创建 favric 并使床单看起来有褶边,窗帘看起来波浪形和自然。如果您要这样做,Sketchup 将非常困难,但 Sketchup 的插件可以提供帮助。但我要做的是在 3DS Max 和窗口中绘制墙壁并在那里制作窗帘,然后将其导出,然后将其导入 Sketchup。现在,如果您以后要渲染以使您的视角/产品/设计更加逼真,我建议使用 V-ray。现在 V-Ray 是一个渲染插件,它可以通过操纵材质和设置使您的设计看起来更逼真。渲染时可能需要一些时间,如果您的计算机无法渲染,或者您想一次渲染多个场景或透视图,那么我建议使用 Sketchup V-Ray 并下载 Renderwow。 Renderwow 是一个渲染云,它能够进行批量渲染,因此一次可以进行多个渲染,并且可以在 Sketchup 中自动完成您通常为渲染农场所做的一切。它是一款很棒的软件,我用它来满足最后期限并使用它来最大化我的设置,而不必担心完成所需的时间。很棒的是它现在可以免费使用,直到正式发布。希望他们稍后会向 3DS Max 开放,但现在我只是将它用于 Sketchup 渲染。他们甚至只是用分布式渲染来更新他们的客户端,而且现在速度快得多了。他们还接受用户的反馈并尝试使其满足用户的需求。我真的希望这个答案有助于澄清 3DS Max 和 Sketchup 的问题!让我们知道怎么回事!



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