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3Dmax布料基础动力学解算

2024-03-21 06:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,这里是LT菌落,我是LT菌!

今天呢,我跟大家分享的是3D max中的布料基础动力学解算,

在做一些家装的时候我们就可以不用在MD里面解算,MAX里可以直接生成。

   

调出MassFX工具栏MassFX工具栏

接着我们可以在场景中用简单的正方体搭一个桌子的模型

创建桌子模型

我们在桌子的上方建一个片来充当桌布,注意片的面数一定要多一些,因为要做布料的演算

创建桌布

接着我们将桌布(面片)设置为mcloth对象

设置桌布

  

将桌面设置为刚体对象

设置桌面

(以上操作是为了将桌面模型变成与布料碰撞的对象,它是固定不动的,所以我们把它设置为静态刚体,其他两种刚体我们在之后的课程中会逐步向大家介绍)

下一步我们点击模拟按钮即可

点击模拟按钮

在这里我们可以看到一点,就是这个布料虽然已经模拟出来形状了,但是它的样子我们不太满意,感觉布料很僵硬

布料僵硬

我们先将布料退回到模拟前的状态,只需要点击模拟按钮左边的那个按键即可

重新设置布料模拟

点击布料模型,我们在布料修改器里面将他的弯曲率调高,再次模拟

调整弯曲率

再次模拟后的效果

模拟效果

最后我们可以加一个涡轮平滑来修改一下边缘的折角部分

涡轮平滑

这样,我们简单的布料模拟就完成了。

当然了,以上的操作只是简单的布料模拟,

当然在里面我们还有很多参数可以设置,

比如添加力场等等,

这些参数的设置,我会在之后的课程中逐个为大家讲解。

感谢大家的支持!

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