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大家好,这里是LT菌落,我是LT菌! 今天呢,我跟大家分享的是3D max中的布料基础动力学解算, 在做一些家装的时候我们就可以不用在MD里面解算,MAX里可以直接生成。 调出MassFX工具栏MassFX工具栏 接着我们可以在场景中用简单的正方体搭一个桌子的模型 创建桌子模型我们在桌子的上方建一个片来充当桌布,注意片的面数一定要多一些,因为要做布料的演算 创建桌布接着我们将桌布(面片)设置为mcloth对象 设置桌布
将桌面设置为刚体对象 设置桌面(以上操作是为了将桌面模型变成与布料碰撞的对象,它是固定不动的,所以我们把它设置为静态刚体,其他两种刚体我们在之后的课程中会逐步向大家介绍) 下一步我们点击模拟按钮即可 点击模拟按钮在这里我们可以看到一点,就是这个布料虽然已经模拟出来形状了,但是它的样子我们不太满意,感觉布料很僵硬 布料僵硬我们先将布料退回到模拟前的状态,只需要点击模拟按钮左边的那个按键即可 重新设置布料模拟点击布料模型,我们在布料修改器里面将他的弯曲率调高,再次模拟 调整弯曲率再次模拟后的效果 模拟效果最后我们可以加一个涡轮平滑来修改一下边缘的折角部分 涡轮平滑这样,我们简单的布料模拟就完成了。 当然了,以上的操作只是简单的布料模拟, 当然在里面我们还有很多参数可以设置, 比如添加力场等等, 这些参数的设置,我会在之后的课程中逐个为大家讲解。 感谢大家的支持! 更多有趣好玩的插件和小技巧分享尽在LT菌落, 快快扫描下方二维码关注吧! VX公众号:LT菌落 |
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