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3dmax怎么导入VR渲染设置好的参数

2023-07-26 01:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

3DMAX2012效果图成图的渲染参数该怎么设置?

2019-03-29 浏览量:485 提问者:Sunflower

回答: 测试图基础上: 一:在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如2000像素点、3000像素点、4000像素点等等。按自己的需要设置。 二:找到下面渲染输出render output选项,在保存路径save file处找到保存路径,保存格式为tga格式,点击ok,只要找好存放位置save file处的勾自动会勾上。 三:去V-Ray面板找到帧缓存frame buffer,将第一个勾去掉,所有都会变灰色。帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便,如果成图继续开着影响渲染运行速率。 四:接着将image sampler下的type改为第二项adaptive DMC,勾上下面的on,将后面下拉参数改为第三项Catmull-Rom。 五:去到indirect illumination面板中的irradiance map下将参数改为(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)这样有助于提高成图质量。 六:将灯光缓存light cache下的细分改到1200或者1500。细分值决定这成图的细节,细分高成图细节多,更加有质感。到这里基于测试图的成图参数就设置完成了。 方法二: 光子图基础上 一:与上第一步一样,只不过这里的尺寸要改为光子图四倍,也就是如果光子图为1000像素点,成图就要为4000像素点。 二:在全局开关global switches中把影响发射、贴图、模糊影响均勾回来,再去掉不渲染最终图像。勾回来指的是渲光子图时reflection项、map项、gloss effect项均去掉的,并且勾上了不渲染最终图像。 三:找到irrudiance map中找到mode改为from file调用自己渲光子图的文件,下面灯光缓存light cache和此步骤相同。完成这些步骤后就可以正式渲成图了。 四:渲图,这时候正式渲图,开始就出图,不再计算灯光,渲染也不会再跑几次,直接出图。 以上就是3DMAX2012效果图成图的渲染参数的设置方法。



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