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如何启用景深? 1. 从 Corona 相机渲染时: 只需在Corona 相机的设置(DOF & Motion Blur > Depth of Field)中启用景深。所有可用的景深选项都可以在 Corona 相机 UI 中使用(对焦目标、光圈值、散景形状、中心偏差、渐晕)。 请参阅: 如何使用 Corona 相机? 2. 从 3ds Max 物理相机渲染时: 选中“启用景深”复选框,在当前使用3ds Max的物理相机。然后使用提供的摄影控件控制景深。 注意:我们强烈建议使用专用的Corona 相机而不是 3ds Max 物理相机。 3. 从标准 3ds Max 相机渲染时: 转到渲染设置>场景>相机/曝光/色调映射>景深并选中“启用”。然后可以使用渲染设置值来控制景深效果(散景形状、传感器宽度、F-stop)。 注意#1:无法为免费(非相机)视图启用景深。 注意 #2:在从 Corona 相机或 3ds Max 物理相机渲染时,在渲染设置中使用“启用”景深复选框不会影响 DOF 设置。相机设置对此具有更高的优先级。 焦点距离为了确定焦点距离,Corona 将使用当前相机的目标距离或来自Corona 相机的 “覆盖焦点”值。 通过激活“Pick”按钮并右键单击渲染中的一个点并选择“Set focus to this point”,也可以直接从 VFB设置焦距。 这将计算从相机到拾取点(不是对象本身)的距离,并将该值插入相机的景深覆盖值中。 必须同时启用相机的景深和“覆盖焦点”才能影响可见的 DOF(否则只会移动相机的目标)。该点还必须放置在几何体上。 摄影曝光控制景深受摄影曝光控制的影响。 景深质量景深的质量主要取决于抗锯齿(AA 样本)。为了将计算能力更多地集中在抗锯齿而不是 GI 采样上,您可以将“GI vs. AA balance”值降低到大约 4-8。 故障排除DoF 效果太弱,即使我设置了非常低的 F-stop 值,例如 0,1,一切也很清晰! 这可能是由于使用错误的场景比例(不正确的单位)造成的。场景中物体的尺寸应与相机传感器宽度的尺寸相对应。例如,如果您使用毫米而不是米(反之亦然),您需要重新缩放场景或将相机的传感器尺寸设置为相应的单位(例如米而不是毫米)。 DoF 不适用于 3ds Max 2016 物理相机! 例子1. 光圈与摄影一样,增加 F-stop 值将使 DoF 效果更加微妙。降低 F-stop 值会使其更加明显。 1.1 F-stop = 2 - 显着的 DoF 效果 1.2. 光圈 = 4 1.3. F-stop = 16 - 微妙的景深效果 2. 目标距离2.1. 摄像机目标放置在 远端 以聚焦在蓝色球上: 2.2. 相机目标放置在中心: 2.3. 相机目标放置在靠近相机的位置以聚焦在紫色球上: 3. 传感器尺寸传感器尺寸也会影响 DoF 效果的外观。增加它会使 DoF 效果更加明显。 3.1. F-stop=4,传感器宽度=35mm 3.2. F-stop=4, 传感器宽度=100mm 4. 散景类型4.1. 没有景深渲染的图像: 4.2. 圆: 4.3. 刀片: 4.4. 风俗: 4.5. 自定义,“假色差”: 4.6. 中心偏差 1: 4.7. 渐晕2: 4.8. 中心偏差 1 和渐晕 2: 4.9. 各向异性 0,5: 4.95. 各向异性 -0,5: 3dsMax中Corona渲染器如何启用和控制景深的教程就在上面了,感兴趣的可以自己来学学实践一下吧。 那么对于设计师们来说,还有一个更重要的环节,那就是渲染,那么如何更轻松的渲染呢?如何保障渲染时间短质量又好呢?来这里渲云渲染来帮你轻松云渲染。 渲染可以交给渲云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。特殊时期渲云不受限,仍然提供高效稳定的云渲染服务,更无需排队。 渲云渲染可以解放本地电脑,且把渲染速度交给到自己手上,根据项目的时间进度,选择不同的渲染模式,做到既能不耽误项目进展,提高效率,还可以不用考虑更换新的电脑设备。 |
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