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【进阶的饥荒】1.常用mod介绍

2023-08-25 04:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

      好久不见!夏日的余温尚存,开学季更是在火上浇油、火下添柴(不补课?哦,那没事了)那么,为什么不玩几把(注意音标),给心里凉一阵呢?

      关于DS的基本内容,up先前的专栏划水叙述完毕,接下来,我将带头冲锋让各位快速成为饥荒大佬(对,我在叫你做事)

(开始之前:不会把不会吧,不会还没有看过我之前的专栏吧?)

      MOD,即模组,多为玩家在游戏基础上新增的内容。

      DS自古两大阵营:纯净派,坚持原汁原味体验原生态极少使用mod;mod派,在游戏外不断寻求新内容,享受超越游戏本身的乐趣。

      新手在死过几次后,推荐使用mod,熟悉后在尝试几次无mod,最后判断自己喜欢哪种。

常用辅助类:新手建议常备:

建筑几何(geometirc placement):几乎是最火的mod,用于标齐物品放置的位置,但除美化和节约用地外没有其他用(拿着草叉有着低配作用)

Show me:近乎全能的显示mod!全部数值显示!亲,这边建议利用这个mod记忆常见数值呢~

行为排队论(action queue):节约时间,延长鼠标,键盘寿命!借助Ctrl,规定自动连续某一个动作,免去手动点击之苦。

快速丢弃(quick drop):Ctrl+右,节约丢弃时间。

(可惜我不怎么用)

全球定位(global positions):随时找到队友!没有就算了吧(从没用过......)

食谱(smarter crop pot):show me 没有的功能,显示将做出来的菜。

灭火器范围(Ice Fling Range Check):小小的辅助mod,随时看见灭火器范围。

较常用辅助类:各位以兴趣选择

木牌传送(fast travel):木牌间互相传人,极大节约路上时间,缺点是让人对跑图产生焦躁。

五格装备栏(Extra Equip Slots):手持、衣服、头戴、背包、项链,解决了护具还是背包的基本矛盾,但用久后会依赖。

99堆叠(increast stack size):将物品叠加到99个一格。

地窖(storeroom):用大量材料见一个大型储存空间!越到后期越实用。

高空视野(High altitude vision):超级广角,一览无余!但并不是屏幕内全范围实时刷新,视觉上看着只有中间一圈时时刷新不太舒服。

彩色虫洞(wormhole marks):给对应的虫洞标色。(天体灵球的真眼守卫也有该作用)

死后不掉物品(don’t drop anything):无需复活后跑图捡东西,不用担心身上的东西被吃掉!

地图插件(Map Plug-in):在地图上显示更多图标:蘑菇、树人、发条......

小地图(MiniMap HUD):移动时也能在右上角看到地图!

新元素mod:新手不建议开

人物mod:精灵公主、琦玉老师常见;物品mod:如先前的地窖,可以制作新的物品;贴图mod:原物品上贴上新图,用于娱乐。

大型mod:仅介绍,新手别开

内容极其丰富,有完整的一套系统。在原基础上增加一堆游戏复杂度,如神话书说(Myth Words)、棱镜legion,丰富度堪比一个DLC。

Up常用mod:多为变态mod

控制台(【fix for】too many items):一个t键打开创造面板!传说般的存在!

注意!最原版的“too many items”已经无用!!!

地图全开(map revealer for dst):一眼确认是否有猪王,不用人工探图。

目前steam上mod多达    个,其中包含了官方发布的暴食(gorge)mod,这充分肯定了这种二创形式。本人作为mod玩家,深刻体会到了它带来的便利,但也会在玩久后选择不开mod感受纯净乐趣。

以上18个mod的介绍,是不是提供了超~~~大的便利?那是不是可以点个赞再关注一波呢?



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