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[判定调节]音游入坑之音频延迟

2023-08-27 22:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

bang dream和honeyworks都是下落式音游,两者操作方式基本一样,蓝键点按,粉键滑动,长条按住到尾判抬手。

    游戏方式有目押和音押,目押是眼睛看到键到判定线就按,音押是耳朵听到键对应的音就按。

    不幸的是,无论用哪一种方式都可能按错,因为你设备肯定存在延迟,只有当游戏主动消去设备延迟时你才能完美按对,否则你只是适应游戏和设备给的延迟而已(这样容易按错也是很容易理解的)。

    游戏展现谱面存在谱面延迟(视频延迟),你看到谱面用目押去按则会存在反应延迟,游戏收到你按下的信息则存在触控延迟,游戏内部还存在引擎延迟(可忽略);如果用音押,游戏发出声音会存在音频延迟,你的反应延迟,手机的触控延迟,游戏引擎延迟也都有。

    谱面最好和音频同步,这样你用目押和音押都可以准确按对。然而,一般游戏可调节的选项不多,可以看到bang dream和honeyworks都是只有一个判定调节,实际上,这不是调判定的,这是调音频延迟的,改变这个数值调节游戏内部的音频延迟。但是谱面方面的延迟(触控延迟导致目押不准)无法调节,这说明了谱面和音频将难以同步,因此,我们只能让音押能够完美按对,目押只是作为辅助读谱,目押不能作为主要方式。

honeyworks音游的判定调节

honeyworks音游的判定调节是以10ms为单位的,数值为正代表音频提前,范围[-50,50]

bang dream音游的判定调节

bang dream音游的判定调节以帧为单位,一秒60帧,数值为正代表音频延后,范围[-30,30]

    苹果系列的手机更适合玩音游的原因也和设备延迟有关,大部分音游内部适合了苹果设备的延迟,而安卓设备由于延迟各不一样,安卓玩起音游肯定是各种延迟影响判定。这个设备延迟(苹果系列)是,音频延迟50ms以内,触控延迟50ms以内,视频延迟忽略不计。安卓手机大多达不到这个标准,尤其是触控延迟,安卓触控延迟大多80ms左右。

    触控延迟要求我们提前按下,也就是note还没到达判定线就要按下,音频延迟也要求我们还没听到note音就按下,这是两方面的预判,如果习惯了这样的延迟,你可能体感不到你设备的延迟。但是还是不建议去习惯你设备的延迟。能调对的尽量调好来,这对你音游力的提升大有助益。

触控延迟要求目押预判

    如何调整音游的“判定调节”,就是接下来介绍的内容。

一、使用游戏自带的节拍器调节,前面已经介绍过了,这种调节方式十分不准确,误差在+-3帧以内,如果没跟好节拍,误差会更大。

二、完全用音押方式游玩游戏里面的节奏感明显的歌曲,找到能够FC(Full Combo)的几个判定调节数值,一般是3到5个连续数值,取great数量最少的那个判定调节数值(一般就是中间那个)。由于个人音游习惯(抢节拍或拖节拍),可能不能测出正确的判定调节数值。

bang dream推荐音押歌曲:

EX难度:ときめきエクスペリエンス! 和 六兆年と一夜物語 (前奏简单)

Hard难度:しゅわりん☆どり~みん 和 パスパレボリューションず☆ 和 前へススメ!

主要要注意双押应该多数跟着鼓点的重音,粉键多数跟着弹音(音短促,适合对音)。

honeyworks推荐音押歌曲:初恋の絵本・前编 和 告白予行練習・前编

注意honeyworks音游由于延迟,按下时机必须提前很多,判定线几乎如同虚设,低延迟设备才能看判定线目押。

三、使用其他手段测量手机的音频延迟和触控延迟,然后在计算出正确的“判定调节”数值。

这个方法是我最推荐的,不过计算前提是你已经知道了游戏内部设定的延迟,不然,对一个新音游,你还是用方法二来测定合适的“判定调节”数值。

测量方法也很简单,Sonolus,这是一款可以玩很多音游的自制谱的工具,用它可以准确测定设备音频偏移(音频延迟)和设备输入偏移(触控延迟),而且比较准确。

Sonolus的偏移调节

关于Sonolus的使用,可以看以下文章:

Bang Dream 自制谱面使用说明及资源整合

新一代音游模拟器:Sonolus

Sonolus校准音频

选择的设备音频偏移越大,Sonolus播放音频提前越多,当播放音频时正好进度条到达音频图像的波峰,这时选择的设备音频偏移就是你实际设备的音频延迟。如果眼睛和耳朵确定不准,可以用设备录像(60fps),然后逐帧分析以确定音频延迟。

Sonolus校准输入

这个没有别的方法,误差比较大,可能有+-10ms的误差,而且手机触控延迟可能会变,这里指名MIUI手机的游戏加速里面,跟手性和连续点击灵敏度,不同档位的触控延迟不一样(跟手性调最高,触控延迟由80ms变为60ms),我建议不要改这些设定,我不清楚会不会导致跳延迟。华为手机听说不适合玩音游,估计跟触控延迟有关。如果手机的触控延迟会在游戏时改变较大,那么这样的手机一定不适合玩音游。

    音频延迟和触控延迟越大,一般音游体验就越差,当然音游可以自己适应你设备的延迟(只要设备延迟不会跳)。音游对延迟是十分敏感的,10ms的延迟都会有很大差距,而我们能接受的体感延迟在+-30ms以内(估计),所以不调好延迟就去打高难曲几乎无法FC。

    这里我们忽略视频延迟(如果你的设备视频延迟比较大的话,那么就不建议打音游),那么只考虑音频延迟和触控延迟,将两者相加就是“判定调节”应该让音频提前的时间。

    我的设备用Sonolus测得的音频延迟50ms,触控延迟85ms,那么:

honeyworks音游没考虑设备延迟,“判定调节”(默认数值是10)应该让音频提前50+85=135ms,所以“判定调节”数值是135/10=13(单位10ms)

bang dream考虑了音视频同步,因此音频延迟不计,“判定调节”应该让音频提前85ms,所以“判定调节”数值是-0.085*60=-5(单位帧)

    如果以后设备延迟发生改变,再用Sonolus测量,然后更改“判定调节”数值即可。

游戏没有正确修正触控延迟,如果想让Sonolus玩bang dream的体感和游戏里面一致,应该更改游玩bang dream的设置如下:(这两个偏移数值根据你的体感更改)

Sonolus玩bang dream的配置

对于音游,如果设备不跳延迟,且不存在卡顿、吃音、断触、误触,以及滑动不灵敏的问题,都是可以使用的(能够达到理论值),再加上,如果设备的触控延迟够低(20ms以内),那么收歌难度更低,100ms以上的触控延迟体验糟糕(这个延迟越大,音符速度应该调更低)。至于音频延迟,一般音游都可以调节音频播放时间前后,所以基本没有影响。

对于bang dream,触控80ms延迟,那么速度不应超过10.5

对于arcaea,音频延迟值应设定为设备的触控延迟和音频延迟之和,因此arcaea的延迟会设的比较大,导致不能开启按键音(个人认为100ms以上延迟玩起来就很困难)。

评价一个设备适不适合玩音游,最重要的参数是触控延迟,其次是音频延迟。



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