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零基础玩转 WebGL

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WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到了 API 使用,也是只懂表面知识,没有了解背后的原理,很容易就忘记了。

《零基础玩转 WebGL》系列教程将从最基本知识开始,渐进的讲解 WebGL 使用和 WebGL 背后原理还有必不可少的数学知识。让你学完之后不光可以开发 WebGL 应用,还能轻松阅读渲染引擎源码,如 Three.js,并且能够开发自己的 3D 渲染引擎库。

目录

这是《零基础玩转 WebGL》系列文章目录,阅读顺序如下所示。已完成的文章可以直接点击,目录结构会随时调整,上面目录只能作为大致参考。

零基础玩转 WebGL - 快速上手 零基础玩转 WebGL - 着色器 高级前端应该掌握的数学知识-矢量 高级前端应该掌握的数学知识-矩阵 如何利用矩阵实现平移、缩放、旋转等 3D 变换 从零实现 3D 渲染引擎 - 相机矩阵 如何实现物体透视效果 - 正交和透视投影矩阵 坐标空间 纹理贴图 极坐标系和球 欧拉角和四元数 全景看房 ......

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