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【战雷】陆战历史进阶指南(1)基本战术思路

2024-05-17 01:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

写在前面:

本文字数约2500字,阅读时间约5分钟。

最近陆历打得有点自闭,新版本的东西也挺让我失望的,于是终于下定决心开始做这个系列。

陆战历史模式作为战雷一个非常有特色的模式,以陆空联动为核心,结合更加真实的载具性能和毁伤,重生点等各种机制,加上没有街机的点亮机制,上手难度较高,“能发现并击杀敌人”只是一个非常基础的能力,如果想能够一个人左右整个战局,则需要有更强大的战术选择和执行能力。

这个系列的专栏主要是分享一些我这两年玩陆历的心得体会,打法思路,经常使用的战术和技巧。从简单的基本战术到较为复杂的实时战况分析和战术选择。帮助大家更好更快的提高游戏水平,找到游戏乐趣。我个人也不是那种几万场的巨佬,所以有些内容若有不足之处,也欢迎补充。

我会尽量将这个系列写得方便大家理解,在理解的同时也能应用到实战中去。但部分战术内容可能仍需要大量练习和实战经验才能做到游刃有余。

第一篇算是试水作,主要是一些零散的基础战术内容。结合本篇的反馈,我会对后面已规划的内容进行适当调整。

 

一、目标选择

个人认为,陆历作战的核心思路是,保全自身力量的同时,尽可能消灭敌方有生力量,从而造成优势。这其中,最基本的就是,敌方目标的选取。尤其是在面对多个目标的情况下(很多时候可能只有一次攻击的机会),该如何选取优先攻击的敌方目标。

我的建议是,优先击杀威胁最大目标,这个“威胁大”,需要你快速判断并作出决定。典型的高威胁目标有以下几种:

1. 一辆或数量敌方坦克卡住了一条进攻路线,完全阻碍了己方进攻节奏,并导致己方遭受持续损失。

2. 一辆或多辆敌方坦克在不明位置或难以直接反击的优势点位持续击杀己方车辆。

3. 残局情况下,己方其他车辆无法对其造成有效杀伤的敌方重坦/MBT。

4. 携带大量对地挂载的敌方固定翼/武直

这些目标都需要尽可能的短时间内被消灭,否则将对己方力量造成无法挽回的损失。

对于1~3,在使用CAS的情况下可以较为容易的解决,这些目标也是CAS时最需要解决的。而且就算你板载掉对方,对于整个战局来说,也是划算的(前提是你还留有富余的重生点继续战斗,关于重生点的合理使用,我会在下一篇详细说),但是当你也开着地面载具,面对这些目标,则需要一定的策略,比如绕后,或配合队友攻击等等。

对于敌方CAS,最直接的方式还是使用战斗机拦截。敌人忙于舔地,且挂载会严重影响其机动能力,如果AA对其无法构成威胁的话,还是最好上战斗机抓。(部分imba飞机可能不适用)

二、走位?卡点?……?

由于没有点亮机制,在没有被攻击的情况下,陆历的坦克可以通过走位来取得一定的战术优势。

相信对于每个有一定经验的玩家来说,每张地图都有自己的思路。有些人可能喜欢开局找一个较为安全的固定点位架人(低风险,低收益),有人喜欢快速穿插到敌人当中甚至敌人侧后方进行攻击(高风险,高收益),也有很多人喜欢随缘出生点,出生之后一窝蜂往点里冲,冲不进去就跟敌人刚正面,打伸缩炮。个人觉得,好的走位/卡点战术,不是固定的,而是要根据战场情况灵活多变。而总的原则,一是尽量不暴露自己位置或引起大量敌人注意的情况下,连续击杀敌方有生力量。二是灵活应用战场地形,发挥车辆优势,尽量取得更大的地图控制范围,限制敌方行动范围。

对于第一条,我觉得类似于彩六“信息战”的概念,简单来说,就是尽量多获取敌方信息(位置,车辆种类,数量,进攻方向等等),为自己和队友创造击杀条件,反之,也应尽量避免自己的信息过多暴露,为敌人创造击杀条件。比如,通过游走,防止敌人锁定你的位置,对你进行针对性压制,同时伺机对敌人进行攻击。

附一个视频战例。马奇诺这张图比较大,二战车由于没有测距和高倍镜,次口径弹药也很少,只能拉近交战距离,可通过游走防止敌人针对性反击。

而对于第二条,首先是需要根据自己所使用的车辆合理制定战术,扬长避短,不能所有车都是一个打法。比如,脆皮不能刚正面,苏系不能山顶卖头,等等。同时,取得地图的控制范围也是建立战术优势,压制敌人的战术发挥,甚至是劣势局的翻盘的重要因素。很多时候,明明己方还有大量车辆,却无法进行有效反击,往往就是地图控制范围不够,己方力量不能充分展开。一堆人给堵在出生点出不去,有再多重生点也没用。

三、陆历几大忌

自信压出生点

这个我相信很多人都遇到过,开局有一路打得很顺,结果这些人不管其他两路战况,直接跑进对面出生点的点亮范围,这种情况,大多白给,还会葬送已有的局部优势。

全员黑枪不占点

这个分两种情况,有时候可能是一队人都懒得去占点(坑),有时候其实是地图不平衡的锅,有些地图的点位,一旦一方抢到了点,另一方想拿回就非常困难。

战区攻陷模式只管占点,不管杀人

这个模式由于占点时间是固定的,而且较长,所以90%以上的情况,不把对面消灭的差不多,是没法成功占点的。占点基本都等于在给对面暴露自己的位置。

历史模式杀人对面也是会扣分的,所以这个模式很多时候要靠击杀得分和拖延时间取得胜利。尤其是在中后期局面陷入拉锯,双方都没有足够实力把点占完的情况下。通过合理的走位和架点,击杀急于占点的敌人,取得得分优势,反而更容易胜利。还有很多人看自己家的点被拉白了,就一窝蜂跑去占点,这其实非常容易暴露位置,给对面送人头。攻陷模式只要自己家的点不被对面完全占领,大可不必冒着白给的风险回去占自己家的点。

这张图的战区攻陷,基本就完全就是“杀光敌人”模式,在没有取得绝对优势的情况下,在如此小的范围内长时间占点,完全就是告诉敌人“我在这,来打我”。

这张图基本不可能占点,如果两边都没有单车侠的话,每次都要杀到一局时间结束

4. 唯恐对面人看不到的走位

前面说到了,要避免自己的位置过于暴露,有些地图的某些位置就一定不要去。尤其是开局时。比如

库尔斯克的平原,走在海拔较高且没掩体的位置,就是对面的靶子这张图A点旁边的小坡,开局的时候上去存活率基本为0

5.一些莫名其妙的骚操作

尤其是顶级房,那些BT5啊KV2啊之类的低级车就别往里面带了,我玩了这么久就没看到几个能吃肉的,看了大佬不知道打了多少把的集锦,造成了“我也行”的错觉。看起来是能穿,但顶级车的各项指标都压倒性优于这些小车,再加上安东越来越强调听声辩位,小车偷大车的骚操作成功率已经越来越少了。用着不菲的重生点,开个小车在里面打酱油,间接性坑队友,何必呢。



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