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奇观社会的文化密码:电视真人秀的游戏规则研究

2024-04-27 02:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

绪论一、从游戏规则到媒体奇观文化:研究对象和研究路径二、真人秀:奇观社会中媒体奇观的典型样本三、游戏规则:媒体奇观文化的密码四、研究现状及文献综述五、研究思路及重点、难点分析

第一章 真人秀:真幻交融的媒体奇观第一节 奇观社会理论和媒体奇观理论一、德堡的奇观社会理论二、凯尔纳的媒体奇观理论第二节 真人秀的诞生、发展与泛化一、真人秀电视节目的史前史二、一种全新节目形态的诞生和成功三、真人秀天下四、真人秀在中国第三节 真人秀电视节目家族一、多样化的公式菜单和类型组合二、真人秀节目家族第四节 真人秀作为媒体奇观是一种社会文化隐喻一、诸多媒体奇观中的真人秀二、作为社会文化喻体的真人秀

第二章 游戏规则:真人秀的源代码第一节 元游戏与游戏一、元游戏:游戏的人类性二、什么是游戏三、游戏规则是游戏的灵魂四、游戏、真人秀和游戏规则第二节 行为科学视野下的规则一、何谓规则二、个体行动理论中的规则三、组织理论中的规则四、人类社会理论中的规则第三节 游戏规则在真人秀中的中心性一、游戏规则与竞赛游戏二、游戏规则与节目文本三、游戏规则与媒介文化第四节 真人秀游戏规则的结构、层次与类型一、游戏规则的层次二、游戏规则的结构三、游戏规则的类型

第三章 奇观逻辑与游戏规则功能第一节 游戏规则、真人秀和媒体奇观文化的关系一、真人秀的构造二、真人秀游戏规则的构造三、媒体奇观文化的构造第二节 奇观逻辑一、经由媒体技术观看的逻辑二、寓于冲突的戏剧化逻辑三、混杂和融合的逻辑第三节 游戏规则功能一、游戏活动的平台二、节目元素的纽带三、奇观文化的密码

第四章 平台:作为多方力量进行博弈的场域第一节 真人秀的游戏性:互动与博弈一、作为节目的游戏二、作为游戏的节目第二节 镜头内游戏参与者的博弈一、置身于控制实验中的行为主体二、游戏中的成功者三、游戏中的落败者第三节 游戏设计者与游戏规则一、作为游戏的立法者和评判者二、作为媒介环境的博弈者第四节 观看者、监管者、评价者与游戏规则一、观看者的行为与心理二、观看者对游戏的参与和影响三、监管者和评价者

第五章 枢纽:作为各种节目元素的聚合之地第一节 真人秀的电视性:它在节目谱系中的位置一、新型的“超节目”二、真人秀的电视性三、为真人秀在电视节目谱系中定位第二节 媒介环境和媒体技术对游戏规则的作用一、制约作用二、协助作用第三节 游戏规则对真人秀媒介手段和节目元素的作用一、调动和激发作用二、综合和统领作用

第六章 密码:制造并表征着奇观文化第一节 真人秀的文化性:媒介文化发展的必然一、媒介产品的文化维度二、游戏活动的文化维度三、游戏规则的文化维度第二节 视觉文化、娱乐文化与游戏规则一、视觉文化与真人秀的游戏规则二、娱乐文化与真人秀的游戏规则第三节 消费文化、体验文化与游戏规则一、消费文化与真人秀的游戏规则二、体验文化与真人秀的游戏规则第四节 全球化、本土化与游戏规则一、全球化与真人秀的游戏规则二、本土化与真人秀的游戏规则结语 游戏规则变量和不断建构着的当代传媒文化一、社会文化症候和游戏规则评价二、媒介发展趋势和游戏规则策划三、人性伦理状况和游戏规则修订主要参考文献后记



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