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一篇朴实无华的《蝙蝠侠阿卡姆系列》测评

2024-01-21 17:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

呦,好久不见,终于又随缘更新的我这一次的目标是《蝙蝠侠》阿卡姆系列的三部曲系列(别问我为什么没有起源,那个我真的不想提......)顺带一提这篇测评虽然是对三部曲总体的评价,但我大概率会把它放到阿卡姆之城的测评里,原因接下来我会慢慢讲,还是老规矩,本测评是纯萌新的个人观点,如果有意见不合之处请关闭不看即可,理性上网,友爱社区╮(╯▽╰)╭

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一开始先是总体的评价吧——毫不夸张的说,蝙蝠侠阿卡姆系列是目前为止我在PC上(抱歉穷人不配有主机)玩过的最还原也是最有趣的超级英雄类游戏没有之一(请不要看我的STEAM里没有几款超英游戏,毕竟谁都有个玩盗版的时代对吧),哪怕算上主机,我个人感觉也只有索尼蜘蛛侠这个后来者堪堪能与之一战。

也许这么说可能确实有些绝对了,但考虑到超级英雄作品参差不齐的质量,蝙蝠侠系列从里面脱颖而出真的不是什么太难的事情,而我甚至可以断言,考虑到作品所处的时代,即使抛开蝙蝠侠这个IP,阿卡姆系列也绝对是动作解谜游戏的里程碑式的作品,而且也是少见的没有被IP本身所蕴含的属性所束缚,反而相辅相成开发了百分之二百可玩性的作品。

我个人算是个美漫伪粉,DC漫威甚至黑马都有所涉猎但全部都是浅尝辄止,硬要说的话我还是个偏DC的粉丝,而这偏好最主要的原因就是蝙蝠侠这个IP(虽然说现在看来蝙蝠侠说是DC的亲爹也没什么问题了),在神仙遍地走的DC世界,普通人(?)布鲁斯韦恩的最大优势就是精明的头脑和各式各样的装备——这一点在游戏里被体现的淋漓尽致,这也使得这个系列是少数我这个憨憨选择潜行而不是莽夫过关的游戏,有一说一,每当看到所有敌人在不被发现的情况下晕倒在地或是吊在天花板上时,成就感简直爆棚好吗?而黑暗骑士的作风也该当如此,在阴影中打击敌人,恐惧就是他最好的武器。

下面来就三部曲挨个评价一下。

————————————————阿卡姆疯人院—————————————————

    三部曲的开山之作,阿卡姆疯人院定下了这个系列的基调,并完整的贯彻了蝙蝠侠不会杀人(?)的这一原则,说实话在前一阵重新回顾这部作品的时候,我惊奇的发现除了画质以外我丝毫没有感受到这部作品有任何落后于时代的地方,甚至在有些方面他依旧走在了时代的前沿。

在首次解除这款游戏时最吸引我的就是精妙的地图设计,阿卡姆疯人院顾名思义整个故事都发生在精神病院内,与目前动不动就一个岛屿,一座城市甚至一个国家的开放型世界比起来,本作的地图显得并没有那么震撼,甚至有些秀珍了,但麻雀虽小,五脏俱全,他基本上拥有了现在开放世界游戏的绝大部分要素,而少了大型地图的最大缺点:地图虽大而无用,这么说可能有些过分但小地图使得地图的复用性变得很高,这并不是什么缺点,相反,随着剧情推进道具的增加,每一次使用新道具开发地图都是全新的体验,在本作中我几乎感受不到跑图的枯燥,制作组总能用恰到好处的战斗或潜行来消除赶路的重复感。

本作的道具虽然不算多,但与蝙蝠侠的契合度MAX,不论是战斗或是解密,都能让玩家体会到自己是真正的在作为史上最伟大侦探战斗。唯一让人有些遗憾的就是有些袖珍的地图让滑翔要素展示的不够尽兴,但这点遗憾也在下一作中得到了很好地补充。

—————————————————阿卡姆之城—————————————————

说来凑巧的是,不论是诺兰的蝙蝠侠三部曲系列还是游戏的阿卡姆三部曲系列,第二部作品都是当之无愧的巅峰之作——至少在我看来是这样的,这也是为什么我会把这篇测评放在本作评论区的原因。

阿卡姆之城很好的延续了上代作品的优点——精妙的解密,牛逼的演出,还有多次反转的剧情,这些优点每一项都没有缩水,而在此之上,我们还看到了更多的进步——更大的地图舞台,更丰富的道具以及更多的可操控角色,这些创新为我们带来了完美集成了前作精神但又有着自己味道的优秀,不,可以说是几乎完美的作品。

我很少用这个词来形容某款游戏,但我感觉阿卡姆之城值得。故事的舞台从疯人院转到监狱之城后,我们的滑翔技能的存在感可以说是大大的提高了,而这座黑暗而又充满暴力的城市可以说是蝙蝠侠最好的舞台,当然,猫女也一样。

如果说新的道具带来的是部分游戏方式的改变的话,猫女作为可操控角色就是带来了全新的,有别于蝙蝠侠的游戏体验,不论是潜行还是战斗,猫女都是完全不同的,除了流程较短外,这个性感角色可以说是没什么太大的缺点(有一说一阿卡姆系列的建模是真的顶,猫女,哈利,毒藤女,塔利亚哪个我都能社保,尤其是塔利亚)

而我认为最最喜欢的地方就是本作的地图是我认为的在规模和内容上平衡最好的一作,我极度享受于黑暗中在这座暴力之城中滑翔赶路的感觉,在我看来,如果巫师3的赶路是一种享受的话,阿卡姆系列的赶路简直可以说是游戏体验不可分割的一部分,是本作的灵魂之一。

相比前作,本作的支线任务也丰富了不少,而且大多都与下作有着直接的联系,不过有些任务的触发有些隐晦,emmmm比如身份盗窃者寻找受害人时我真的是全靠缘分,也许这也是在提醒我真的不是蝙蝠侠吧哈哈哈哈╮(╯▽╰)╭

————————————————阿卡姆骑士——————————————————

阿卡姆骑士要说最大的特点应该就是蝙蝠车了吧,这个全新要素的加入给这款游戏可不是带来了一点点变化那么简单,在某些方面甚至可以说是脱胎换骨了也不为过,不过至于这些变化究竟是好是坏我还是持保留意见的。

从宣发开始就占据重头戏的蝙蝠车炫酷那是绝对的炫酷,不论狂野的速度,霸气的外形还是凶猛的火力,从哪方面来说都是符合我心目中蝙蝠车的形象的,而且托拥有了高速移动工具的福,阿卡姆骑士的地图规模相较于前作又是提升了一整个层次,不过嘛,我个人感觉成也蝙蝠车败也蝙蝠车,我个人感觉本作的两个问题都与蝙蝠车有关。

首先是过大的地图破坏了前作那恰到好处的平衡感,虽然说蝙蝠车的出现让我们能够快速穿梭在哥谭市,但快速飙车的爽快感却让那份独自在也空中滑翔,从高空俯瞰这座城市的特有美感消失无踪了,而蝙蝠车的张扬与游戏一贯的低调风格似乎有些冲突。

第二个原因还是出在蝙蝠车上,那就是它的存在感实在是太高了,高到我甚至觉得我们管这作的主标题叫蝙蝠车也没什么问题——不论从剧情还是解密方面看,蝙蝠车的存在感都已经超过了操作它的蝙蝠侠本身,再加上之前说的赶路使用蝙蝠车占大头的原因,这种喧宾夺主的感觉实在有些......而且有些解密可以说太过刻意的展示蝙蝠车的作用,反而让玩家少了那种润物细无声的探索所带来的快感。

不过总的来说,蝙蝠车的加入也是一种大胆的尝试,尽管在体验平衡方面可能出了些问题,但不可否认本作依旧是十分优秀的一部作品。

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以上就是我对蝙蝠侠阿卡姆系列的全部感受,在云体验了前一阵刚刚发售的漫威复仇者联盟游戏后,我深刻的意识到超级英雄系列的游戏道路并不好走,并不是因为没人买单,而是恰恰相反,因为有IP的支撑,不论做成什么样都有人买单,这才是为什么超级英雄的游戏质量参差不齐的主要原因,毕竟嘛,能躺着赚钱,我为什么要站起来?只能说希望有更多的像蝙蝠侠阿卡姆系列,索尼蜘蛛侠系列的游戏诞生吧。

千言万语汇成一句话:谜语人滚出哥谭市!!!!!



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