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gal杂谈第八期 素晴日(四)~美好的每一天

2024-02-07 14:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

“对于人生的意义,没有追问的必要,也没有必要为人生不可解明而困惑。

这个世界,这个宇宙,这片天空,这条河,这条路……没有必要为这一切的无法解明而困惑。

因为人活着这件事,就拥有着连其本身都能包含的深邃。”

前面聊完了素晴日中我印象最深刻的几处场景,也给出了我个人的理解,接下来就从更宏观的角度看看这部作品吧。

素晴日的故事结构框架

抛开该作最为津津乐道的哲学探讨、电波叙事,素晴日的故事很简单,即由校园暴力为起因,一个精分少年找回自己的故事,虽然主角人设较为新颖有意思,但是主线还是王道正统的故事。素晴日能够从一票王道剧本里脱颖而出,我想也不单靠扶她自的文采与人物塑造,他设计了精巧的故事框架来展开这个故事,同时还夹杂了一丝叙事诡计,让玩家拥有了较为不错的游戏体验。

先聊聊故事的展开吧。这个故事由序章和后续六章以及两个支线结尾、三个主线结尾组成,(其实序章里还有两个分结局没算)序章比较复杂,在前一篇杂谈里有稍微的提到,后面的六章则分别由五个人的视角和回忆总结展开。扶她自巧妙的运用了主角多重人格的设定,将故事拆成了不一样的几个世界,即便是同样一件事情,在不同人格下也有完全不一样的视点与思考方式,对整个事件的完整性有了很好的补全。除了主角视点以外,还有妹妹与高岛同学的视点。妹妹视点的作用不言而喻,可以认为是对前几章所有线索的总结,将前几章杂糅的信息整合并给出了全事件较为客观的展现。高岛同学视点的第三章的作用则更多为卓司视点的合理性做出解释,同时也解开了一些序章埋下的伏笔。终章则是回忆篇,将故事从校园视点切换到了故事起因的夏天村庄,算是对妹妹篇更进一步的补充。

接着来谈谈该作的叙事诡计,其实该作一大半的叙事诡计都是来源自视角欺骗,既与玩家拥有相同视角的章节主角自身的局限性所带来的玩家情报不足。然而本作主角的多重人格恰巧又是视角欺骗最容易发挥的题材(至少从设定上来看没有ever17那么牵强)。本作的叙述诡计也不局限于开局,其实在推素晴日之前我就被剧透了主角是三位一体的这一点,这让我推前两章时的游戏体验确实下降了不少(残念),但是后面每一章的剧情基本都打翻了前一章玩家自以为合理的推测依然又给我带来了新的惊喜(请问你丢的是这把新的由岐姐还是这把旧的由岐姐?)。当然本作的卖点并不是以叙述诡计为主(说的就是你ever17),只能算是从游戏体验上给玩家带来一丝乐趣,制造了一种侦探游戏般推下去的吸引力,我觉得扶她自做的刚刚好,没有过于的喧宾夺主。

总的来看,由于前三章是由终之空改写而来,后三章的新剧情则是终之空剧情上的延续,前期电波狂气浪漫的风格一转王道热血,前后的风格骤变也一直是素晴日最被玩家诟病的一点。我个人在推到第四章时,也有感到节奏上的不适应,序章和前三章我是一口气打完的,除了序章开始觉得有些无聊,后面都是属于比较投入的状态,但是第四章开始了一段时间后确实又回到了序章刚开始的感觉,四五章也是断断续续的玩了两三天才推完,可以说支撑我玩下去的动力都是偶尔出现的由岐姐。不过好在第六章对由岐姐的进一步刻画,再加上我个人比较中意的美好的每一天的结局,我对该作的收尾有个比较好的印象。

 

别天天说人家卓司是宅,皆守你也是啊

素晴日讲了什么样的一个故事

正如前面分析结构的时候说到的一样,素晴日的主线剧情并不复杂,只是将短短一周时间内发生的故事通过不同视点的人物展现出来,诉说了一个多重人格找回自我的故事。不过故事却采用了较为严肃的社会话题表现了出来,如校园暴力、du品、鞋教等元素。与大多数阴暗话题的作品相同,该作的也是通过对阴暗内容的描绘反过来呼吁对美好日常的向往,不过与其他作品不同的是,该作并没有通过故事说教般的告诉玩家大道理,反而在留下了许多意味深长的对白后,留给了玩家自己思考的空间。

素晴日的主题同样非常简单,只是给出了玩家“人啊,幸福的活下去”这句命令式的话语,既没有给出幸福的具体定义,亦没有给出通往幸福的具体方法与指导。故事中也只是将每位角色的故事、所抵达的终之空展示给玩家看,至于他们真的获得了幸福与否,我想不同的玩家给出的答案也有所不同。

世界本身没有任何意义,世界只是一个容器,组成这个世界的世间万物亦是容器的一部分,世间万物亦没有任何意义。用来充满这个世界的意义必定是世界之外的某物,可能是人与人之间的爱意,可能是面对痛苦依然活下去的勇气,也可能是甘于献身的关怀与温柔,然而不必对于世界意义、人生意义的不可解明而感到困惑,因为人活着这件事,就拥有着连其本身都能包含的深邃。

素晴日便是这样的一部游戏,它只是一部要玩家自己从中寻找并爬上去的梯子,爬上去的风景则是独属于每个人自己的天空。

这记者我甚至怀疑是扶她自派来的第二个小号

总结

总的来看,素晴日无论在故事结构,剧情内容,思想深度等各方面做的都还不错,要素也是各种齐全,既有浪漫幻想又有狂气电波,既有热血王道又有悬疑诡计,既有百合搞笑也有血腥猎奇,整体又由哲学与童话串在一起,也没啥违和感。前三章的叙述诡计确实让人眼前一亮,后三章的感觉则稍弱一些。情感爆发的地方也不少,而且感染力十足,小橘子与教主的纳吉法尔之船,通完三章后回头看序章柘榴的银河铁道送别,皆守与卓司英雄与救世主的对决,羽咲的夜之向日葵的坂道。不过差点让我猛男落泪的还是美好的每一天的结局里,由岐姐和皆守的天台道别。

不足的地方也有,首先是老生常谈的前后篇分割感过重,这点不再赘述;其次则是二三章的部分暴力场景的描述,确实对部分玩家不太友好(二章欺负镜司、三章欺负柘榴的文本我全部c掉了);之后就是最后救妹妹时的都合主义导致结尾处的爆发力不足。当然还有一些则是我比较私心的偏见:一是五章以后卓司与皆守的声线对调我还是有点不适应的,二是相比于由岐结局(向日葵的坂道),我更喜欢妹妹结局(美好的每一天)里水上由岐的塑造,倒不是说我不喜欢团圆一点的结局,只是我对本作的理解还是建立在本作中出现的文学作品银河铁道之夜中的所表达的那样:离开之人对于留下之人的祝福,被留下的人如何面对已离去之人,并且勇敢的走下去。而这个主题恰恰好对应的也就是美好的每一天结局的故事内容。

其实在这部游戏推到一半的时候,一股很强的既视感让我想到两部作品,一部是我们没有翅膀另一部是空之境界(杀人考察前后)。主角都是多重人格,且分离出的人格都是向往主人格能够统一且幸福的和身边的人活下去的故事。这两部作品都是优秀的作品且拥有非常优秀的动画改编。我们没有翅膀和素晴日相似的地方,是都有对不同人格行为的具体行动有描写,能组成复杂却又精巧的时间脉络(而且都为了妹妹),空之境界与素晴日相似的地方则是都有更为浓烈的悬疑气氛,都有谜语人(橙子和彩名),而且主题也非常的相似:在不平凡中向往和寻找平凡幸福的日子。

至于本作扶她自想传达的东西,则仁者见仁智者见智了。在没学过哲学也没什么文化的本人看来,大概就是歌颂人类思想的伟大与无限可能性;将幸福分享给身边的人的无私与温柔;在面对悲伤离边,依然能够走在自己内心所向道路上的勇气,做的到这些的人应该就是所谓“幸福的活下去”的人吧。

扶她自说过,素晴日只是一把梯子,对于有需要的人可以借着它登上人生下一段的天台,对于不需要和已经爬上天台上的人来说丢在一边就好。其他人不说,我觉得这部作品对于扶她自自己来说绝对是一部登上另一片天空的梯子,他成功的告别了终之空的自己用素晴日这部梯子登上了樱之诗的天空(笑)。

评分环节

1:剧情 85 (前面已经谈了很多了,无论从剧情结构还是故事内容上来看,素晴日都能称得上是上乘之作,不足的地方也主要就是前后章节的风格落差吧。不能说热血王道不好,只能说前三章的惊喜让玩家期待太高。不过最后一章由岐与皆守星空下的畅谈和天台上的高别还是做到了非常精彩的收尾)

2:人物塑造 86(本作许多人物的塑造都非常出色,小石榴和小橘子的塑造让人既让人觉得可爱又让人心疼,最后更是让人敬佩。教主则是非常成功的诠释了一个扭曲别扭有点中二,虽然有时滑稽可笑,却又勇敢的对不公现实发出怒吼的疯狂与可怜之人。由岐姐更是不必说,在推完素晴日后在我内心已经到达和式姐一样的高度,果然做人就要做像她一样潇洒却又温柔的人。可惜的则是我们的主角,前三章悠木皆守刻画我还是非常满意,可惜到后三章突然追加了许多设定,还有什么神神叨叨的古武术,有一种强行塑造一位英雄去救妹,然而精神层面还是没敌过教主,最后还是靠由岐姐拉了一把,倒不是说塑造的不好,但属实有点掉价。至于音无彩名,大概就是扶她自本人吧)

 3:音乐90(和key社的作品一样,该作的曲子也属于既多又精,对于气氛营造,甚至剧情推动都用很大的帮助。开局一首夜之向日葵就把人带入空旷宁静的心境;与柘榴的银河铁道、与由岐的夜空下畅谈时的夏季大三角则真的把我们拉进了浪漫的星空下;每次羽咲情感爆发时的小小的旋律则是让人感受到即便是被保护之人也能迸发出的一丝小小的勇气与坚强;一首在纳吉法尔的船上更是直接演绎出橘子和教主两位共犯自由落体时互相得到的救赎;最后再次站在那夜间的向日葵的坡道上,此时的夜之向日葵所流出的情感再度改变,是对逝者的怀恋,对生者的祝福,对美好的每一天的向往。除此外,本作也用到了萨蒂的两首曲子,一首是皮卡迪利大街一首是做梦的鱼。这两首主角都在店里弹过,但是皮卡迪利非常恶趣味的用在了第二章te结局;做梦的鱼则是由岐为柘榴献上的,作为柘榴的印象曲也自然用在第三章te跳楼时,两个荒诞疯狂的结局用了两首轻快的萨蒂的曲子,再和第五章妹妹线结局让人掉san头皮发麻的ed曲一对比,戏剧性十足。当然,一些其他的曲子也很有趣,比如配合着教主的狂气和彩名的电波的曲子,曲中也能夹杂着听到一些电波音,据说是终之空的曲子改编而来)

4: 画面 83 (经典的枕系画风,不看人体比例和hs其实还挺有味道的。笼目画的由岐姐还是很潇洒的,特别是故事开头穿着黑色洋装在天台抽烟的那一幕配上名台词“果然好女人要有的,果然就是香烟、楼顶、和轻飘飘的衣服啊。”圈粉无数。基4画的柘榴也算是清新可爱,砚画的小橘子也是各种小表情为人物刻画加分不少。除了人设立绘,第二章的演出同样精彩,很好的利用了cg、文字排版、音效等作为辅助,演绎出了教主的狂气。当然一对比扶她自画的角色就呵呵了)

5:声优 75 (由岐姐的鼻音非常有特色,同时无论潇洒的一面、搞怪的一面、深奥的一面还是最后情感爆发时的一丝哭腔都把握的非常好。教主的狂气在第二章表现的非常棒,导致到后面同样的声音却是皆守让我觉得有一丝违和。柘榴的配音十分可爱,甚至到后面发狂的时候还是很可爱,小橘子则是把呆萌和腹黑的感觉都配了出来)

6:游戏体验 84(其实该作在刚接触序章时,大量的谜语以及百合日常还是挺劝退的,玩到序章后面更是摸不着头脑(当然过完四章后回头看序章的脉络就比较清晰了令人称妙了。)由于叙述诡计的存在正片开始的游戏体验则变的有意思起来,二章后出现的大量妄想和轻微的毒电波可能确实不太适合萌新,但是我觉得对于大部分稍微接触过一点暗黑向作品(任何文学体裁)的人来说应该算是小菜一碟,而且电波度也很低,教主的想法和心态变化玩家还是能比较清楚的读懂的。第三章对我个人算是雷点,中间不少镜头c过去的。后三章的问题前面也反复说过,不过最后的收尾收的还是非常好,终之空2结局见仁见智,也不必太在意。总的来说是给人不留遗憾,回味无穷的游戏感受。)

7:整体评价 85 (各方面都很不错的作品,在不错的故事结构上又有着不错的故事剧情,建立在这些上的思想探讨则算的是锦上添花。比起单纯的展现出一个令人感动的故事,这种把玩家拉进游戏却又不脱离生活体验,去思考去反思才能读懂的作品更令人印象深刻。可惜后三章的剧情张力偏弱,基本全靠由岐撑场,让总体离完美还是差了点味道。总的来说还是非常推荐给玩惯了轻松向剧情的新手玩家作为过渡作。)

 

做梦的鱼

 

碎碎念:上海疫情之后的复工复产真的是忙死了,敲杂谈的机会本来就少,更何况素晴日又属于是经常要回去重看文本才能有思路的那种,思路还经常被工作打断。。。结果导致我素晴日杂谈第二三期改了大概有四五遍,删了几千字都没写好,索性先把总结性的这个第四期写好来理理思路,那么就在7月20日回归天空之时把这篇文章发出来纪念一下吧。(顺便7月21日是重要的日子我是不会回归天空的)。

 



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