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基于SSM的图书馆借阅管理系统

2023-06-15 11:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一、项目背景介绍:

随着社会的发展和信息技术的普及,图书馆借阅管理系统在现代图书馆的管理中起着重要作用。传统的图书管理方式存在诸多问题,如借阅流程繁琐、信息不透明等。基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架的图书馆借阅管理系统能够高效地实现图书的借阅、归还、查询等功能,并提供了方便快捷的用户界面和可靠的数据管理。因此,研究和开发基于SSM的图书馆借阅管理系统对于提升图书馆管理效率和服务质量具有重要意义。

二、项目技术简介: JAVA:Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。Spring:Spring框架是一个开放源代码的J2EE应用程序框架,由Rod Johnson发起,是针对bean的生命周期进行管理的轻量级容器(lightweight container)。 Spring解决了开发者在J2EE开发中遇到的许多常见的问题,提供了功能强大IOC、AOP及Web MVC等功能。Spring可以单独应用于构筑应用程序,也可以和Struts、Webwork、Tapestry等众多Web框架组合使用,并且可以与 Swing等桌面应用程序AP组合。因此, Spring不仅仅能应用于J2EE应用程序之中,也可以应用于桌面应用程序以及小应用程序之中。Spring框架主要由七部分组成,分别是 Spring Core、 Spring AOP、 Spring ORM、 Spring DAO、Spring Context、 Spring Web和 Spring Web MVC。Mybatis:MyBatis本是apache的一个开源项目iBatis,2010年这个项目由apache software foundation迁移到了google code,并且改名为MyBatis。2013年11月迁移到Github。 iBATIS一词来源于“internet”和“abatis”的组合,是一个基于Java的持久层框架。iBATIS提供的持久层框架包括SQL Maps和Data Access Objects(DAOs)。Bootstrap:Bootstrap是美国Twitter公司的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作基于HTML、CSS、JavaScript 开发的简洁、直观、强悍的前端开发框架,使得 Web 开发更加快捷。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。Bootstrap一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目,包括NASA的MSNBC(微软全国广播公司)的Breaking News都使用了该项目。 国内一些移动开发者较为熟悉的框架,如WeX5前端开源框架等,也是基于Bootstrap源码进行性能优化而来。Html:HTML的全称为超文本标记语言,是一种标记语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。

超文本是一种组织信息的方式,它通过超级链接方法将文本中的文字、图表与其他信息媒体相关联。这些相互关联的信息媒体可能在同一文本中,也可能是其他文件,或是地理位置相距遥远的某台计算机上的文件。这种组织信息方式将分布在不同位置的信息资源用随机方式进行连接,为人们查找,检索信息提供方便。

三、系统功能模块介绍:

功能模块图

四、数据库设计:

1:admin(admin)

字段名类型默认值列注释admin_idbigintNULLpasswordvarcharNULLusernamevarcharNULL

2:book_info(book_info)

字段名类型默认值列注释book_idbigintNULLnamevarcharNULLauthorvarcharNULLpublishvarcharNULLISBNvarcharNULLintroductiontextNULLlanguagevarcharNULLpricedecimalNULLpub_datedateNULLclass_idintNULLnumberintNULL

3:class_info(class_info)

字段名类型默认值列注释class_idintNULLclass_namevarcharNULL

4:lend_list(lend_list)

字段名类型默认值列注释ser_numbigintNULLbook_idbigintNULLreader_idbigintNULLlend_datedateNULLback_datedateNULL

5:reader_card(reader_card)

字段名类型默认值列注释reader_idbigintNULLusernamevarcharNULLpasswordvarcharNULL

6:reader_info(reader_info)

字段名类型默认值列注释reader_idbigintNULLnamevarcharNULLsexvarcharNULLbirthdateNULLaddressvarcharNULLphonevarcharNULL 五、功能模块:

登录:

登录

图书管理:查看全部图书并且可以对图书信息进行管理

图书管理

新增图书:添加新的图书信息

新增图书

读者管理:查看全部读者并且可以对图书信息进行管理

读者管理

添加新的读者信息:

添加新的读者信息

借还管理:查看所有图书的借还日志

借还管理

密码修改:修改个人的登录密码

密码修改

图书查询:查看和搜索所有的图书信息、借阅归还图书信息,查看图书当前的状态与库存

图书查询

个人信息:查看和修改个人信息

个人信息

我的借还:查看自己历史的借还信息

我的借还

密码修改:修改自己的登录密码

密码修改

六、代码示例: @PostMapping("/login") public ReturnMsg manageLogin(@RequestBody Map param) { if (StrUtil.isEmpty(param.get("username")) || StrUtil.isEmpty(param.get("password"))) { return ReturnMsg.error("用户名或密码错误!"); } ManageDTO manageDTO = new ManageDTO(); manageDTO.setUserName(param.get("username")); manageDTO.setPassWord(param.get("password")); QueryWrapper manageDTOQueryWrapper = new QueryWrapper(manageDTO); manageDTOQueryWrapper.last("limit 1"); ManageDTO adminDTOS = manageService.getOne(manageDTOQueryWrapper); if (adminDTOS == null) return ReturnMsg.error("用户名或密码错误!"); Map map = new HashMap(); map.put("avatar", StrUtil.isNotBlank(adminDTOS.getPhotoImg()) ? adminDTOS.getPhotoImg() : "https://wpimg.wallstcn.com/f778738c-e4f8-4870-b634-56703b4acafe.gif"); map.put("introduction", adminDTOS.getName() + ",你好!"); map.put("name", adminDTOS.getName()); map.put("roles", Arrays.asList("admin")); map.put("type", adminDTOS.getStatus()); Map returnMap = new HashMap(); String uuid = UUID.randomUUID().toString(); returnMap.put("token", uuid); userInfoMap.put(uuid, JSON.toJSONString(map)); return ReturnMsg.ok(returnMap); } 七、项目总结:

通过对基于SSM的图书馆借阅管理系统的开发,让我深刻明白开发一个程序软件需要经历的流程,当确定要开发一个基于SSM的图书馆借阅管理系统的程序时, 我在开发期间,对其功能进行合理的需求分析,然后才是程序软件的功能的框架设计,数据库的实体与数据表设计, 程序软件的功能详细界面实现,以及程序的功能测试等进行全方位的细致考虑,虽然在此过程中,各个环节都遇到了大大小小的困难,但是通过对这些问题进行反复的分析,深入的思考, 借助各种相关文献资料提供的方法与解决思路成功解决面临的各个问题,最后成功的让我开发的基于SSM的图书馆借阅管理系统得以正常运行。 基于SSM的图书馆借阅管理系统在功能上面是基本可以满足用户对系统的操作,但是这个程序软件也有许多方面是不足的,因此,在下一个时间阶段,有几点需要改进的地方需要提出来,它们分别是: (1)操作页面可以满足用户简易操作的要求,但是在页面多样化设计层面上需要把一些比较丰富的设计结构考虑进来。 (2)程序软件的总体安全性能需要优化,例如程序的退出安全性,以及程序的并发性等问题都需要进行安全性升级,让开发的基于SSM的图书馆借阅管理系统中的相关网站更贴合。 (3)需要对程序的数据结构方面,程序的代码方面等进行优化,让运行起来的程序可以保持稳定运行,也让程序能够保证短时间内处理相关事务,节省处理事务的时间,提高事务处理的效率, 同时对服务器上资源占用的比例进行降低。 基于SSM的图书馆借阅管理系统的开发一方面是对自身专业知识技能进行最终考核,另一方面也是让自己学会独立解决程序开发过程中所遇到的问题,掌握将理论知识运用于程序开发实践的方法。 基于SSM的图书馆借阅管理系统的开发最终目标就是让系统更具人性化,同时在逻辑设计上,让系统能够更加的严谨。

八、源码获取:

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