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【原神】M1 iPad Pro 11寸 需求导向的画质调节

2024-05-16 05:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

【原神】M1 iPad Pro 11寸 需求导向的画质调节

前言:M1 iPad Pro足以带起来原神的最高画质,问题是过一会儿就发热,发热就降频;最好的解决方法是将iPad Pro架起来,然后增加一个风扇。如果你不愿意这样,可以尝试调低画质。 如何找到合适自己的画质呢?往下看吧

版本:原神 v2.1

配置过程 将所有配置调为最低,然后从比较一般的选项逐渐调整到个性化配置; 人群密度影响不大调为高;多人游戏队友特效部分屏蔽或者完全屏蔽; Bloom会让物体发光,推荐开满; 自行体验决定是否开启动态模糊,动态模糊可能会给你更真实的世界,但是也可能让你眩晕:不开的话60帧,开启抗锯齿让画面更加平滑;开的话30帧,自行选择是否开启抗锯齿; 想看高细节影子的话拉高阴影质量; 想看高细节炫酷技能开特效质量,觉得技能特效干扰战斗可以调低一些; 想将近处的物体看清晰,渲染精度和场景细节拉满; 还有余裕的话拉后期效果

注意:

iPad玩原神还要考虑散热问题。如果散热不是很好的话,场景细节、后期效果还是得稍微低一些;有的时候官方所列的 发热的一大因素是亮度。推荐亮度在25%左右,不要太高。 另外功耗就不考虑了,最好插着电玩吧。 具体参数

(粗体为我的选择)

渲染精度

极低 低 中 高(感觉影响模型的分辨率,调低之后人物非常模糊;调最高)

阴影质量

低 中 高 想看影子就开高,没什么需求就往下调

后期效果

极低 低 中 高 极高 好比调色,会让画面丰富起来。先开低,有多余性能再开高

特效质量

极低 低 中 高 战斗中的画面,比如一些技能的细节 不希望技能影响性能可以调低;想看技能调高

场景细节

极低 低 中 高 极高 低了看物体会很没有物理世界的样子 想欣赏世界中的小物件推荐拉满

帧率

30 60 与动态模糊一起考虑

动态模糊

关闭 低 高 非常高(或者开60帧关动态模糊;或者开30帧动态模糊拉满,看你自己适合哪一种。动态模糊高了你可能会感觉拉动屏幕有点慢;60帧则可能会带来虽然连贯但不是那么真实的感受) (链接:https://www.zhihu.com/question/27298616/answer/118302790)你打开电风扇,随着转速变快,扇叶会模糊成一个整体,变成一个圆盘对吧?这是因为人眼的视觉残留效应产生的。游戏里面要真实的表现一个像扇叶一样高速运动的物体,有两个方案。一是提高刷新频率,每秒搞200帧,人的视觉残留现象就会出现,看到正宗的高速模糊效果,但是显然这很蛋疼,我们上哪儿去找个200帧每秒的显示器?再说即时运算200帧要了老命了。所以第二种方案就是,我干脆直接显示成在运动方向上的模糊和拖影就好了,反正愚蠢的人类又看不出来,喵,,嗯,这就是动态模糊。

Bloom

关闭 打开 全屏泛光;如果开启了,物体本身会发出的光照,光照范围调高到过饱和;看到的世界会更真实

抗锯齿

关闭 TAA 关掉动态模糊开TAA 会让物体更平滑

人群密度

低 高 不知道是什么调高吧 没多少影响

多人游戏队友特效

打开 部分屏蔽 完全屏蔽 55级之前很少多人,开满;55级之后可以部分屏蔽。



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