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王者荣耀用户画像(王者荣耀用户画像分析报告)

2023-07-08 11:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇文章给大家谈谈王者荣耀用户画像,以及王者荣耀用户画像分析报告对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享王者荣耀用户画像的知识,其中也会对王者荣耀用户画像分析报告进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、没有腾讯的数据,如何得知王者荣耀用户特征? 2、实际占用总床日数是多少? 3、怎样评价玩王者荣耀不买皮肤的男生? 4、以HOOK模型分析《王者荣耀》上瘾机制 5、打王者荣耀的人多不多 没有腾讯的数据,如何得知王者荣耀用户特征?

答主所说的腾讯数据,应该专指王者荣耀游戏内部运营数据。其实除了这些数据,我们还可以通过一些大数据监测工具来进行相应的人群画像观测。

1)百度指数

我们在百度中搜索百度指数,就可以看到这款百度系产品,然后搜索王者荣耀,点击人群画像就可以看到王者荣耀的相关用户画像了。

从这张图,我们就可以看出王者荣耀的地域分布是以广东、浙江以及江苏最为集中。

而虽然王者荣耀号称女生荣耀,但在百度指数中我们可以看出男性比重还是要比女性要高的,当然除此以外还有一些年龄分布。

2)新浪微舆情

在新浪微舆情中,我们不仅仅可以看到讨论王者荣耀的用户所属地域,还可以知道评论王者荣耀的用户都在讨论什么。

比如从这张图,我们就可以看出目前讨论王者荣耀的,还是比较关心周年活动、新英雄以及新版本的发布。

3)腾讯TBI指数

在腾讯TBI指数中,则用户画像的维度则会更多,包括星座、学历等。

从这些TBI指数报表我们可以看出,王者荣耀的用户偏年轻,主要集中在18-23岁,并且以本科为主。

4)调研数据

你还可以通过发放调查问卷,来对王者荣耀的用户特征进行分析。而调查问卷的问题设置,则决定了你之后用户特征分析的维度以及指标。

需要注意的是,这些大数据监测产品的数据有时候是不准的,但是确实在某种程度上可以解决没有数据的尴尬。

实际占用总床日数是多少?

实际占用总床日数:指医院各科每日夜晚12点钟实际占用病床数(即每日夜晚12点钟的住院人数)之总和。包括实际占用的临时床位,病人入院后于当晚12点钟以前死亡或因故出院所占用的床位。

出院者占用总床日数:指出院者(包括正常分娩、未产出院、住院经检查无病出院、未治出院及健康人进行人工流产或绝育手术后正常出院者)住院日数的总和。

拓展资料:

实际占用总床日是计算医院现有病人数、病床工作日、病床利用率等医疗指标的基础。在实际工作中,实际占用总床日是以医疗统计日报表中现有病人数为统计依据。

有病人数有虚假的现象

1.1病人办理了入院手续,病房已反映该病人住院了,可是实际上该病人未经治疗又不住院了,当天或几天后办理退床手续,而病房已经报入院和在院人数。

1.2转往他科和他科转入,不及时报表。1.3由于医保政策的限制,有些医院将没有出院的医保病人办理出院和重新入院手续,而使一次连续住院的病人变成二次或多次入出院,也有将转往他科的病人按出院办理的情况。

由于办理手续时的  衔接问题,造成一个病人在某一天时间同时入院、出院的情况,从而重复计算了在院病人的人数。也造成了入院、出院人数,周转次数增加,平均住院日,人均费用减少等虚假现象。

参考资料:床位使用率_百度百科

怎样评价玩王者荣耀不买皮肤的男生?

王者荣耀也算的上是一款全民游戏了王者荣耀用户画像,曾经风靡一时,特别是17年春节那段时间里更是刷爆了朋友圈等社交网络。

很少有年轻人说没有玩过王者荣耀,王者荣耀用户画像我也玩过王者荣耀。段位在铂金4,充过一次钱—6块,因为一个活动充的,然后买了赵云和阿珂的皮肤,其余的英雄也就没有体验过皮肤了。

怎么评价我这类玩王者荣耀不买皮肤的男生呢王者荣耀用户画像?我认为是屌丝买不起,穷字就可以概括了。

我是一个初入职场的屌丝男士,一个月的工资加起来也多少,买一个皮肤够我吃饭一星期的,根本舍不得下手去买。当然我并不能代表全部人群,但相当一部分人和我处境类似。这类不买皮肤的男生在王者荣耀的用户画像当中占比绝对不会低!我这种初入职场的人、在校的穷逼大学生、还有一群嗷嗷嗷的初中小学生是王者荣耀的主要用户。

皮肤太好,操作辣鸡,然后被杀,这样王者荣耀用户画像你会不会更尴尬呢?对于没有皮肤的屌丝男士来说,绝对不尴尬,笑一笑,再来一吧!

其实皮肤对很多人而言,并不是必需品,也算不得是种炫耀品。不是说王者荣耀用户画像你有了皮肤,你是v8,你就厉害,你就上王者,又或者你就可以炫富。皮肤他代表不了什么,只能意味着你花钱了而已。v0中无皮肤的屌丝男士也不乏出没高富帅,金龟婿。

以HOOK模型分析《王者荣耀》上瘾机制 一、基本信息

话不多说,先来看一下《王者荣耀》的基本信息,玩过的人都知道王者荣耀用户画像:这张图整理得很清晰,《王者荣耀》是基于社交基础的一款手游,这一点很重要。

二、用户画像

从数据统计可知《王者荣耀》的典型玩家是20-29岁、本科以上学历的年轻人,虽然一直有玩家说碰到小学生了,但其实《王者荣耀》对未成年人有设置时间限制的防沉迷系统,玩得最多的还是大学生和上班族。

比较有意思的是玩家女生比男生比例略高,这在竞技类游戏中很罕见,LOL、DOTA等都是男生较大幅度高于女生。这得益于《王者荣耀》精美的画面、众多美型的英雄角色(可以看到喜欢二次元的玩家很多,这类玩家都很重视美观)和简易的操作。作为一款社交属性的手游,女性玩家也会带动更多男性玩家进入,形成良性的互为促进。

三、上瘾机制

(一) 触发

1. 外部触发

《王者荣耀》的外部触发主要包含了以下几个方面:

(1)付费型触发:

a. IP综艺化

除了单纯的投放广告,腾讯还有些高端的玩法,打通自身平台产品间引流,并率先尝试了“手游改编综艺”,在2017年12月推出由《王者荣耀》改编的腾讯视频《王者出击》实景真人对抗赛,彻底打破“次元壁”。节目集结4支战队20位明星,以“车轮战”热血循环赛制,实现实景真人5V5竞技。每期嘉宾可以抽选20位最具代表性的英雄,他们的技能、血量、职业、攻击方式等特征也一一延续,《王者荣耀》游戏中关键的发育、攻塔、推水晶的阶段,在节目中也有一一对应的环节,此外,还有小兵、野怪、红蓝buff等NPC形象运用化妆或特效技术得以还原呈现,使游戏玩家有沉浸式感受,而对于没有玩过《王者荣耀》的观众来说,充分利用了明星的号召力,同时节目也不失趣味性,使这部分观众也可能产生对这款游戏的兴趣。

b.跨品牌合作

除了自身平台的纵向拓展,《王者荣耀》也深谙横向的跨品牌合作,游戏直播平台肯定是必不可少的,此外各类品牌都可以是《王者荣耀》的合作伙伴。比如最近上线的2018KPL(王者荣耀职业联赛)全明星突围夜投票,就整合了平台+品牌,除了人气选手之外,还邀请斗鱼、虎牙、企鹅电竞的明星主播共同竞技作为吸引直播收视和投票的"诱饵",投票的筹码则是品牌合作方MM的m豆。

c.自创活动及明星代言

淘宝有双十一,京东有618,而《王者荣耀》有55开黑节。这是从去年开始《王者荣耀》自创的节日,伴随着一系列以活跃用户为目的的福利大派送,去年还宣布由人气小鲜肉鹿晗代言,今年则是***,应该是考虑到人数很合适吧!***还专门写歌并在演唱会上公然打游戏,为开黑节做足了噱头。

(2)人际型触发 很多人第一次玩《王者荣耀》想必是通过好友的邀请,此外还有很多福利活动诱使玩家在社交平台分享给他人。《王者荣耀》深知打通社交渠道的重要性, 实现了熟人社交内部传播,也一直在挖掘人际型触发的可能。在2018春节期间,《王者荣耀》通过小程序推出了"摇心愿”的活动,玩家可以许愿选择想要一个英雄、一个皮肤和一个史诗皮肤,对于这个千载难逢的机会,几乎所有玩农药的玩家都在开放时段疯狂摇手机。这个活动最重要的还有玩家不仅可以自己摇,也可以分享给***好友让他们助攻,玩家也可以为好友助攻帮助他们完成心愿,从玩家与游戏的互动,发展到玩家与玩家之间的互动。中国人本质还是很"迷信"的,喜欢看看自己手气如何,所以有些已经放弃游戏或者从来没有玩过农药的好友都可能被吸引,加入到一起摇的行列。很多玩家还会将最终达成的心愿分享到朋友圈,实现病毒式传播与增长。

(3)回馈型触发

作为一款大热的手游,有很多媒体及自媒体平台会发布关于《王者荣耀》的最新资讯及活动、技术分析、福利介绍等,《王者荣耀》自身也会与电竞平台合作,组织线上线下活动,联动媒体报道。

(4)自主型触发

《王者荣耀》有APP弹窗提示、应用推送通知、***服务号推送、短信推送等方式引导提醒用户有新英雄、新活动等,促活+挽回玩家。

2. 内部触发

虚拟世界往往是对现实无奈的一种逃避,而对于一款手游来说,《王者荣耀》设计上手并不困难,但也没有那么轻松打赢,使得玩家很容易就进入一种“心流”状态,不会感到无聊,那玩家就很乐意沉浸于这一虚拟世界,任意驰骋。在繁忙工作学习之余,对玩家来说是一种很好的消遣。

《游戏改变世界》一书也指出,游戏中对于团队的重视、极强的目标感与使命感、激励带来的成就感都是现实中可以学习的,在《王者荣耀》的世界,玩家可以达成这些优点,如果运用得当,也可以反过来对现实产生积极的影响。

(二)行动

王者荣耀用户画像我们可以用福格行动模型来看一下《王者荣耀》玩家的行动是如何产生的。

B(行动)=MAT(M:动机,A:能力,T:触发)

接触到上一部分提到的触发诱饵之后,玩家只要有很强的动机、并且很容易上手,就会采取行动:

动机强:

玩《王者荣耀》可以暂时逃避工作、日常生活的压力和无聊,并在游戏中获得快乐和胜利时的被接受感。如果朋友邀请一起玩,则会为了追求认同、避免排斥而产生游戏的动机。

能力高(做起来容易): 时间:从以上关于时间的数据可以发现,玩一盘《王者荣耀》只要15-20分钟左右,完全可以利用任何碎片时间,比如午休、上下班、等待、睡前的时间。完全不费时,这也使玩家养成了只要没事做就想来把农药的习惯。

金钱:普通玩家只要有能力,或者抱抱大神的大腿,并不会跟人民币玩家拉开太大的距离。《王者荣耀》还有每天任务和登录奖励,使普通玩家只要坚持游戏也能得到成长。

脑力:游戏相比PC端的LOL、DOTA等游戏来说难度不高,即使是从来没有玩过PC端游戏的新手玩家,也可以通过新手教程快速了解到游戏规则和英雄技能等,操作相对简单,游戏门槛低。

(三)奖励

社群的奖励:***QQ好友

《王者荣耀》很成功的一点就是做到了与***、QQ两大社交APP做了绑定,玩家可以实时看到有哪些好友在线,可能有时,一年都不一定讲过一句话的***好友一起打了几把农药,就成了天天相约开黑的队友,将游戏的社交功能发挥到了极致,通过一起玩游戏找到了志同道合之人,甚至形成社群。

狩猎的奖励:杀敌快感

清晰的目标、团队合作中的即时贡献反馈、对战模式对于自身技能发挥的挑战性——这些都容易让玩家进入到”心流“状态,沉浸在游戏之中。在一局游戏中获得胜利,玩家就会得到同伴的认同感和对游戏的掌控感。即使一局游戏输了,也会激发玩家逆袭的欲望,忍不住接下来一盘又一盘,以追求”狩猎“般的快感。《王者荣耀》和LOL一样采用了即时语音反馈,First Blood, Double Kill, Trible Kill, Killing Spree, Rampage, Godlike, Unstoppable, Legendary, 首杀,双杀,三杀,连杀等都会有语音提示,加强对玩家的正向激励。同时,如果获得MVP、连杀等成就,还可以截图发到朋友圈炫耀。

自王者荣耀用户画像我的奖励:排名上升

《王者荣耀》是按荣耀战力排名的,只有排位赛才能获得荣耀战力,排名按倔强青铜-秩序白银-荣耀黄金-尊贵铂金-永恒钻石-至尊星耀-最强王者依次上升,这种身份的象征也激励着玩家奋勇杀敌,而且可以在***好友中查看到各自的排名,得到高名次也会成为好友心目中的“王者”。

正如《上瘾》一书所说,驱使玩家采取行动的不是奖励本身,而是渴望奖励时产生的那份迫切需要。《王者荣耀》的胜利、排名的上升都具有不确定性,正是这种不确定性使得玩家不断产生继续玩下去的欲望。

(四)投资

1. 金钱

《王者荣耀》的商城中可以买到英雄、皮肤和铭文等,还有各类大礼包。

后期的玩家除了几个手熟的英雄之外,也会希望在各个能力属性上都有配置英雄,甚至为了收集全英雄而进行购买。《王者荣耀》也会不断新属性的新英雄,深挖玩家的这种”收藏癖“。

此外,笔者采访了身边喜欢玩《王者荣耀》的朋友,发现竟有不少是因为游戏中的皮肤而坚持玩下去的。《王者荣耀》售卖的很多皮肤不仅酷炫,拥有属性加成,很多更是限量款,有钱也不一定能买到,等同于一种独特身份的象征。十一期间《王者荣耀》推出了限定皮肤返场票选,可见《王者荣耀》深刻把握住了玩家对个性化、限量款皮肤的追捧心态。

2. 时间和精力

为了排名上升玩家往往会投入大量的时间和精力,也不会想半途而废在一个不上不下的排名。这也是为什么《王者荣耀》会利用算法,往往在离升排名还有一胜的情况下为玩家匹配难度较高的对手,使玩家输几把才能赢一把,激起玩家不升级不罢休的情绪。(虽然熬夜后可能还是在同一个排名上)

需要明确的是,HOOK模型的四个阶段是循环往复的,如果在某个环节发生断裂,就不能持续让用户上瘾,所以必须形成产品使用的闭环。《王者荣耀》也是如此:

通过诱饵(好友邀请,活动宣传等),吸引用户行动(玩游戏),获得多样化酬赏(段位上升),在用户投资(投入时间、精力或金钱)之后,又获得下一个诱饵,新的周年活动福利(新英雄,新皮肤等),形成闭环。以上,为《王者荣耀》上瘾机制分析,了解自己为什么上瘾之后,舍得放下手机,好好学习了吗王者荣耀用户画像?

打王者荣耀的人多不多 作为当下最火热的手游,《王者荣耀》的相关数据和火爆程度一直牵动着从业者的心。这款堪称“国民手游”的游戏,到底拿下了多少用户量?日活月活又达到了多少?日均占据用户多长时间?近日,极光大数据发布了《王者荣耀研究报告》,披露了关于《王者荣耀》的最新最全的数据,包括游戏渗透率、日活跃用户数、月活跃用户数、日新增用户数、用户使用习惯及用户画像等方面,全方位剖析这款现象级手游的成长史及现状。以下为《王者荣耀》部分重点数据:2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%;DAU、MAU半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%;日新增用户数相当于一个县的人口数!过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显;一天玩两次,最爱晚上玩。王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,而晚9点-11点是游戏高峰期;年轻化趋势明显,24岁以下的用户超过52%;54%的玩家是女性,女性玩家占比超过男性;群众基础广泛,二三线及以下城市用户占比达90.5%;约1/3的玩家来自华东地区,用户占比最高省份为广东省,最爱玩《王者荣耀》的城市top5分别为北京、广州、上海、郑州及重庆; 关于王者荣耀用户画像和王者荣耀用户画像分析报告的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 王者荣耀用户画像的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于王者荣耀用户画像分析报告、王者荣耀用户画像的信息别忘了在本站进行查找喔。


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