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新手向

2023-10-28 14:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、游戏售价

先说大家最关心的价格问题,暗黑地牢(Darkest Dungeon)本体steam售价¥ 78,四月平史低促销¥ 11.70(85%off)

近三档折扣价格为¥ 23(71%off)、¥ 19(76%off)、¥ 15(81%off)

预计未来史低:2023年6月前后 ¥ 7.8(90%off)游戏已进入长尾期,折扣频率较高,感兴趣的小伙伴可以加愿望单关注一波。

折扣年鉴:

数据来源:steamdb.info

二、游戏结构

游戏包含5个DLC拓展包,完全体约7GB,含本体的完全版捆绑包steam售价¥ 190,折后¥ 35.91(81%off)

1、猩红庭院(The Crimson Court)steam售价¥ 36,折后¥ 10.8(70%off)

新英雄职业:苦修者(及其饰品体系)

所有英雄新增饰品套装,并带套装属性

区域建筑:10 种新建筑用以升级你的城镇

新地牢区域:庭院,采用最复杂、最迂回的机制设计而成

新的敌人派系

5 个新 Boss,全新游荡 Boss:狂信者

介绍:庞大而不规则的地图,标有锁着的门、囚犯室(类似本体的密室,进去可以白嫖高练度英雄)和进度保存点。随着猩红诅咒在领地里无情地蔓延,各方将在熟悉的区域与新的敌人展开战斗,并踏足一个全新的不规则环境:庭院。独特的奇物、陷阱和障碍之中,埋伏着一个全新派系的嗜血怪物,由 3 个不同类型的 Boss 统领。这些奴隶般的敌人和史诗般的 Boss 遭遇战将引入新的战斗机制,挑战玩家战略的极限。随着怪物侵扰的加剧加上你的英雄开始生病,狂信者将会出现在通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友和敌人不禁同样感到困惑。然而你并不是完全没有胜算!一个新的英雄职业将加入你的阵营,随之而来的还有新的饰品、城镇事件以及一种扩张、升级小镇的新途径。

猩红庭院

2、星之彩(The Color Of Madness)steam售价¥ 22,折后¥ 6.6(70%off)

新英雄招募方式:雇佣兵

所有英雄新增饰品套装,并带套装属性(在战斗中收集彗星碎片,兑换饰品)

区域建筑:4 种新建筑用以扩建你的小镇

新地牢区域:农庄。无尽任务,尽可能久地活下去,对付来袭的一波又一波敌人

新的敌人派系:磨坊主和他忠诚的工人已经变成了行尸走肉。

3 个新 Boss:磨坊主、星空怪,以及彗星本身

新游戏机制:具有独特、强大效果的特质(代替光亮度玩法)

最大规模的配音新增

介绍:可恶的外星碎片划破夜空,撞上了小镇郊区磨坊主的农场!那些不幸目睹彗星坠毁的人们,已经被一种变幻不定的强腐蚀色调所蒙蔽。两个星期以来,农场没有传出任何消息,只有磨坊废墟低沉的呻吟声在夜空中回荡……

“当人们试图拥抱时间时,时间会像滚筒一样将他们压碎,碎成一块块玻璃渣子。”

——阿布·阿拉·麦阿里

星之彩

3、破盾者(The Shieldbreaker)steam售价¥ 18,折后¥ 5.4(70%off)

新英雄职业:破盾者(及其饰品体系)

3个新怪物——源自破盾者本体的可怕幻影,蜿蜒滑行在领地出没

新的消耗品——御盾鳞片,在英雄需要时提供最后的防护堡垒

3、火枪手(The Musketeer)免费

新英雄职业:火枪手(及其饰品体系)

火枪手各方面与弩手一致,可以理解为官方出的弩手皮肤mod

5、屠夫马戏团(The Butcher's Circus)免费

全新哈姆雷特地点:屠夫马戏团

用 4 名英雄组成的战队进行无阻碍的 PvP 战斗(不要拿你的战役英雄冒险)

冲击排行榜来展现你对英雄的指挥能力以及抵御不幸和暴力的能力

解锁旗帜组件,用你的创造力来组装你自己的决斗纹章

用新的角斗士小饰品来制定战略,在激战中战胜其他英雄

新的配音

三、难度等级

点击一个信封开启新存档,游戏会指引玩家选择拓展包,初次游戏建议全选体验完整内容

游戏拓展包

游戏有三个难度等级:明耀、极暗、血月。如果是新玩家,第一次体验这个游戏,无论你是游戏高手(往往是自认为的)还是游戏菜鸟,我的建议都是不要当愣头青,老老实实选择明耀模式。如果你执意要当铁头娃,那很快就会知道为什么这个游戏有另一个外号——“老路模拟器”了。

当年作者也曾以糕手自诩,想着选个中间的难度应该还是可以应对的,结果第一个任务就折戟于骸骨剑圣和骷髅贵族。转眼间已重见两次老路,才终于恍然大悟,领悟到了这个游戏的真谛:别的游戏都是简单-普通-困难,这个游戏是普通-困难-地狱啊!

难度

下面说一下三种难度模式的区别:

怪物基础面板:三种不同的难度会逐级提高怪物的基础面板,如血量、攻击、防御、闪避、速度、精准,等等。

AI:明耀模式下,怪物基本是在攻击范围内随机选取目标释放技能,极暗模式下开始出现攻击偏好,血月模式下AI更加智能,攻击偏好更明显。具体表现如:加压技能优先施放给压力高的英雄,优先攻击血量低和残血英雄,优先切后排的支援治疗、脆皮射手英雄,有时还会集火于一个英雄寻求击杀机会,会更频繁施放针对多个目标的技能而不是只针对单体,会更加频繁地使用乱位技能,等等。

副本等级限制:明耀模式下,英雄决心等级可以比副本高三级,4级决心英雄可以去1级学徒本,6级决心英雄可以去3级精英本;极暗与血月模式下,英雄决心等级只可以比副本高一级,2级决心英雄可以去1级学徒本,4级决心英雄可以去3级精英本。

英雄招募:明耀模式下,驿站马车的“熟手招募”功能可升至4级,偶尔会有决心等级最高4的英雄出现在驿站马车,而极暗与血月模式下,驿站马车的“熟手招募”功能只能升至3级,最高只能有决心等级3的英雄出现在驿站马车,提高了英雄培养成本,降低了失误容错率,有时候一次团灭就可以删档重来了。

难度选择:明耀和极暗模式下,玩家可以通过在设置-选项-游戏设置里关闭某些游戏机制以降低游戏难度,但在血月模式下,“暗黑地牢默认”这一选项不可更改。

亮度收益:三种不同的难度会逐级削减提高亮度为英雄带来的增益效果,如闪避、侦查、暴击、防惊慌与怪物惊慌,等等;同时也会逐级提升降低亮度为敌人带来的增益效果,如暴击、精准、伤害、英雄受惊概率、英雄受到压力,等等。

其他:明耀和极暗模式下,没有周数和英雄死亡数量的限制,而血月模式有死亡人数限制(16名英雄以内)和周数限制(100周内完成)。

实际上,明耀模式是让玩家去犯错和探索游戏机制用的,学习游戏的运营,对游戏难度和硬核程度有一个初步认识,防止一上来被怪物打回老路心态爆炸。极暗模式,就是开始考验玩家操作和游戏理解的时候了,如何用小技巧最大程度降低风险提高收益是这个阶段让玩家津津乐道的话题。

至于血月模式,嗯...(长时间的沉默),感觉有时候更考验玩家的运气,同样的英雄对上同一群怪物,上一次你可能以极小的代价就能击败它们,但是下一次你再以同样的操作指挥战斗,就可能团灭。因此在战局演化成无力回天之前,需要玩家及时发现苗头,该撤退撤退,不要贪刀,不要贪宝,往往一个不小心就是全军覆没。每一个失误都会引起连锁反应,一次攻击miss,一次被乱位,一次被怪物暴击,都可能为团灭埋下伏笔。当然,有时候撤退也不管用,毕竟血月模式下撤退是有失败可能的,要是运气不好被留住,那就真是回天乏术了,只能双手离开键盘面对即将到来的团灭结局(有的人活着,但是他已经死了)。

游戏每一步都自动存档,SL大法在此完全失效,无论是大退还是小退,下次进入游戏都会从上次退出游戏的断点继续。英雄如果死亡,那他就真的永远逝去了。因此无论哪种难度,每一步决策都需要谨慎,开弓没有回头箭。随机元素的运用使每次下副本都是全新的体验,每次都将面对全新的冒险,同时由于有副本等级限制,每一次战斗都相当有挑战性。



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