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随便写写几个常见捞鱼文明(文明6魔女mod)

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        文明排行看多了人有点麻,其实各个文明都有各自的优势,情况不同 同一个文明强度差异真挺大的,所以我只与各位共同浅要讨论下几个常见的捞鱼文明各自的优势以及各种情况下的表现。

        几个大致的前提数据,没额外科直走港口一般20T(毛利15t),不点平科走完港口大概30T铁剑,有额外科或者平科以及宜居加持28t左右差不多能走到铁剑。然后一般情况下,陆地大军小马26t-28t吧,直走铁剑的上脸会更快,很大量地脉或水银啥的给科技的情况就不讨论了。

1.爱英

港口:半价,灯塔额外海统点,一速,异大陆+2基础,战略储存上限

        主要是半价,能加速前期节奏;海统我个人比较随缘,除了三星那前后谁爱转谁转,要说有用确实都有用,要说没用也都那样。优势是复数海军文明的时候中世纪文艺海统不用刻意转,捞鱼不多不卷的话不转一般也能拿到俩,双海统打单海统打起来你能展开。港口异大陆+2基础的话其实很好用,但是..可遇不可求吧。

UU:普通私掠船近战远程力都比护卫舰低5,海猎犬远程力和护卫舰一样。

        探索解锁,只能搓,然后搓的时间点你可能要补船厂,我的建议是出几个补补刀意思下,真打得激烈建议补几轮四段升一波护卫舰然后搓大船。抓船特性要看力差,顺风你怎么也好抓,比如领先印刷间谍啥的,需要注意的是普通情况其实大船不好抓,远程要好抓得多。抓到船空血被人一下秒,送经验掉宜居,但是能消耗一次别人攻击次数。

大作:书2科,大艺每本3科(注意爱英不能控安善)

        高投资高回报吧,首都烧俩大作四本配平科文中期会很稳定,尤其彼此捞鱼都起军营的情况下这点会很明显。要想办法早点拿两个大作,顺的话文化高很早过戏剧四人口下剧院,38T能拿第一个,普通情况是40-42t拿第一个,42T比较常见。个人习惯不会去转大作,因为爱英与其说是剧院文明不如说是剧场文明...我宁愿敲个很贵的剧场靠点数和卡慢慢挂,中期拿两个就够了,多了你也得有地方放啊。捞鱼灯塔需求比较早,尤其是爱英又要走戏剧拿卡拿得慢又想早吃灯塔特性,所以灯塔捞鱼非特殊情况建议直接敲,然后早点封建吃工人。

        大艺不好用,拿得晚博物馆也敲得晚。捞鱼科技比文化重要,文化其实够就行,起2-3剧院科技还能稳住,但是个人建议你要转科技出门打的话剧院不要第一时间下更多,第二个探索结束前早做准备补学院大学,不然想出门遥遥无期,探索的时候120啊150,然后赶紧补了半天乱七八糟的基建探索结束还是120,别人补完大学的都200了。需要注意的是同一个大艺的作品烧在一个博物院馆只有3+1+1,建议烧在不同博物馆3+3+3;此外能够追到主题化的话,不仅文化翻倍,科技也翻倍,比较好凑的主题是宗教,所以可以考虑留个城只放不同作者的宗教作品(这东西比较虚,别刻意去追,比较好弄的是瑞典控安善)

世界工厂:铁硝石煤,发电+4

        主要是铁,陆地有压力能让你走港口回头铁剑第一时间够铁升铁剑,然后配合港口战略+储存上限 后期不吸铁锤双星胸甲很舒服;走陆地的话硝石能让你第一波火枪够数量;煤优势一定程度被军阀+造船厂冲淡了,两边捞鱼还是得看能不能圈到煤。

        发电+4这东西怎么说呢...首先娱乐区那个辐射是不吃的所以就别想太多,一般都是燃煤后吃个工厂辐射+4,相当于每个城多4锤。广播和实验室这东西有点晚,也不敢去直走,等你吃到这个别人的相邻特性啥的配卡都吃三个时代了。

        其他乱七八糟的特性比如剧院地基加速20,工业区建筑加速20啥的比较微妙就不说了,总的来说爱英我觉得爱英各方面比较稳定综合能力很强,我懒得交易,爱英可以自己单人管好自己,比较怕烂地和被打得没时间锤建筑,虽说中世纪补完科文能稳住,但这波节奏中间卡得很死,毕竟要敲的几个东西太贵了,别人打你太用力的话你一个都补不出来。

2.荷兰

港口:港口加速,炸地。

        就4-5城而言这港口加速其实和半价差不多...尤其是前三个城;炸地方便分城开地。

大河:学院剧院工业沿河+2

        越简洁粗暴的特性越强,随便下下就+2+3,凑凑+4+5,挂卡+8+10,只能说就怕完全没河,但现在一般河还挺多的,再不济首都也有,有个分城我喜欢4人口下市政,另外的想办法吃吃河就行。

电台:外商1文

        你连别人你多1文,别人连你你也多1文,这东西其实很夸张,毕竟文化同盟也才1文。

UI:上人口

        单独211,俩311,灯塔411,现在锤改到公会了,就是421,再后面还能加,不过太后面的东西不讨论。这UI让荷兰不那么怕烂地,上人口也特别快,人口快就敢补移民,就能更早下区域,比如你4人口下的军营,对于捞鱼其实比较伤,但是你很快7人口下学院(没外商有时候得下一个剧院)稳住科文。

UU:七省基础高3,打城多7,半价硝石

        主要是力和半价硝石,配上科技快,攒一波出门的时候很容易有数量。

        论普适性的话我觉得荷兰最好用,这文明比较推荐去玩,上下限都高,简单粗暴也好上手,内陆城也随便坐有河就行,UI和辉煌区域也基本是闭着眼睛进黄金,卡黑暗就早点把分吃了。荷兰科文都很廉价,打起来卡黑暗也没那么伤。有时候太孤儿地又太烂也可以直接内陆一坐,或者看情况学院开甚至百花。

3.日本(捞鱼)

明治维新:除商业外每个区域额外标准相邻(好像目前有bug港口没给其他单位提供标准)

        这个特性算日本核心,日本虽然没有ud港口,但是这个特性让港口质量很高,学院工业剧院啥的加成就不刻意去说了。如果没理解错,还有个军营圣地剧院应该是加速30吧,比较勉强,只能说有那么点用。

UU:封建解锁武士

       基础48,寡头52,古典大军57,沿海59,受伤不减力,支援驻扎啥的就不算了。很多人说这个捞鱼弱那个捞鱼弱,我只能说每个捞鱼特点都很明显,有的就是不那么怕海陆双打,比如你把日本和荷兰啥的打海战,还都脸上刷个打你的陆地试试。

        日本也是个很普适很稳定的文明,怎么着发育都不会差,尤其都挨打的情况。现在海统也不卷,其实日本也可以双学院开,然后吃打折港口,第一个港口敲好下第二个的话也是打折的,有时候甚至可以选百花,48t大船雇佣军行政走到过。

4.印尼

加成:

        印尼2海岸加成削过,学院不吃礁石,没以前那么夸张但是还不错,比如能凑到3后面还是比较舒服,也好辉煌拿分,最开始的学院开转港口百花就是印尼这玩出来的。

UU:雇佣军解锁,绑单位+3

        中世纪单位,吃古典海统好像,海战那波队友开硝石配大船一起出发别人有点难顶。现在海岸宽了也有同海岸百花极速UU的打法,但是雇佣军太早了硝石真的不够,所以其实不是特别好用。uu早配小船叠支援可以顶不是那么猛的大船一波,也可以帮忙守陆地,所以印尼海陆双打中世纪表现很不错。

海城2信仰:

        这东西主要用来拿海神,别人还在法典你就发了,然后算你开3个鱼就多3锤,直接挂+1卡就是4锤,虽然没有半价港口但是3-4城节奏其实特别快。给的信仰造船术前可以买2小船过造船。大地或者发教的情况就不讨论了,用得不多。

UI:造船解锁

        这ui现在算最强的了,相邻一个资源配灯塔311+1住房,探索再1锤,后面还有,所以到了中后期印尼很夸张,水里全是431这种。

        同样现在的印尼也是可以双圣地或者双学院开吃双港口打折的,看情况也可以百花打海战,科文是够的。印尼普适性很高,怎么玩都可以玩。

    土澳我几乎没玩过,这文明科技有时候可以起得特别快,但看魅力不稳定,没玩过所以不作评价。

    前面是一些我觉得普适性比较高的捞鱼,各种情况表现都还可以,再后面就是一些比较传统的偏港商文明了,在我沉迷爱英的好看粉色研究她流程以前玩这类玩得比较多,以前捞鱼的节奏很无聊港商港商翻倍翻倍瑞纳也翻倍,赚钱升升升科技冲冲冲,确实是之前玩腻了。后来mod自由探索港商的科技不吃翻倍卡了捞鱼反而变得有趣了,现在传统的港商在脸上有陆地的情况有点膈应,我一般不东西开局,脸上有人情况比较多所以我其实更喜欢上面几个普适性更强的捞鱼,不过传统的普及港商捞鱼其实在后排表现要更好更适合夜莺,上限也更高。

5.葡萄牙

        大家老喜欢把葡萄牙排最后,确实这家伙普适性不高,比如有外商没外商就是两个文明,脸上有人没人差别也很大。但是我觉得66起或者东西开葡萄牙是必选的,他很有钱,并且海战很强能控海,后面发育靠外商科文钱也很夸张。

        uu自带一级多7力强无敌,黑暗大船直接经常打得人没法还手,带个ui去队友家建一个有外商加成,这个船升要贵一点我记得雇佣军大概105(普通90)

        商路有额外容量和外商加成,有优质外商商路收益很夸张,比如连我爱英外商的葡萄牙科文啥都没有但是科文就是跟我一样甚至更高,并且钱会多特别多(我爱英喜欢补学院军营更早陆地出门但是第一时间商业少)。

        多视野的话不特地讨论,此外航海学校也有海统点=  =但是要注意取代大学所以别点地脉。

        

        总体而言上下限差距过大,看情况强度差距很大。

6.大英

        大英其他的可以看爱英那,区别是小维港口送船,现在海岸宽了远古近点节奏会舒服一些。这个送船是送敲好时的最强船,所以大英是可以开心玩祠堂的,以前极限直走大船然后狂铺砍碑等制图砍港口,但是现在条件不太好,比如海边地很不稳定,长海岸也少,脸上有陆地战 狂等。

        现在大英自带多一条商路容量,配上每个异大陆不同的异大陆城送一条商路容量,夜莺港商的情况后期其实比爱英更有前途(但是异大陆可遇不可求,并且异大陆交界可能两边都是人...)。每个异大陆第一个城送已解锁最强近战,好吧其实想想就行,也没啥大用,主要提醒下如果你下了一个异大陆城(包括城邦)是不送的,下了城烧掉再自己坐城这个大陆也不送。

        再就是多个近战uu,mod里也砍了力,所以想玩这个建议没海战的时候直走(可以走个制图),直走又正好附近有个异大陆的给你打,你节奏还比他好,那还是能玩玩(大概)=  =其实这东西主要的好处是在军事学而不是和线列一样在中线。

7.腓尼基

        腓尼基也是个偏发育的,半价港口配移民加速也是个经常祠堂的文明,和大英同理由于长海岸少和陆地战 狂压制问题,前后排差距也大,比较不稳定。

        但是比较亮眼的是港口回血,只要你打不死我这个位置就一直打不死=,=或者海战贴脸一直找你撞。再就是uu比普通小船便宜一丢丢(升大船的时候还回来了),灯塔后有造所有船加速,其实还不错。

        每级市政(含地基本身)送商路容量,配合爆铺其实后排表现很好,还是那个问题前线贴陆地很膈应。

8.毛利

        毛利不爱玩,也很少玩,也不让我玩,也不想队友玩,也不想对面玩。其实不好评价吧我不怎么玩也评价不好,开局就看脸的文明也确实不知道怎么评价。。预设条件去讨论其实不太好,总之先撇开极限蠢和极限胡的情况,普通情况毛利其实挺强的。

        毛利开局在海上,大多人会觉得他节奏特别慢,但是其实还好,算7T上岸,漂的时候是亏的,但坐下来就开始速度比人快了。送的工人别人总得敲5t吧,人口也不是没送,然后渔船多钱也有炸弹省钱,毛利是可以特别特别有钱的!另外送了航海和造船,这个科技量其实很多,并且出生在海上就可以选科技,你点个港口大概15t的时候就走好了直接下地基锁锤。文化解锁树锤,这时候其实你还比人多锤,当然别人伐木场啥的比你多一锤但是要建造和工人啊,你还可以搭配保护区,所以这特性肯定是赚的。题外话毛利其实可以早点补碑,港口不太需要第一时间敲好,可以先多补补移民,具体玩法就先不多讨论了=,=

        毛利打海其实有个很大优势是地缘,你要硬掰说有人毛利游别人脸上那我也没啥办法。。万一首都给人下了自己再打回来不就能一直刷工人了吗!(pia飞)。只能说普通情况你会找个队友去游,至少多少有个依靠吧,虽然他嫌不嫌弃你我就不知道了。

        托阿和海上移速特性,这东西现在建造解锁吃铁,托阿4分,改良还有4分,这个改良蹲坑贼离谱。先不论陆地蹲坑的情况,配水里+移速特性打海可以靠他支援和减力,你可以把家里什么狗啊马啊66啊石弩啊乱七八糟的全拉去叠支援卡位,所以大船这波其实也有一定优势。没海战的话你也可以选择快乐游兵跨海去打人,没过装甲还游得飞快的也只有毛利了。并且这个移速特性能让前期毛利的棒子特别恶心,对面有毛利你为了移民安全狗棒不能到处跑指不定就没了,并且我就很烦毛利在我港口敲好前宣战站我港口拉shi,会导致港口不能敲,你出船也恶心出66也恶心。

        毛利会堂,4分先不说,虽然不能拿大作也不讨论别人给你大作的情况,但这怎么都比那憨憨剧场节奏快多了。

        当然也有负面特性,比如不能挖资源有时候卡区域位,另外我建议如果有得选,不要坐一两格陆地的岛,后面会显得特别蠢,就算是能特别早上岸,其他城也别一直坐这种。再就是战略不稳定,大车不算什么问题,小车就很恶心,加上占队友地和可能是对面那边空出一大片地。经常是你很快乐,但是团队整体就很难受。

        

9.挪威

        挪威也算个特例,不好评价所以和毛利一起放最后。

        先说海战脸贴脸的情况,uu高2+造船深海+近战船直接加速50+中立回血,近乎无敌没啥好说的,看地上有没有文化或者科技很关键,走几步就遇到了地上没有文甚至可以毒瘤一点买个碑直接打崩他,然后你可以发教买狂暴武士,基本不可能活,但这么近的情况确实不多。其他捞鱼如果遇到这种情况的挪威,然后建议最多俩海城开补碑补船,也缩小海上防守面积,必要是买碑早点寡头和支援,日本可以看情况硬蹲,腓尼基靠港口,印尼可以考虑百花走陆地让队友尽快硝石。

        普通情况,比如不算很远的海对岸,你注意他科文,科技时代和伟人点数,就算直走一般也是28-32t到你脸上,想办法猴子之类的下水叠好支援,必要时海城不要多。

        我个人建议挪威其实可以直接发教,因为近了他被你压,远了他来得晚,别太害怕,各自都有陆地压力的时候他只会比你更难受。

        狂暴的力和地方境内加速以及特色寺庙+海资源锤这些不多说,挪威最强的一个点其实是踩地,踩地收益太离谱了,踩啥都行踩到就是赚到。

        最后总结,上面的数字其实这是个编号,没有排序,因为我觉得情况不同差异太大,没法一概而论。我觉得现在随机地缘捞鱼挺有意思的,地拉不拉血压,偷港口还是先铸铜,对面捞鱼是啥,距离怎么样,他会怎么打,彼此有没有陆地压力,是加力猛汉马3砍兵的压力还是极速马镫火枪的压力抑或是铁剑小马接弩手的压力,还得仔细权衡科技怎么走,文化够不够文化怎么补。陆地打起来有蹲坑,马镫科技需求低,百花文化不会慢,感觉不被多人围或者不作死的话一般能活挺久,捞鱼就不一样挨打的姿势多种多样每盘丰富多彩真的挺有意思的(    

        这种大环境下其实我个人不是太推荐去玩葡萄牙腓尼基这种去受苦,这几个脸上没人或者大图很厉害,上下限差距有点大。大英好歹能赌下,毕竟有ud有船有铁,但是还是普适性更高一点的比较经得起折腾,比如爱英荷兰印尼日本挪威这种,要么能科文跟得上,卡黑暗或者起军营不算致命,要么是靠uu扛得住,毛利的话不想选也不想别人选,你很快乐我很烦。

        我捞鱼也挺久了,个人性格有比较较真比较犟的部分,不想啥都不会就坏别人体验,反复看了几百小时视频大致对这游戏心里有个基础数才开始慢慢玩pvp。一开始玩黑法是喜欢那个蓝色,后来喜欢罗马的紫色,最后沉迷了很久大英的红色,从此萌新的我 捞鱼受了不少苦,最后发现爱英这个粉色才是最好看的=,=一直摸索,在挨打中脱离萌新。现在爱英玩得有点多,思路也比较固化成我习惯的那几条了,不能说最优解吧但大多数情况都能有相应办法多少应对下,变得比较机械化不用思考,我最近没录视频一是炸二是因为我一直在双开(    之后可能考虑换个文明研究,比如最近尝试陆地玩比较多,或者之后换个不一样的受苦捞鱼玩,新文明也快出了,有颜色和人物好看的捞鱼的话我就去玩!

        最后补充下新季票的问题,如果你显示合集0元添加,但是结算一直出错=- =你可以手动点开捆绑包将其添加到购物车,然后随便找个其他便宜游戏在购物车一起结算就okay了,结算后另一个随便买的游戏可以退款。

        

(截止2022.11.22版本,临时一口气写的没复读,之后可能会改)

        



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