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本文章介绍的是Java版强制加载区块的命令。关于基岩版和教育版强制加载区块的命令,请见“命令/tickingarea”。关于Java版自然存在的拥有类似机制的区块,请见“出生点区块”。
此特性为Java版独有。
forceload
需要的权限等级
2 限制条件无 强制使区块不断加载,forceload add,forceload query和forceload remove是三条独立命令。 目录 1 语法 2 参数 3 效果 4 注意 5 输出 6 历史 语法[] forceload add [] forceload remove [] forceload remove all forceload query [] 参数[]:column_pos 和 :column_pos 以 的坐标格式指定要选择的区块。 必须为由和组成的坐标,两个值必须为整数、相对坐标或局部坐标。:column_pos 以 的坐标格式指定要查询的区块。 必须为由和组成的坐标,两个值必须为整数、相对坐标或局部坐标。 效果[]命令触发条件Java版 任意参数未正确指定 无法解析 /forceload add ...指定了超过256个区块 执行失败 存在指定的区块在世界之外 指定的区块都已被强制加载 /forceload remove []指定的区块都没有被强制加载 /forceload query 指定的区块没有被强制加载 任意执行成功时将指定的区块设为/撤销强制加载,或列出强制加载的区块。具体效果见下。 成功时: add - 使命令指定的(如果指定了,则是从到)坐标范围内的区块强制不断加载。 remove - 撤销命令指定的(如果指定了,则是从到)坐标范围内的区块的强制不断加载。 remove all - 撤销世界范围内所有区块的强制不断加载。 query - 如果指定了,查询该区块是否被强制加载;否则列出世界范围内被强制加载的区块。被强制加载的区块会获得加载等级为31的加载标签,这与玩家加载范围内获得加载标签的区块相同。这意味着该区块中会处理所有的游戏内容,同时加载等级会扩散到相邻的区块,不过由于每向相邻区块扩散一次都会使加载等级增加1,这导致相邻区块并不能处理所有的游戏内容。参见区块。 注意[] 上面的坐标实际上是方块坐标。为了强制加载区块0,0到区块1,2间的所有区块(共2×3=6个区块),玩家应该使用命令/forceload add 0 0 31 47。 使用命令/forceload add 0 0 10 30将会加载区块0,0到区块0,1(1个区块在x/z坐标方向包含16×16方块)。然而/forceload query给出的结果是基于区块坐标的。输出[] 命令版本条件成功次数/execute store success .../execute store result ... 任意Java版执行失败000 /forceload add ...执行成功11新增加的强制加载区块的数量。 /forceload remove []执行成功11被删除的强制加载区块的数量。 /forceload remove all执行成功110 /forceload query执行成功11当前维度中强制加载区块的数量 /forceload query 执行成功111 历史[] Java版 1.13.118w31a加入了/chunk。 pre1将/chunk重命名为/forceload。 1.14.4pre4/forceload现在对权限等级大于等于2的玩家可用。 命令 参见:Template:Commands/content [编辑]语言 Deutsch English |
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