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寰宇支配之剑 (Sword of the Cosmos)

2023-10-21 18:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

拥有9999点耐久,大多数情况下无法损耗或损毁。

一击即可击杀大多数生物,但又对某些生物无效或伤害偏弱(特别是属于不开源模组中的)。

安装了 Quark 模组后伤害数量显示为1点(),实际上,这个伤害仅为寰宇剑本身的基础物理伤害,下面有说明。

不可一击必杀的情况下一般具备以下条件:

不能被剑类工具击中/非特定伤害类型不可被击中(整体不闪红),无法被近战选中,没有判定箱,没有血量的实体。

被该模组作者刻意针对,源码算法或执行优先级有误差,目标被击中的瞬间检测到特殊事件并取消执行。

目标实体对setHealth、attackEntityFrom、onDeath方法进行了特殊处理,或是添加了其他足够强大的免死代码直接抗下了寰宇剑的代码攻击。

虽然在游戏中的伤害显示是不断变换颜色的:

寰宇支配之剑-第1张图片但实际效果既不属于 最终之剑 那样极高数字的纯物理伤害

也并不是通过触发任何 Minecraft 原版指令来达到效果。

MC 1.7.10 版本:本身附带 2点() 固定的对寰宇护甲玩家伤害。

也能对其他事物造成这个伤害。

在1.7.10中,使用任何方式为寰宇支配之剑附上任何等级的锋利附魔

会导致本身可对于全套寰宇护甲玩家造成的2点伤害彻底消失。

MC 1.1x+ 版本:本身附带 3点() 固定的对寰宇护甲玩家伤害。

此版本中目前无法确定能否对其他事物造成这个伤害。

在1.1x+版本中,使用任何方式为寰宇支配之剑附上一定量的锋利附魔。

会降低对全套寰宇护甲玩家造成的伤害。

16级时会变为2点,35级时会变为1点,55级时会变为0。

如果对测试假人使用,测试假人仅优先显示原版的物理伤害,也就是锋利附魔造成的伤害。

所以1.1x以上的版本请勿使用测试假人来测试,并在此条目中修改添加任何假人相关测试结果。

上述测试结果都在作者的意料之外,也不是作者留的后门。

它所造成的伤害不属于原版之中的任何一种!

曾经说寰宇支配之剑的伤害类型为 kill 是纯属误传的谣言,请勿在玩家交流圈中继续传播谣言!

原理:在目标属于可以被寰宇支配之剑这个剑类工具命中到的情况下,成功命中目标时,额外附加触发下列特殊事件造成秒杀效果。

1.对目标造成与血量相等的自定义类型伤害。该伤害无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。

2.将目标血量设置为0。无视大部分底力减伤 / 护甲减免 / 即刻复活效果。

3.引入自定义伤害类型使目标触发死亡事件,对巫术的吸血鬼玩家自动将伤害类型转为火焰,但不会产生燃烧特效。

具体实现:首先调用TrackDamage进行伤害,参数中伤害数值使用getHealth获得。(底层调用attackEntityFrom)接着使用setHealth(0)来将实体血量数值为零。最后调用onDeath并传入一个伤害源使玩家对象自行死亡。

特别的,寰宇支配之剑在攻击处于创造模式之下的玩家时无需命中即可触发致死攻击,这是作者刻意而为之加入了onClickEntity判定。

上述原理来源并非是没有依据的主观判断,可自行查看Github上的源码页面。

为避免不必要的麻烦,此条目不再提供具体源码链接位置。

https://github.com/SpitefulFox/Avaritia

https://github.com/Morpheus1101/Avaritia

不懂 Java 的模组制作初学者请不要将这些代码直接复制进自己的模组之中。

并不只是简单的复制粘贴就可以达到同样效果。

若被人发现的话,可能引来各种各样对自己不利的麻烦。

同时因为本模组开源,源码模板容易出现被某些模组使用的情况。

右键格挡:

手持寰宇支配之剑右键格挡会完全消除大部分类型的伤害,与全套无尽护甲效果基本相同(原理为使用同一种取消受伤判定事件,但不能对使用寰宇剑格挡状态下的玩家造成伤害)

注:判定事件一词属于编程之中的专有名词,并非属于个人主观臆想而成。

此格挡效果并非完全无敌。

由于1.9版本移除了格挡,此功能在1.9以上不能使用。但是若在1.9以上的版本里可以使用盾牌放副手格挡,或者处于持续拉弓等的持续右键状态,寰宇支配之剑放主手的方法触发消除伤害的效果,使用者仅仅有屏幕抖动和伤害音效,而没有实际伤害效果。1.12.2实测有效。

其他实测备注说明:

如果玩家身上携带至少III级的 虚弱DEBUFF 时,寰宇支配之剑无法造成伤害。

当 虚弱DEBUFF 造成的伤害降低效果使玩家持有武器时的总伤害≤0时,玩家将无法命中实体。

而寰宇支配之剑在不能命中目标的情况下不能触发后续特殊事件造成秒杀效果。

(此特性适用于任何版本和大部分武器,包括空手状态)

只有玩家使用这把剑才能触发“秒杀”效果,如果被其他生物实体拾取使用时,没有任何效果。

秒杀效果也可以由各种MOD中类似自动执行机的互动性方块触发。

在击中生物的瞬间,剑脱离主手位置则不会触发“秒杀”,只会造成一点来自于空手的伤害(即攻击的一瞬间丢掉武器,此特性适用于大多数武器)

由于先对实体造成伤害,血量置零,最后才是杀死,所以被秒杀的生物不会播放死亡音效,只播放受伤音效。(除非攻击目标的生命小于剑的基础伤害,例如攻击小型史莱姆,或者带有力量效果或锋利附魔攻击其它生物。)

1.1x+版本,剑类工具自带的横扫效果不会导致秒杀效果对邻近波及到的生物实体起作用,仅对主目标造成秒杀效果。

1.1x+版本,即使攻击冷却时间未满的情况下,只要击中了,仍然能触发秒杀。

与大多数无尽材料制作的道具相同,寰宇支配之剑可以被快速捡起,掉落物也不会被摧毁。

联机模式下寰宇支配之剑的剑刃会变成红色属于正常现象,在github上已经有反馈,但暂未解决。

已知可以一下击杀的生物:

[Minecraft]原版Minecraft的所有生物以及创造模式的玩家(第一次击杀创造模式的玩家还会解锁隐藏成就:上帝也会流血【仅1.7.10】)、持有不死图腾的玩家或者生物、拥有抗性提升V级及以上的玩家或生物;

[AbyssalCraft]深渊国度的所有生物;

[AliensVsPredator]异形大战铁血战士的所有生物;

[Botania]植物魔法的盖亚守护者l和盖亚守护者ll;

[Draconic Evolution]龙之进化的混沌守卫(无视混沌水晶的保护直接击杀);

[Fossils and Archeology Revival]考古与化石的所有生物,除防御状态下的鹦鹉螺(1.12.2版本);

[Godzilla]哥斯拉的所有BOSS;

[Grimoire of Gaia 3]盖亚魔典3的所有生物;

[Hardcore Ender Expansion]极限末地生存的所有BOSS;

[Ice and Fire]冰与火之歌的所有生物;

[One Punch Man]一拳超人的所有生物;

[OreSpawn]OreSpawn的三大BOSS(无视锁伤害);

[Random Things]随意作品的灵魂(1.7.10版本);

[ShinColle]深海舰队收藏的BOSS;

[Thaumcraft 4]神秘时代4模组的BOSS;

[Tropicraft]热带世界模组中的复活节岛石像头;

[Witchery]巫术中的吸血鬼和狼人怪物,吸血鬼和狼人玩家。

已知不能瞬间击毙的生物(请勿填写任何不准确的个人主观判断原因;以及任何能扒皮偷取工具武器的实体特性类型原因):

[Minecraft]原版中使用盾牌格挡的玩家(无击中判定)、处于准备状态下的凋灵(无击中判定);

任意“无懈可击”({Invulnerable:1b})的生物(无击中判定);

[Avaritia]穿齐本模组全套无尽套装的玩家(仅对其造成2点伤害)、使用寰宇支配之剑右键格挡时的玩家(仅1.7.10);

[Custom Npcs]自定义NPC中友好阵营的NPC(无击中判定);

[Cyclic]循环模组中的计数机器人;

[Draconic Evolution]龙之进化/龙之研究中穿着任意一件电量10MRF以上的觉醒龙护甲的玩家,或是护盾量充足的觉醒龙护甲(带有护盾量的觉醒龙护甲不会被命中,而寰宇仅有1点基础伤害,无法一击击破护盾);

[Extra Alchemy]扩展炼药,带有死亡抗拒药水效果的生物;

[Extra Golems]更多傀儡中的基岩傀儡(无击中判定);

[Extra Utilities2]更多实用设备中带有“第二次机会”效果的玩家或生物;

[Fossils and Archeology Revival]考古与化石中处于防御状态下的鹦鹉螺;

[GalactiCraft]星系模组中的进化爬行者之王(只有反弹它射出的TNT才可以伤害它);

[Grue]Grue模组中的格鲁;

[Lycanites Mobs]恐怖生物中的拉赫凡特、阿玛尔伽巫妖和阿斯摩蒂尔斯(击中后出现假死漏洞,1.7.10版本拉赫凡特击中后出现奇怪的高频抖动但仍能够进行活动,这与原版MC中特殊的薛定谔的玩家死亡情况无异,都是全身变红并发生谜之抖动,仍然可以正常活动,至今仍未修复);

[Manaita Plus]更好的砧板中穿齐砧板套装的玩家、携带砧板之刃[神]的玩家;

[Mo' Creatures]更多生物模组的树人(非斧类工具无法对其造成伤害);

[SCP: Lockdown]SCP基金会模组的SCP-173(仅镐类工具可造成伤害)与Blizzard(059-FR);

[AoA]虚无世界2/虚无世界3模组中,免疫近战攻击的生物(无击中判定),玩家未达到该生物狩猎(AoA2 / AoA 3.0~3.2 / AoA 3.2~3.5)技能等级要求的生物(无击中判定)

[OreSpawn]矿石菌种中的 巨型三裂植物,第二形态 和 第三形态的王子 以及 Full Power King;

[Random Things]随意作品中的灵魂(1.1x+以上的版本,需使用模组自带的通灵之剑才能对其造成伤害);

[Thaumic Tinker]神秘工匠中使用神秘工匠的咒灵之剑右键格挡时的玩家(只造成1.5伤害);

[The Aether]天境二:澄空再创、天境:往事的以太鲸(由于漏洞无法被攻击)、地牢滑动者(非镐类工具无法对其造成伤害)天境一的太阳神(无击中判定);

[The Betweenlands]交错维度模组中的原始恶意(无击中判定)、污泥威胁(由于本体被触手包裹导致无法直接攻击到本体,如果使用模拟玩家的机器攻击到本体可以触发秒杀)与阴魂(1.7.10版本);

[The Erebus]混沌之地中的第一形态狼育母(无击中判定);

[The Last Smith]最后的太刀匠人中的训练草垛(原因是草垛仅受物理伤害判定);

[The Titans]泰坦生物模组中的所有泰坦(旧版会出现掉落物但仍能够活动,新版无效);

[Tanzanite]坦桑石模组中的乱码凋灵;

[The Twilight Forest]暮色森林模组中的巫妖及分身(盾牌存在时无法攻击到本体(无击中判定)、地精骑士上部(使用盾牌时从正面攻击无效(无击中判定),但可以从背后一下击毙它、九头蛇的头部、处于保护结界内的生物(无击中判定);

[The Twilight Forest]携带生命符咒的玩家;

1.7.10和1.12.2的hbm核科技模组的鸭神,因为其免疫所有的伤害;

[Touhou Items]辉夜姬的五难题中的咲夜与早苗,以及正在释放符卡的露米娅等boss;

[ZELDA SWORD SKILLS]塞尔达剑技里有盔甲的黑骑士(需要从背后攻击破甲后才能造成伤害);

[Techguns]对1.7.10版本的科技枪所有怪物都不能产生秒杀效果或是伤害,相当于空手效果(具体原因不明,可能属于兼容算法问题)1.12.2版本中可以正常的一击秒杀;

[Extra Botany]额外植物学中的盖亚守护者3与空之律者,但会被判定死亡直接发放奖励跟成就(实体会受到固定伤害);

[Mowzie's Mobs]Mowzie's Mobs中的钻石居蟹,仅 镐类工具 和 打火石 能对其造成伤害;

[LoliPickaxe]氪金萝莉中持有氪金萝莉的玩家,萝莉;

[Chaos Wither]混沌凋零中身穿混沌套装的玩家,持有混沌神剑的玩家,混沌守卫者以及混沌凋灵;

[Takumi Craft]爬行者世界中黑暗遗迹建筑中的黑暗村民(无击中判定);

[VoidCraft]虚空工艺中与玩家谈话中的多尔与佐尔(无击中判定)、Boss Herobrine(仅当周围的祭坛破碎时受到伤害)、Ghost(无击中判定)。

[The Legend of The Brave]勇者传说中的不可名状之神;

奥秘模组中穿着Infernal套装的玩家(注意!被寰宇支配之剑一下击杀后进入假死使游戏崩溃);

[Pixelmon Reforged]宝可梦 重铸中的所有村民NPC。

合成表

MC百科所提供的本模组物品合成表为自带的合成方式,仅作为参考,因本模组可与MT/CT搭配实现修改本身自带的合成,所以实际以服务器或整合包为准。



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